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タグ: ヒ

氷河期

評価:5/10

ライトゲームのムーンとゲーマー向けブランドアレアの組み合わせ。

氷河期に向かう中、マンモスに寄り添い生き残る。

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12のエリアに自分の駒を置いていくのだが、ラウンド終了時に各エリアの定員に収まるように駒を除去される。

この時に、自分の駒を多く置いていると減らされにくくなる。

変形エリアマジョリティだね。

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で、アクションは全てカードプレイ。

白のカードと黒のカードがあって、白はお金を払って自分が有利な効果。

黒はお金をもらって他プレイヤーが有利な効果。

そして、最後にカードドロー。

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黒のカードの使われ具合でラウンドの終了タイミングも調整できたりするのだが・・・

ラウンド序盤に良いカードと悪いカードってのがあって、そこら辺の引き運がプレイ時間に対して大きいかな。

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ムーンの重量級は深みって言うよりは冗長って感じちゃうから苦手だな。

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ピーナッツぞうさん

評価:5/10

ピーナッツを象が取り合う。

国産二人用アクションゲーム。

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左側のボタンで土台を揺らしてピーナッツを真ん中の穴に立てて、右側のボタンで象の鼻を降ろしてピーナッツをキャッチ。

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基本的にピーナッツを立てた瞬間を狙って鼻を降ろすのが良いのだが、相手の鼻を抑えこむ形で降ろすとピーナッツを奪い取れる!

このギミックが肝なのだが、中々繰り出せない。

コレがもうちょい簡単ならピーナッツが立った後の攻防に心理戦も加わって熱くなりそうだけど・・・

個体差なのか、元々のバランスなのかは今となっては知る由もない・・・

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羊とペリカン

評価:5/10

変則4目並べ。

二人用アブストラクト。

ゲームマーケット新作。

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交互に自分のコマを1つ移動させるだけ。

移動は直線移動して必ず90度回転して直線移動。

これを繰り返して、4目作ったプレイヤーの勝ち。

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これだけ!

これだけのルールなのに、想像以上に深みが有る!ように感じる・・・

こういうガチアブストラクトは素養がなくて判断つかない。

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ピーパーカード

評価:7/10

デカイ牌が特徴の「ピーパー」がカードゲームに。

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ルールは変更なし。

カードに失点が描かれてわかりやすくなった。

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カードの質はちょっと悪い。

何回も遊んじゃうゲームだから、カードの質にはこだわってほしかったなぁ。

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ピーパーを手軽に持ち歩けるようになったのは、とてもありがたい。

旅行のお供に是非!

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ビースティーバー2

評価:4/10

「ビースティーバー」に早くも続編。

基本ルールは変わらずに、動物の特殊効果が総入れ替え。

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「ビースティーバー1」もピンと来なかったけど、「2」も同様。

カード効果を完全に把握しない限り楽しめないのか・・・

それとも、ままならないカード効果のハチャメチャを楽しめってことなのかな?

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「1」のカードと混ぜても遊べるみたいなんで、無限のバリエーションを手に入れたわけだね。ふーん。

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東インド会社

評価:3/10

ダイスとカードを使って移動する正体隠匿系スゴロク。

96年ピアトニック。

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最初に5枚配られる貨物を5隻の船に積み込む。秘密裏に。

あとは、ダイスとカードで船を進めていく。

5隻のうち3隻しかゴールできない。

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ゴールした船に積んでる積み荷のみ得点化出来る。

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さらに、ゲーム中に積み荷の価格が変動する。

変動方法は2つ。

・ダイスロールの結果

・船がゴールした時に、ゴールさせたプレイヤーがその船に積んでいる積み荷の価値が上昇。

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ちょっと、古臭すぎるかな・・・

特に価格変動部分がランダム過ぎる。

他プレイヤーの積み荷の内容もほぼ読めないし・・・

5ラウンドっていうのも長い。

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ピピファックス

評価:5/10

ダイスでめくる絵を指定される神経衰弱。

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タイルは4色×6種の24枚。

まずダイスを振って、その絵の動物をめくる。

1枚目はどれをめくってもいい。

成功したら更にダイスロール。

2枚目をめくるとき、1枚目にめくった色は選べない。

これを4色全部成功したプレイヤーの勝ち。

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消去法で推理出来るって所が面白い。

程よい時間で、程よく遊べる。

時間調整に良さそう。

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ビットウィーン トゥ シティ

評価:5/10

ドラフトで都市作り。

しかも、都市は隣のプレイヤーと一緒に作る。

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7枚ずつ配らられる建物タイルをドラフトする。

ピックするのは2枚!

というのも、都市は自分の右側と左側に1つずつ作る。

さらに、右側の都市は右隣のプレイヤーと、左側の都市は左隣のプレイヤーと共有の都市になる。

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ピックしたタイルを両隣と見せ合って、どこに置くのかキャッキャと相談。

7枚を2枚、2枚、2枚とピックして1枚は捨て札。

その後、ダブルサイズのタイルを3枚ずつ配って、2枚ピック。

最期に、また7枚を配って、2枚、2枚、2枚で16マスが全部埋まることになる。

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途中で入るダブルサイズのタイルが良いアクセントになっていて、ボンヤリした序盤にちょっとした緊張感を生み出すと共に、アクシデント要素としても機能している。

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最終得点も変わっている。

最終的にそれぞれの都市を得点を計算して、左右の都市の得点を比べて低い方が自分の得点になる。

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都市を協力して作っていく感じはとても楽しい!

パーティーゲームとしては良く出来ている。

隣と協力するドラフトってことで、カット的な考えは無く、とにかく仲良く最善を尽くすのだ。

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個人的には、もうちょっと練って欲しかったかなという印象も受ける。

発想が良いだけにね!

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ピクテル

評価:5/10

ピクトグラムが描かれた透明カードでやる「ピクショナリー」

透明なんで重ねても下のが見えるよ!直感的!

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「コンセプト」もそうだったけど、回答時間に制限時間を設けないのが最近の主流なの?

全くわからない時の、もやっとした空気感がどうも苦手だな・・・

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ビューロクレージー

評価:5/10

職場での成り上がりがテーマの、タイマン握り競りトーナメント。

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各プレイヤーが4コマずつ、計16コマのトーナメント戦。(4人プレイ時)

対決方法は、握り競り。

勝ったプレイヤーは、握ったチップを支払って次の戦いへ進める。

負けたプレイヤーは、握ったチップは戻ってくる上に2人が握ったチップの差分が報酬としてもらえる。

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そうやって、チャンピオンまで決める。

チャンピオンの報酬は、それまでの勝負で握られた報酬チップ。

それらのチップをランダムに9等分して、そこから3山を選んで取れる。

準優勝は2山。

ベスト4は1山ずつ貰える。

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そして、最終的にチップの数を比べて勝負。

必ずしも、チャンピオンが勝つとは限らない。

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差分が報酬として貰えるので、降りる時は1とか2しか握らないのが得策なのだが、それをよまれて4とかで勝たれるとたまらない・・・

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やっぱり、タイマン勝負の心理戦はヒリヒリしちゃうね。

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