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バッグド・アンド・ボーデッド

評価:4/10

アメリカンコミックの収集がテーマ。
Tabletop Simulatorでモック版をプレイ。

コミック好きの少年少女となって、価値の上がりそうなコミックをコレクションする。

ベースシステムはワーカープレイスメント。
コミックショップで中古や新品のコミックを売り買いして、同じヒーローの新品コミックをディスプレイして悦に浸る。

ディスプレイすると、そのヒーローの価値が上がり、コミックの売買価格が上がる。

ディスプレイせずに安いうちに買い漁りたいが、新品状態で保持できるコミック数は制限されているので中々難しい。

概要に経済ゲームと書かれていたので、それを期待したのだが、それはあまり感じられなかった。

雰囲気は良いので、それを楽しむゲームっぽい。

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バ・レ・マスク:ロワヨテ

評価:4/10

仮面舞踏会がテーマの正体隠匿しつつカード集め。

各プレイヤーに自分の人物カードが配られる。
そして、ランダムに衣装カード(帽子、トップス、ボトムス、靴、手袋、アクセサリー)が6枚ずつ配られる。
衣装カードは各人物と紐づいていて、自分の衣装を集めると得点。
ただし、手札交換は自由交渉!
制限時間2分以内に、他プレイヤーと自由に交渉して手札交換していく。

この自由交換タイムが2回あるのだが、その直前に追加ルールの投票がある。
「当たり」が1枚だけ入った投票カードをプレイヤーに1枚ずつ配って、内容を確認せずに投票する。
票数関係なく「当たり」のカードが置かれた追加ルールが採用される。
ありそうでなかった、斬新な投票システム!

あと、最終的に推理する人物対象もランダムで配られる。
自分の色が対象のカードが配られるとアンラッキーだが、自由交換タイムで交換可能!

最後に各自の推理を行い、当たったら+3点、外したらー1点。当てられて側もー1点。
あと、自分の衣装カード1枚につき+1点。

あからさまに自分の色を集め過ぎるとバレバレになるので、ある程度ブラフを混ぜつつ立ち回る必要がある。

これはゲームなのか?と考えてしまう危ういバランスのゲーム。
追加ルールもハチャメチャなものが多くて、適当だなぁ・・・と感じるが、適当にプレッシャー無く正体隠匿する感じは楽しい・・・

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バッドマップ

評価:5/10

手下4人の動きを全員でプロットして、自分の秘密の目標を達成。
オルビス」のデザイナー。

盤面には4人の手下。
手下はプレイヤー全員の共用。

各手下には行動スロットが5つあり、ここに移動/回転カードをプロットしていく。
5つのスロットのうち、3つは裏向きで配置しなければならない。
さらに、1から順に埋めていかなければならない。

全てのスロットが埋まるとプロットされたカードどおりに手下を動かしていく。

全てのプロットが解決された後に、「赤の手下が一番×マスに近い」や「青の手下が一番×マスから遠い」等の個人目標カードが達成できたかを判定。

カードは裏からでも「移動」か「回転」かが分かるようになっているので、ある程度の動きは推測できるが・・・、全ての手下の動きを把握することは出来ない!
他プレイヤーの目標もわからないので、戦略的に遊ぶっていうよりかはノリを楽しむゲームっぽいね。

