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ハキリアリ

評価:4/10

蟻の食料運搬がテーマ。

各自、巣に蟻駒2個ずつ配置された状態でスタート。
手番プレイヤーがカードを盤面に配置した後、各プレイヤーは自分の蟻駒を全て移動させる。
道沿いなら2歩、そうじゃなければ1歩移動可能。
その後、NPCであるクモが、一番蟻が集まっているマスに近寄ってくる。(クモが入ってくると蟻は全滅)
基本的にクモは自動で移動するのだが、同条件の2マスがある場合は、手番プレイヤーに決定権がある。

プレイヤーは葉を巣に運び入れることで駒を増やすことが出来る。
6個すべて出し切るか、カード切れの時点で一番駒を多く出したプレイヤーの勝ち。

葉は他プレイヤーが持っているものも簡単に奪えるので、下手に動けず膠着状態になることもしばしば・・・
あと、バケツリレー式で葉を運べるので、駒数が多い方が有利。
序盤に駒数を増やしたプレイヤーが独走しがちなので、他プレイヤーはクモをコントロールしてそれを妨害しなければならない・・・不毛・・・

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パイプライン

評価:6/10

パイプパズルで石油精製。

見た目やテーマから激重ゲームかと思っていたのだが、やることは意外とシンプル。
パイプパズルと他プレイヤーとの色被り警戒が、ゲームの8割を占めている印象。

見どころは成長曲線。
序盤、中盤はとにかく資金繰りが厳しくて借金借金なのだが、終盤に一気に楽になったと思ったら、ストンと終わる潔さ!
ちょうど気持ちよく終わる展開のデザインは見事!

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パイレーツ・アンダーファイア

評価:7/10

海賊同士の海上戦。
春秋戦国」デザイナーコンビの2人用ゲーム。

手札タイル3枚で、1枚プレイ1枚ドロー。

タイルは自分に最も近い段か、自タイルと隣接する場所には配置可能。
タイルに描かれたボーナスと、ボードに描かれたボーナスを獲得。

ボーナスによる砲撃で相手のタイルを攻撃すると裏返されて炎上状態になる。
炎上状態だとまだ修理可能だが、その前に他のタイルで上書きされると取り除かれてしまう。

そうやってバチバチやりがいながら、最終的に自分のタイルの並びで「同値3枚以上セット」か「連番3枚以上セット」から得点。
あと、相手陣営に置いた自タイルは1枚1点。

タイルの数字とボーナスが対応しているので、慣れてくると盤面から「ここには3を置きたいだろうから、この位置にシールドを置くのは有効か・・・」等を読み取れるようになれそう。

2回遊んだんだけど、1回目は自陣でセットを作り合う守備的な展開になり、2回目はバチバチに殴り合う交戦的な展開になった。
プレイヤーの性格やタイルの引き、早取りタイルの種類によって展開が変わりそうなのも好印象。

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バラージ:拡張 遠方の企業

評価:8/10

新しい国「日本」と「ブラジル」の追加。

「日本」はダムを2段(基礎+上部)までしか作れない。
ただし、基礎無しで上部を直置きできる。
結果、多くの場所にダムを建てられるのだが、これが特殊能力「連結発電」に効いてくる。
1つ1つは弱い発電でも、上手く連結を作れば高火力が出せるようになっている。

「ブラジル」は各建物を左からでなく、どこからでも建設できるのが特徴。
その分、右側の建物は追加コストが必要になっているのだが、序盤から「ホイール回転」や「重機駒獲得」収入を得られるのは大きなメリットとなる。
特殊能力はメインボード上の契約を即達成できる能力。
終盤は契約の獲得まで手が回らないことがあるので、地味に助かる能力。

今回「日本」でプレイしたが、広く展開するっていう個人的に今までしなかったプレイスタイルを楽しめた。

国ごとに独自の駒セットが必要となる謎の「バラージ」縛りによる割高感は否めないかな・・・

今年発売予定の中国が最後の国みたい。
新マップと合わせ売りのようなので、今から楽しみだ。

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パラメント

評価:4/10

「1/7」「6/9」という2つのランクを持つカードを使ったトリックテイキング。
ブラジル発。

マストフォロー切り札有り。
4スート、0~9。
切り札スートだけ枚数が少ない。

普通にマストフォローでカードプレイしていくのだが、「1/7」「6/9」のカードを出すときは、どちらの数字として出すかを決めて出す。
が、それは仮の数字で、ゲーム終了時にどちらの数字になるかが決定される。

