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タグ: ポリネシア

ポリネシア

Polynesia

評価:6/10

火山噴火間近のポリネシアからの避難。
「キング・イズ・デッド」のピア・シルベスター新作。

スタート地点である本島から海路を作って島々を渡っていく。
海路を作ると、そのプレイヤーの船が置かれて、そのプレイヤーは自由に移動できるようになる。
他のプレイヤーも海路を所有するプレイヤーにリソースを支払って利用することが出来るのだが、「海路所有プレイヤーの駒がガイドとして同行させないとイケナイ」っていうのが今作の特徴。
これがウィンウィンの関係になる場合もあれば、思いもよらない所に連れ去られることになったりもする。

1ラウンドあたり、手番が3周するのだが、1周目は「3」、2周目は「2」、3周目は「1」という数字があって、これが移動力やら海路建設コストやらリソース獲得量と紐づいている。
ラウンドはじめは移動やリソース獲得がしやすく、後になるほど海路建設が効率が良くなる。
基本的に、海路建設してから移動したくなるのに、その逆を突いてくるあたりにデザイナーのやらしさを感じる・・・

あと、ラウンド最後に「スタートプレイヤーが魚か貝を選択して、全員がその種類のリソースを全て捨てる」という、とんでもないルールがある。
その後に収入フェイズがあるので、何も持ってない状態でラウンドが始まるということは無いのだが、それにしてもすごいルールだ・・・
決して適当にプレイすることを許さないデザイナーの強い意思を感じる・・・時代とは逆行している気がするが、僕は支持します!

と、ここまで運要素の無い完全アブストラクトなのだが、ゲーム終了トリガーにのみランダム要素が入っている。
ラウンド毎に袋から火山キューブを取り出して、6つ全ての赤キューブが出たらゲーム終了。
灰色は何もなし、黒は追加で2個キューブを引く。
赤6、灰3、黒1という構成。
今回、最長となる9ラウンドとなったので、終盤若干だれてしまったのは残念・・・
9ラウンドは稀なことなんだろうけど、7ラウンドぐらいで終わるぐらいがちょうど良いかも。

総じてマニアックで固い作り。
決して一般受けはしないけど、手元に置いておきたくなるマニア心くすぐるゲーム。
センスがあって魅力的なデザイナーだと改めて感じた。

基本的にマップ固定のアブストラクトだけど、ゲーム毎に得点ルールや特殊ボーナス等の組み合わせが変わるようになってるから、リプレイ性は十分だよ。
(「こんな癖の強いゲーム、今後何回遊ぶんだろう」と思わなくもないが・・・)

ポリネシア

Polynesia

評価:4/10

クニツィアのリソース交換ゲーム。
ロシアのメーカー。

4色のダイスを振って、各リソースの価値が決まる。
その価値を見て、リソース変換を行う。
例えば出目が「赤1、青2、緑2、黄4」なら
「黄→赤&青」だったり「青&緑→黄」みたいな変換ができる。
または1の目が1つだけなら、無料でそのリソースを1個獲得できる。

そうやって、少しずつ増やしたリソースを使って得点となる人物カードを獲得していく。
誰かが人物カード4枚集めたらラウンド終了で得点計算。
これを3ラウンド行う。
ラウンドが進むにつれ、それまでの人物タイルを得点化できるチャンスがあるので徐々に盛り上がるようには作られている。

ダイス目の「6」が「8」になっている。
8の目が出て、他の出目が低ければ1:3交換のチャンスが生まれる!
これがこのゲーム唯一の盛り上がりどころで、あとは地味なリソース集めが続く・・・

ルール聞いたときに「クニツィアの似たようなゲームやったことあるな」と思ったのだが、(クニツィアのゲームは大体そう思うことになるが・・・)
「ライナー・クニツィアのダイス・トランプゲーム集」に載っている「スワップ」が似ている。
「スワップ」の方は、色ごとの相対的な価値が決まっているので、少しパズル的な面白さがあったが、今作は価値変動がデタラメなので、あまり考えどころが無い・・・