Skip to content →

タグ:

ワーワード

評価:6/10

「インサイダーゲーム」+「レジスタンス・アヴァロン」。

大枠は「インサイダーゲーム」と同じで、出題者にYES/NOで答えられる質問をしてお題の単語を当てる。

プレイヤーの中には出題者以外に答えを知っている「予言者」と「人狼」がいて、「予言者」は正解に導き「人狼」は正解しないように混乱させる。

最終的に正解だったら、「人狼」は正体を現し「予言者」だと思う人を指名できれば人狼陣営の逆転勝利。

逆に時間内に答えが分からなかったら全員で話し合って「人狼」を探す多数決をして、「人狼」を指名できれば村人陣営の逆転勝利。

あと、代わっているのは出題者である「市長」も役職を受け取る。

 役職カードをプレイヤー人数+1枚をシャッフルし1枚ずつ配る。

「市長」が配られたプレイヤーは残った1枚のカードを取り、自分の役職とする。

「市長」が「予言者」だったら、「人狼」以外答えを知らない村人不利な展開に。

「市長」が「人狼」だったら、「市長」は質問に対して嘘で返しても良い。ただ、投票の前にお題は公開されるので、あまりにデタラメだと吊るしあげられることに・・・

出題者がつまらないって言う問題点を少し改善している。

「人狼」が誰かを知っているけどお題は知らない「手先」。

「予言者」が誰かを知っているけどお題を知らない「ビホルダー」。

っていうボーナス役職もついている。

「インサイダーゲーム」に比べると全員が真っ当なモチベーションを保てるので破綻が無い。

あと、YES/NOを答える毎に、YES/NOトークンを質問者に渡していく。

最終議論で、このトークンが話題のひっかかりになる。良いルールだ。

トークンが有限で、尽きてしまうと自動的に不正解判定となるので、無駄な質問は出来ないし、それを使った人狼サイドの立ち回り方も出来てくる。

システム的には間違いなくこちらの方が優れている。

専用のアプリもある。

ゲームマスター役をアプリがやってくれる。

基本英語なのだが、自分でお題集を入力出来て、日本語のお題を入れたら問題なく表示された。

ワトソン&ホームズ

評価:6/10

ちょっと変わった推理ゲーム。推理小説ゲームという方が近いか。

推理小説の断片が各カードに書かれていて、追い出し競りで情報を取り合いながら各自推理を進めて行く。

答えが分かったら正解か否かを判定して、正解なら勝利。不正解なら脱落してヒント係となる。

理詰めの推理じゃなくて、まさに推理小説の結末を予想する感じに近い。

理系的推理じゃなくて文系的推理。

個人的には理詰め推理の方が好みだが、こっちが好きな人も多そう。

ワードスラム

評価:6/10

カタコトで連想ゲーム。

ブラント夫妻の新作パーティーゲーム。

「コードネーム」のように2チームにわかれ、各チームからリーダーを一人ずつ選出。

共通のお題を両チームリーダーが確認してから、「ワード!」「スラム!」の掛け声でゲーム開始。

リーダーは100枚ぐらいある様々なワードカードを使って、お題を伝えていく。

それを受けて、チームメイトはどんどん回答していって、先に正解が出たチームにポイント。

これといった工夫は見られないが、「コードネーム」のようなプレッシャーが無くスピード感があるので、誰でも楽しめる。

いや!一つ面白い工夫がある。

片方のチームが砂時計を持っていて、「ギブアップ!」と思ったら、砂時計をひっくり返して、落ちきったら引き分け。

「答えがなかなか出なくてダレる」っていう連想ゲームの問題点を上手く解消している。

ワインと毒とゴブレット

評価:5/10

晩餐会で互いのグラスに毒やら解毒剤を入れる。

エッセン新作のパーティーゲーム。

グラスが各プレイヤーの前に並べられている。

各プレイヤーは衝立の中にワイン駒3つ、毒駒2つ、解毒剤駒2つを持ってスタート。

手番では、

「グラスを覗く」

「自分の前のグラスに駒を入れる」

「自分の前のグラスと他のグラスを交換する」

「全グラスを時計回り/半島系回りに回す」

から2アクション。

ワイン駒を手元から無くしたプレイヤーが手番開始時に「乾杯」宣言をしたら、各自が1アクションずつしてから自分の前のグラスを飲む。

毒が解毒剤を上回ってたら死亡。

生き残ったら1点。

ターゲットが死んだら1点。

ワイン駒の量が最多なら1点。

コンポーネントが豪華なんで楽しい雰囲気はあるけど、システム的な目新しさは無い。

キャラクター能力があるとはいえ、基本的に同じことの繰り返しなので展開が固定化されそうな気もするし・・・

7人以上だとペア戦になるみたいなんで、そっちの方が面白いのかも・・・

ワールドモニュメント

評価:4/10

「タージマハル」「ノートルダム大聖堂」等の有名な建造物をブロック配置で組み上げる。

クイーンの新作。

各ラウンドは「ブロックの獲得」フェイズと「ブロックの配置」フェイズにわかれている。

「ブロックの獲得」フェイズでは、ブロックが配置された円形のボード上にある共通の駒を動かしてブロックを拾っていく。

「ブロックの配置」では、獲得したブロックを建築ボード上に配置していく。

ブロックの配置場所・階層は決まっていてその通り配置しないとイケナイ。

写真の「タージマハル」だと、1階層目は紫で2階層目は赤で3階層目は白という感じだ。

なので、白ばっかり取っていると、どこにも配置できずパスということがあり得る。

パスすると、そのラウンド中は復帰できない上に手元のブロックがマイナス点となる。

高い階層ほど得点が高いけど、リスクがあるってことだろう・・・

このリスクとリターンのバランスが上手くとれてない気がする。

ベースシステム自体はそこまで悪くないので、調整不足か・・・

なんだか全体的にユルい。

このボリュームのゲームなら、もうちょいシビアにしてくれたほうが好み。

それなりには楽しめるのだが、制作サイドの怠慢を感じるので評価4!

