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タグ: ソ

孫子

評価:5/10

プレイヤーは職人となって芸術品を作って、孫子になることを目指す。

職人を極めてなれるのが孫子??兵法の??

これ「尊師」の誤訳じゃない?孫子の方が面白いから良いけどね。

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各プレイヤーは師匠と弟子のコマを持っている。

この2つのコマを盤面に置いて、その場のアクションを行う。

師匠と弟子とでアクションの強さが違う。できる師匠と、できない弟子。

2つしかコマがないので、1ラウンドもすぐ終わる。

その上、 師匠は作品制作に入ると完成するまでの間、何もできない。没頭です。

師匠が没頭して精神世界を漂っている間に、ダメ弟子が一人で大奮闘。愛くるしい。

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基本的には、市場で素材を集めて作品を作って、その作品の効果を使ってより良い作品を作る。拡大再生産。

他にも、有力者に素材を謙譲したり、質屋で素材を交換したりもできる。

ルール聞く限り、なかなか堅実なゲームな気がしたのだが、その印象を一気に変えたのが寺院でもらえる「幸運の巻物カード」。

いわゆる使いきりの特殊カードなのだが、この効果が結構強力で種類も多い。

特殊カードを引いてから、それを軸に戦略を組み立てるぐらいの力を持っている。

この感じを最初に説明したほうが良い。心構えができていれば、楽しめるゲーム。

逆に、ガッチリめのゲームを想像していると拍子抜けしちゃうかも。

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コンポーネントの出来が素晴らしい。

師匠コマの落ち着き、弟子コマの純朴さ、制作の時間経過を表す背景の味わい。

良い仕事してます。

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それ何やねん?

評価:4/10

ブタの人形や布や洗濯ばさみ等のガラクタを使って、お題を表現する。

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うーん、どうも良くない。

想像以上に表現するのが難しい。

全然伝わらないのだ。

2個ぐらいまでには絞りこめるのだが、あとは勘。

答え合わせして、「これのどこが『パスタ』なんだよ!!」とツッコまれても、

「どうみても『パスタ』じゃねーか!」と負け惜しみしか言えない。

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お題カードとして、付属のカードでなくジョゼことばカードを使ったのが悪かったのか・・・

付属のカードを少し訳してみるか・・・(ドイツ語だけど・・・)

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ソクラテス

評価:4/10

神経衰弱+競り。

神経衰弱なんて小学生以来じゃなかろうか・・・

「ソクラテス」は大人向けに何かとむずかしくなってます。子供がやったら多分泣く。いや、すぐ飽きる。

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まず、カードには数字と色という2要素があります。(赤・青・黄・緑の2~5)

それらのカードを全て裏向きに机に並べます。

いくらでもカードをめくっていって良いのですが

めくるカード全てが「同じ数字である」もしくは「同じ色である」必要があります。

つまり

黄2、青2とめくったら後は2のカードしかめくっちゃダメ。

黄2、黄5とめくったら後は黄のカードしかめくっちゃダメ。

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さらに、プレイヤーを苦しめる要素として、手番の権利の競り。

競りの値はめくるカードの数字の合計。

「15!!」とか言ったら「黄5、赤5、青5」とか「赤3、赤3、赤5、赤4」とかめくらないとダメ。

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ルール説明聞いた時点で、相当不安でしたが、もう忘れる忘れる・・・

数字を覚えてたら色忘れるし、色覚えてたら数字忘れるし、そもそもカードの場所忘れるし・・・

ゲーム後の疲労感は相当です。

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もうちょっとゲーム時間が短ければ良いゲームなんですけどねぇ・・・(今回は3人で1時間ぐらい)

少なくとも一人は記憶力ある人を入れてプレイしましょう。

さもないと、ゲームが終わりません・・・

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倉庫の街

評価:8/10

今回は、拡張なしでプレイ。

倉庫の街ってこんなにキツいゲームだっけ?

拡張ないとシンプルな分、キツいゲームになるなぁ。

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倉庫の街 波止場の倉庫

評価:6/10

「倉庫の街」の拡張。

カード枚数が通常の2倍になって、特殊なカードも結構あります。

なもんで、普通の倉庫の街を遊んでないのに拡張有りをいきなりは酷。

カードが2倍に増えてますが、新ルールによって誰も取らずに捨てられてるカードも結構多いので、毎回展開が変わりそう。

倉庫の街を遊びこんでいる人には嬉しい拡張だと思う。

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