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パイロテクニクス

評価:5/10

2人用のミニマムなカードゲーム。
BGAでプレイ

手札5枚。場札5枚。

カードには3つの情報がある。
「カードプレイ時能力」「カードドロー時能力」「カードを捨てるコスト」

「カードプレイ(場に出す)」+「(場から)カードドロー or カードを捨てる」を繰り返して先に手札を0枚にしたほうが勝ち。

変わっているのは場札からしか捨て札にできないって部分。
手札にあるカードの捨て札コストが揃っても一回プレイして場に出して次の手番を待たないといけない。

勝利に近づくにつれ手札が減って選択肢が制限されるのは面白い。

ただ、やっていることが単純な色集め&色混ぜ変換なので既視感が強い。

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ハシゴーアウト

評価:4/10

七並べとゴーストの組み合わせ。
ゲームマーケット新作。

役をフォローしなくても良くて、より強い役なら出せるタイプの「大富豪」。
ただし、強烈な条件がある。
「七並べ」の要領で場に出せるカードしかプレイできない。

面白い試みだけど、手札運を強調してしまっているように感じた。

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パンピンポンゲーム

評価:5/10

「パン」「ピン」「ポン」のカードをリアルタイムで出して言って、いち早く手札を無くすことを目指す。

ブタバベル」のようなバカらしさを期待して遊んでみたのだが、ちょっとルールが単純すぎてただ手が早い人が勝つ感じに・・・

「スキップ」と「パンピンポン(ワイルド)」の効果がシステム的には同じっていうのに気づいた時に、なんだかゲームへの信頼度が下がってしまった・・・(カードを出すときに声を出すルールだと違いは生まれるけど・・・)

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バラ戦争

評価:5/10

バラ戦争テーマの重量級プロットエリアマジョリティ。
2010年。z-man。

5ラウンド制。
各ラウンドは、場に並ぶカードを順番に1枚ずつ2周取る。
カードに示された場所に自駒を配置する。
その後、アクションプロット。
移動可能な駒の移動場所や他プレイヤー駒の奪取やそれに対する防御をプロットする。

コンポーネント量やパッケージの大きさから想像するよりもシンプルなルール。

プロットの成否が大味で、パーティーゲームっぽい印象を受けた。

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バニードロップス

評価:3/10

ウサギと餌のセットコレクション。
BGAでプレイ。

場に並ぶウサギカードと餌カードから、ウサギ1枚+餌3枚のセットを取っていくだけ。

最終的に、ウサギが欲している餌を与えられたらプラス点。
余った餌だったり、餌を完全に与えられなかったウサギから失点。

非常にシンプルなゲーム。

Windowsの標準ペイントツールで作ったようなヘタヘタなイラストが味わい深い・・・のか?

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はい、ポウズ!

評価:5/10

手札を交換してセットコレクション。
クニツィアのエッセン新作。

手札5枚。
場に3枚のカードが並ぶ。

手札から1枚同時出して手番順を決定。
その手番順で、自分の出したカードと場のカードを交換して、取ったカードは手札に入れる。

そうやって、「緑カード3枚」や「犬カード3枚」といったセットコレクション達成による得点を獲得していく。

セットコレクションを達成してもそれらのカードを捨てないっていうのが特徴。
手札は常に5枚で、上手く使いまわして複数のセットコレクションを達成していくのが肝となる。

登場するカードの順番が工夫されていて、展開をデザインしているところにクニツィアの業が見える。

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パピリア

評価:6/10

巨大なロンデル&乗数得点。
ペロポネソス」等のベルント・アイゼンシュタインのエッセン新作。

ボードは二重の環状コースになっている。
内側では船駒、外側では人駒が移動する。

手番では、自分の船駒か人駒を時計回りに1~2マス移動して、着地したマスのアクションを行う。
アクションによって、自分の前にタイルを配置していき、その上に建物を建てたり、収穫を行ったりしていく。

特徴は得点形式。
アクションによって得点チップを獲得することで得点計算をトリガーする。
得点形式は7種類ほどあって、「隣接する森の数」だったり「全ての神殿を繋ぐ祭壇距離」だったり様々。
これらのベース点に、自分の持っている対応する乗数タイルを掛け合わせた点が入る。
普通のゲームだと、得点が跳ね上がる乗数タイルは中々手に入らないもんだけど、このゲームではアクションの1つとして簡単に手に入る。
そうなると、バカスカ点が入る大味なゲームになりそうだけど、そこにも工夫がある。
得点トラックとは別に知識トラックがあって、1回の得点計算で取れる最高点が知識トラックで制限されている。
なので、乗数タイルと知識トラックの前進をバランスよく取ることが重要となる。

乗数得点システムは派手に爽快感があって良いんだけど、ゲームバランスを取るのが難しいシステム。
上限を設けることで、バランスを取っているのは見事!

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