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ロイヤルズ

評価:6/10

ロイヤルズ

2種類のエリアマジョリティと2種類のエリアセットコレクション。

盤面は小難しそうだけど、ルールはシンプル。

「チケライ」的にカードを引いて溜めて、同じ色のカードを数枚出すことで対応するマスに駒を置く。

マスには人物が描かれているので、盤外にある対応する人物タイル上にも駒を置く。

1回の配置で盤面と人物タイル、それぞれに駒が置かれることになる。

こうして、パラレルにエリアマジョリティしていくのだ。

それに加えて、エリアセットコレクション。

エリア内全てに駒を置くと得点。早い者勝ち。

また、全ての人物タイル上に駒を置いても得点。早い者勝ち。

こっちも、パラレルにセットコレクション。

さらに、各マスに最初に駒を置いたプレイヤーはボーナス得点が貰える。

こんだけ、色々得点要素があると、こんがらがりそうだけど、それぞれの決算タイミングが調整されているので、そこまで混乱しない。

最初は、誰も置いてないマスに置いてボーナスを狙えば良くて。

ある程度駒が置けたら、セットコレクションを狙っていけば良い。

そして、ゲーム終了時に起こる人物マジョリティを見据えていく感じ。

あと、山札が切れる毎に起こる盤面のエリアマジョリティも定期的に見ていく。

全く持って目新しい所は無いし展開は地味なのだが、遊びやすくまとまっている(その分、展開の幅が心配だけど)。

他プレイヤーが置いているマスを奪うアクションもあるけど、そこまで損害はでかくないので、まぁ大丈夫じゃないかな。

ギスギスしにくいエリアマジョリティって感じで好き。

エリアマジョリティ版「チケライ」みたいな。

ロット

評価:5/10

2段階の3目並べ。

順番に空きマスに自コマを置くだけ。

3目並べることが出来たら、その内の1つを2段にして、残り2コマを取り除く。

2段で3目作れたら勝ち。

それだけのシンプルなゲームだが、中々に難しい。

慣れないとあっさり勝負が決まっちゃう感じ。

僕は苦手なタイプのアブストラクトだが、中々面白く感じた。

ロゴ ロジック

評価:3/10

最後のダイスを取ったら負けの「ニム」風ゲーム。

最初に全部のダイスを振って、ゲーム開始。

順番に、「同じ色のダイス」もしくは「同じマークのダイス」を1個以上好きな個数取っていく。

最後のダイスを取ってしまうと負け。

今回、4人で遊んだところ、誰をおとしいれるかワイワイ決める大会になった。

基本二人用のゲームだろう。

「ニム」よりは複雑になっているので初手で必勝を見つけるのは難しそう。

本気でやると、超長考ゲームになるし・・・

必勝法を見つけるスピード勝負とかにしたら、パズル好きには良いかもね。

ロード オブ ザ リング 旅の仲間

評価:7/10

ロード オブ ザ リング映画1作目のカードゲーム。

同シリーズで、映画2作目の「二つの塔カードゲーム」も面白かったが、こちらも面白い。

これもクニツィア作。さては、指輪物語ファンだな!?

1シーン目「袋小路屋敷」から10シーン目「アモン・ヘン」まで。

各シーンカードの周りに自分の勢力カードを置いていくエリアマジョリティ。

このゲームのルールで面白いのは、シーンごとに盤面がリセットされるわけじゃなくて、盤面に新たなシーンカードがドンドン追加されていく。

上手くやれば、それまでに置いた自分の勢力を再利用できる。

シーンカードの位置を決定できるのは、直前シーンで最後のカードを置いたプレイヤー。

この権利を得る為に、各シーンで最後のカードを置くように調整するのも大事になってくる。

・各ルールの関連具合。

・手札補充による選択肢の制限。

・他プレイヤーの思惑の見え具合。

調度良い!

ちょっとした特殊効果があったりするが、展開を生むには必要かもしれない。

物語を再現してるんだろうしね。許す!

ロングホーン

評価:5/10

二人用アブストラクト。

無法者になって、牛を狩りまくる。

セットアップ以降は運要素なしの完全情報ゲーム。

二人用のアブストラクトっていうとガチガチになりそうだが、勝利条件が3つあったり、特殊効果タイルがあったりで全然よみきれない。

意外とプレイ感は軽い。プレイ時間も短い。

勝利条件3つのうち2つは、サドンデス。

「1色の牛を全部取り切る」

「相手に保安官タイルを取らせる」

今回、3回プレイして3回とも保安官で勝負が決した。

サドンデス起き過ぎてない?って気がする・・・

サドンデスが起きなかった時の得点計算も中々面白いので、もうちょいサドンデスの割合減らした方が良いんじゃないかな。

なんとも判断付かないけど、後味引く感じ。

そう思ってたら、カタラ作。気になるなぁ。

ロストレガシー 竜の巫女

評価:5/10

ロストレガシーの拡張。と言うか、別セット。

トラッシュって言う効果が追加されているのでややこしくなってるかと思ったけど、そんなにややこしくない。

3と4って数字がキーワードになっていて、焦点が絞られている。

カードの使い道がわかりやすくプレイしやすいね。

その分、展開の幅は薄い気はするが・・・

拡張いっぱい出ているから、その組み合わせで楽しむって感じかな?