ディール終了時に、「1/7」がどちらとして出された枚数が多いか確認して、全ての「1/7」カードが多かった方の数字となる。
「6/9」に関しても同様に行う。

得点はビッド式。
が、ビッドはプレイ中に行う。
通常のカードを出す前か後に、手札から1枚を裏向きでセットして、その数字が自分のビッドとなる。

色々と新しいことをしようとする意気込みは感じるが、どれも上手くいっていない印象。
「1/7」は大体1として使われるし、「6/9」は大体9として使われるので、最後の大番狂わせが起こらない・・・
この機能を活用しようとするには手札状況が良い上に、自分がリスクを取る覚悟が必要となるからだろう・・・

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バッグド・アンド・ボーデッド

評価:4/10

アメリカンコミックの収集がテーマ。
Tabletop Simulatorでモック版をプレイ。

コミック好きの少年少女となって、価値の上がりそうなコミックをコレクションする。

ベースシステムはワーカープレイスメント。
コミックショップで中古や新品のコミックを売り買いして、同じヒーローの新品コミックをディスプレイして悦に浸る。

ディスプレイすると、そのヒーローの価値が上がり、コミックの売買価格が上がる。

ディスプレイせずに安いうちに買い漁りたいが、新品状態で保持できるコミック数は制限されているので中々難しい。

概要に経済ゲームと書かれていたので、それを期待したのだが、それはあまり感じられなかった。

雰囲気は良いので、それを楽しむゲームっぽい。

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バ・レ・マスク:ロワヨテ

評価:4/10

仮面舞踏会がテーマの正体隠匿しつつカード集め。

各プレイヤーに自分の人物カードが配られる。
そして、ランダムに衣装カード(帽子、トップス、ボトムス、靴、手袋、アクセサリー)が6枚ずつ配られる。
衣装カードは各人物と紐づいていて、自分の衣装を集めると得点。
ただし、手札交換は自由交渉!
制限時間2分以内に、他プレイヤーと自由に交渉して手札交換していく。

この自由交換タイムが2回あるのだが、その直前に追加ルールの投票がある。
「当たり」が1枚だけ入った投票カードをプレイヤーに1枚ずつ配って、内容を確認せずに投票する。
票数関係なく「当たり」のカードが置かれた追加ルールが採用される。
ありそうでなかった、斬新な投票システム!

あと、最終的に推理する人物対象もランダムで配られる。
自分の色が対象のカードが配られるとアンラッキーだが、自由交換タイムで交換可能!

最後に各自の推理を行い、当たったら+3点、外したらー1点。当てられて側もー1点。
あと、自分の衣装カード1枚につき+1点。

あからさまに自分の色を集め過ぎるとバレバレになるので、ある程度ブラフを混ぜつつ立ち回る必要がある。

これはゲームなのか?と考えてしまう危ういバランスのゲーム。
追加ルールもハチャメチャなものが多くて、適当だなぁ・・・と感じるが、適当にプレッシャー無く正体隠匿する感じは楽しい・・・

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バッドマップ

評価:5/10

手下4人の動きを全員でプロットして、自分の秘密の目標を達成。
オルビス」のデザイナー。

盤面には4人の手下。
手下はプレイヤー全員の共用。

各手下には行動スロットが5つあり、ここに移動/回転カードをプロットしていく。
5つのスロットのうち、3つは裏向きで配置しなければならない。
さらに、1から順に埋めていかなければならない。

全てのスロットが埋まるとプロットされたカードどおりに手下を動かしていく。

全てのプロットが解決された後に、「赤の手下が一番×マスに近い」や「青の手下が一番×マスから遠い」等の個人目標カードが達成できたかを判定。

カードは裏からでも「移動」か「回転」かが分かるようになっているので、ある程度の動きは推測できるが・・・、全ての手下の動きを把握することは出来ない!
他プレイヤーの目標もわからないので、戦略的に遊ぶっていうよりかはノリを楽しむゲームっぽいね。

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パイロテクニクス

評価:5/10

2人用のミニマムなカードゲーム。
BGAでプレイ

手札5枚。場札5枚。

カードには3つの情報がある。
「カードプレイ時能力」「カードドロー時能力」「カードを捨てるコスト」

「カードプレイ(場に出す)」+「(場から)カードドロー or カードを捨てる」を繰り返して先に手札を0枚にしたほうが勝ち。

変わっているのは場札からしか捨て札にできないって部分。
手札にあるカードの捨て札コストが揃っても一回プレイして場に出して次の手番を待たないといけない。

勝利に近づくにつれ手札が減って選択肢が制限されるのは面白い。

ただ、やっていることが単純な色集め&色混ぜ変換なので既視感が強い。

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ハシゴーアウト

評価:4/10

七並べとゴーストの組み合わせ。
ゲームマーケット新作。

役をフォローしなくても良くて、より強い役なら出せるタイプの「大富豪」。
ただし、強烈な条件がある。
「七並べ」の要領で場に出せるカードしかプレイできない。

面白い試みだけど、手札運を強調してしまっているように感じた。

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