ワニゲーム

評価:5/10

回転するワニを避け続ける。

電池駆動ゲーム。

タイミングをミスると、ワニに押されてライフ玉を1つ失う。

誰かがミスしたら仕切りなおしってわけじゃなくて、延々と続くので集中力を切らさないことが大事だ。

ワニは一定の速度で動くので、「タン!タン!タン!タン!」という皆のプッシュ音が響き続ける。

この感じがリズムゲームを思い起こさせる。

上級者同士が遊んだら、延々と奏でられるリズムでトランス状態に陥りそう。

ワラドの冒険

評価:5/10

コースを作りながら進む。

ゲームマーケット新作。

5列あるカード置き場にカードを配置してコースを形成しつつ、カード下の乗り物マークを使って駒を移動する。

乗り物によって移動できる地形が異なるのだが、「エルフェンランド」ほど複雑ではない。

あと、各列の間に精霊カードが置かれていて、条件を達成することで特殊能力を得られる。

駒を進めた分だけ得点を得られるのだが、村や街のマスでゲームを終えるとボーナス点を獲得できる。

コースを作りながら、そのコースを進むっていうとハチャメチャになりそうだが上手くまとまっている。

ただ、手番ごとの歩数が小さいのでチマチマしていてレースゲームでありながら爽快感がない。

今回5人プレイだったのだが、ちょっと盤面が狭すぎて選択肢が限られる印象を受けた。(特に序盤)

少ない人数でテンポよく遊ぶ方が良いかもしれない。

わんぱく船長

評価:6/10

すごろくやの「進め!海賊さん!」をHABAがリメイク。

二人用だったのを多人数対応。

イラストもHABAっぽくなってる。

各自の手札は1と2とわんぱく船長。

手番プレイヤーは他プレイヤーのカードからババ抜き。

数字カードだったら、そのままめくり続けられるが、わんぱく船長を引くとバースト。

どっかしらでやめて、それまでにめくった数字の合計分コマを進める。

最初にゴールした人の勝ち。

ババ抜きの心理戦部分を上手く抽出している。

あと、面白いのは「バーストせずにやめた場合、めくったカードを手番プレイヤーが受け取る」っていうルール。

カード濃度がプレイヤーによって変わってきて、誰かが成功すると後に追随しやすくなっている。

二人だと、先行プレイヤーは不利になるし、後発プレイヤーは有利になるっていうバランサーになっているのだが、多人数だとそうはならない。

まぁ、それはそれで派手な展開になるので、楽しいんだけどね。

ワイアット・アープ

評価:4/10

西部を舞台にしたカードゲーム。

アレア小箱の第1弾。

ベースは同じ色のカードを揃える「ラミー系」のゲーム。

同じ色のカードを3枚以上で出せる。

誰かが3枚以上で出すと、それ以降その色は1枚でも出せるようになる。

同時に出した枚数ー1の賞金がその色の得点に加算される。

争えば争うほど得点が高くなるわけだ。

更に保安官カードという特殊カードが数種類。

これらは1手番に1枚しか使えない。

ジョーカー的に使えるカードや、通常カード2枚分の効果があるカード等々・・・

中でも強烈なのが「隠れ家」っていうカードで他プレイヤーの色セットを1つ無効にしてしまう。

ここらへんの特殊カードのからもわかるとおり、運要素は高め。

戦略的にウンウンっていうよりはテーマを楽しむ軽めのゲームかな。

にしては、特殊カードがヤヤコシイ気がするが・・・

私の村の人生

評価:5/10

「村の人生」ダイスゲーム。

プレイ時間も複雑さも同じぐらい。

「村の人生」の記憶はほぼ無いのだが、大分システムは違う印象。

共通点は、時間っていうリソースがあるのと、その時間を使い過ぎると人が死ぬって部分ぐらいかな。

メインシステムは「エルガウチョ」に似ている。

スタートプレイヤーが11個のダイスを振って、手番順に2個ずつ取っていく。

11個っていうと多いように聞こえるが、その内3個は黒ダイスでこのダイスを取ると時間を消費してしまう。

で、取ったダイス目の合計に対応するアクションを実行する。

自分専用のアクションを獲得することも出来るのだが、自分専用のアクションは1手番で複数起動できるので、同じダイス目のアクションを集めることが大事。

あとは教会、議会、旅、市場と様々な方法で得点を稼いでいく。

ここに目新しさ無かったけど、バランスは結構良くてみんな接戦になった。

後発でありながら、「エルガウチョ」ほどこのダイスシステムを活かせてないっぽい。

「村の人生」同様、雰囲気は良いので雰囲気重視の人には良いかも。