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タグ: ネ

ねずみくん気をつけて

評価:3/10

カードをめくり続けるだけの究極の運ゲー。

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カードをシャッフルして、各プレイヤーに均等に配って個人山札にする。

そして、スタートプレイヤーを決める。

この時点で勝負は決まっている。

後は、順番に自分の山札を1枚めくって処理をしていくだけだ。

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処理と言っても大別すると、「それまでに出たカードを獲得する」か、「何も起こらない」のどちらか。

獲得したカードは自分の山札の下に入れる。

そして、そのプレイヤーが新たに1枚目のカードをめくり・・・と同じことを繰り返す。

これを規定回数カード獲得が起こるまでひたすら続ける。

最終的に自分の山札が一番多いプレイヤーの勝ち。

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全くもってプレイヤーの判断箇所が無い。

これはゲームと言えるのか・・・?

ジャンルとしては占いに近いのではないか。

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ただひとつ褒められる部分は、「短い時間で終わる収束性!」

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ネズミくんの玉運びゲーム

評価:4/10

左右の紐を引っ張って、玉を運ぶ。

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左右の糸に繋がれたネズミくんのお腹を貫いた穴にパチンコ玉を入れ、盤面の穴に落とさないようにして盤面上部にあるゴール穴を目指す。

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多分、一人用のゲーム。

見た目、難しそうに見えるけど意外と簡単。

大人は時間制限とかつけないとダメかもね。

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ネイブ(トランプ)

評価:6/10

ハーツ系の3人専用トリックテイキング。

切り札有。

トランプゲーム大全より。

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1トリックごとに+1点なのだが、各スートのJがマイナス。

ハートJが-4。

ダイヤJが-3。

クラブJが-2。

スペードJが-1。

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基本的には「ハーツ」っぽいプレイ感なのだが、「ハーツ」でのスペードの低いランクのような安全札がないので、緊張感がずっと続く感じ。

3人のトリテ好きで時間調整とかに良いんじゃないかな。

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ネタ本引き

評価:5/10

とことんシンプルな賭博ゲーム。

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親は6枚の中から1枚を秘密裏に選ぶ。

子はそれが何かを予想してお金を賭ける。

それだけ。

なのだが、親が選んだ札の履歴を表示するシステムがあって、これによって心理戦の要素を高めている。

親も自分が選んだ札を見ないといけないので、適当に選ぶことはできない。

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本来の「手本引き」だと「1」「2」「3」「4」「5」「6」の札を使うのだが、

「ネタ手本引き」だと「大トロ」「サーモン」「タコ」「ウニ」「甘エビ」「ガリ」になっている。

こっちの方がフレーバーが出て面白い。

今回は、「大トロ」をキー札っぽくなって、いつ出すのか、出さないのかってので盛り上がった。

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親が変わる毎に、負けこんだり、勝ち続けたり、人間同士なので相性みたいなものがありそう。

そこらへんが、このゲームの面白さなんでしょうね。

まぁ、博打なんで、実際にお金かけないと真価はわからないんでしょうけど・・・

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ネオス

評価:5/10

各自が12枚のカードを良い感じに繋げるゲーム。

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「テイクイットイージー」と同系統のゲーム。

だが、このゲームは全員共通のタイルを配置するのではなく、各自が異なるカードを配置していく。

完全にバラバラだと、一人でやろうと複数人でやろうと一緒じゃないかという感じがするが、配置できるカードの種類(アルファベット)だけは全員共通で指定される。

これによって、「あぁ!!Eかよ!」「C来い!あるいはB来い!」とか言える。

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ランダムに指定されるカード運に翻弄されるだけではなくて、手札から先の計画を組み立てる余地があるのが素晴らしい。

色合いが綺麗でボードゲームでは珍しいテイスト。

どこに出しても恥ずかしくないデザインだよ。さすが賽苑!

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新パッケージになって再販されているみたいなんで、「テイクイットイージー」系が好きな人は是非。

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ネフェリアス

評価:5/10

ドミニオンの作者によるアホゲー。

「わてもアホゲーつくるんでっせ」という作者の宣言。

ハードル下げてくれよ!ってことか・・・?

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アホでマッドな発明品をどんどん作って、規定点を越えたら勝ち。

ルール的には、あまりひねりの無いスタンダードなゲーム。

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そんな中、特徴的なのはゲーム中常に効果が適用される「ゆがみカード」の存在。

数十枚用意されているのに、ゲーム最初に2枚だけめくって他のカードは使わない。

毎ゲーム、違った展開を無理やり作るこの手法がオレの持ち味だぜ!

という作者のアピールと受け取ろう。

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日本語版がでるみたいなので、出るまで待ったほうが良いかもね。

発明品の名前が読めたほうがアホ感アップ!

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