ローマンズ ゴー ホーム

評価:4/10

6枚のプロットで数比べ。

6枚の得点カードが公開されて、各プレイヤーはそれに対して6枚の兵士カードをプロットする。

プロットした兵士カードを1枚ずつめくっていく。

一番大きい数字のプレイヤーが得点カードを獲得する。

で、それ以外の負けたプレイヤーの兵士カードは残って次の得点カードの数比べに加算される。

それだけじゃつまらんから、兵士カードには色々と特殊効果がありますよって感じ。

キックスターターのゲームみたいだけど、まさに海外の同人って見た目。

洗練されたデザインだったら、もうちょびっと評価されたかもね。

ロココの仕立屋

評価:5/10

仕立屋になって舞踏会のドレスを作る。

いや、ドレスだけにとどまらず、音楽家の手配から彫像など設備の建設、果てには花火の管理までしちゃいまっす!

そんな説明からもわかる通り、とにかく要素が多いし複雑。

それぞれは、どこかしらで聞いたことがある要素なので、単体では理解できるのだが、全体としてみるとごちゃっとした印象が強い。

ってことで、何をすべきかが見えづらくなっているので、初回プレイのプレイ時間は長めに見ておいた方が良いだろう。

何度かプレイすることで、面白さが見えてくるタイプっぽいが、僕には合わなかった・・・ごちゃつきすぎてるぜ!

ゲーム終了時の計算を得点チップで行うのだが、明らかに得点トラックで処理した方が簡単。

クラマーフレームを使わないのは、「俺はあのクラマーじゃないぜ!」っていうマティアス・クラマーの密かなプライドと見た。

ロシア鉄道

評価:8/10

スタンダードなワーカープレイスメント。

だが、研ぎ澄まされたワーカープレイスメント。

ロシア鉄道って名前だけど、陣取り的な要素はない。

手番では順番にワーカーを置いて、その場所のアクションをするだけ。

そんな普通で普通なワーカープレイスメントです。

じゃあ、何がそんなに良いんだって言うと、要素を絞ったところ。

まずこのゲームには、ワーカー以外にリソースがない。

リソースっぽいものとして、お金があるのだが、このゲームではワーカーの上位版でしかない。

リソースのやりくりの代わりに、各自が3つもっている路線に線路を敷いていく。

だが、これもシンプルにできていて、どの路線も1直線。

なので、建設っていうよりは、ステータス管理に近い。

そんな感じでモロモロそぎ落としているので、アクションの取り合いに焦点をあててプレイできる。

そうなると多様性が心配になるが、各路線には特徴があるし、線路をあるポイントまで進めると獲得できる?トークンや工場タイルによって自分なりの戦略を作り出せるようになっている。

プレイ時間は表記通りの2時間程度。

鉄道ってテーマから受ける印象よりは軽いプレイ感。

インストも、やり易い部類に入るんじゃないだろうか。

だが、運要素は少ないし、得点は累積だし、経験差が出るゲームであることは確かなので、勝つ為にはある程度のゲーム感は必要。

1回プレイした段階だと、かなり高評価だがプレイ毎に変わる要素が少ないので、強い戦術やセオリーみたいなものが決まりそうな気がして、そこがちょっと不安。

もう何回かプレイしてそこら辺判断したいところ。

ロウボート

評価:4/10

取れるトリックを予想するトリックテイキング。

4人だと2対2のペア戦。

毎ディール、トリック数が異なるのだが各トリックでの切り札が最初に全部公開される。

これと手札を見て、取れるトリック数を宣言していく。

だが、切り札を持っていれば絶対に出さないといけない(マストトランプ)ので、カードプレイの自動処理色は強い。

カードは配りきりではないので、今回使われないカードの中に最強札があるかどうかの判断と、パートナーと取ろうと思っているトリックがバッティングしないかって判断。

このゲームの肝は、ココにほぼ集約されている。

だが、判断材料が少なすぎる気はする・・・

結構ギャンブル色が強いので、そういうノリで楽しむのが吉っぽい。