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ジャスト4ファン カラーズ

評価:6/10

ジャスト4ファンの続編。

無印よりも思考は単純化している。

だが、その分運が減り、アブストラクトに近づいているってことでもある。

あと、無印にあった計算のダウンタイムが無くなっているのが良い。

後発だけあって、こっちの方が洗練されてるんじゃないかな。

相変わらず見た目が地味だけど、面白いよ。

ジャスト4ファン

評価:5/10

カードプレイによる4目並べ。

自分のマスを4目並べたら勝ち。

自分のマスってのは、自分の駒が一番多いマスのことね。

手番では、手札から好きな枚数のカードをプレイする。

プレイしたカードの数字の合計のマス目に自分の駒を置く。

で、手札は4枚になるまで補充。

で、もう一つ重要なルール。

自分よりも他プレイヤーの駒が2個以上多く置かれているマスには、配置できない。

なので、他のプレイヤーが1つも置いていないマスに自分の駒を2個置けば、自分のマス確定となる。

ルールは、ほぼこれだけ。

油断していると簡単に4目並んじゃうので、互いに監視し合ってブロックしていかないといけない。

いわゆる、「お仕事」ってやつ。

個人的に、この「お仕事」を求めるゲームがあんまり好きじゃないのだが、このゲームはお仕事しないといけないことが明白なので嫌な感じはない。

お仕事入門に良いんじゃないでしょうか。

シューティングスター

評価:6/10

惑星を破壊しまくってダークインベイダー様にアピール。

5×6に並べられた惑星カード。(5人プレイ時)

各プレイヤーは、いずれかの惑星に自分の宇宙船カードを裏向きに1枚ずつ配置する。

全員置いたら、一斉にオープン。

宇宙船カードには攻撃位置が相対位置で描かれている。

その攻撃位置の惑星を攻撃して、破壊できれば得点になる。

攻撃位置に、他プレイヤーの宇宙船があれば、その宇宙船を破壊することができる。

宇宙船カードには速度も描かれていて、より速度が速い宇宙船から動くことになる。

あと、攻撃だけじゃなくてバリアってカードもあって、これは他プレイヤーに攻撃された時のカウンターになる。

上手く決まれば非常に気持ちいい。

見た目やテーマのB級感から警戒して挑んだが、なかなか面白いバッティングゲーム。

3人と5人で遊んだが、どっちも面白かったよ。

プレイヤー毎に宇宙船の攻撃位置が異なるのだが、これは共通で良かったんじゃないかな?

いや、自分の宇宙船に有利な形に惑星の破壊具合を調整させる為か・・・

今、書いてて気づいた。

シェフィ

評価:6/10

1匹の羊を1000匹に増やす一人用ゲーム。

ルール自体はシンプルで、手札からアクションカードを1枚ずつプレイするだけ。

面白さは羊カードの構成にある。

羊カードの種類は1匹・3匹・10匹・30匹・100匹・300匹・1000匹と7種類。

場に羊カードは7枚までしか存在できないので、良い具合に大きい数のカードにまとめていく必要がある。

一人用ゲームの敵は突如訪れる虚しさ。

このゲームは「テンポの良さ」「1枚1枚異なるイラスト」「プレイを重ねる毎に大幅に増える最終得点」によって、その虚しさを紛らわしてくれる。

数回プレイしたけど、一度も虚しさに襲われなかったよ。ありがとう。

最適解っぽいものは数回プレイすれば見つかってしまう。

でも、この簡単さも捨てがたいので、カードの種類を増やして、使うセットを変えてレベル分けするとかって拡張がほしいなぁ。

どちらかというと拡張否定派なんだけど、このゲームは拡張を出してほしい。

でも、あんまりごちゃ付かせ過ぎないでね!

良い感じで進んでいて、「おっ7000匹いけるか?」って思ってたら、6枚アクションカードを残した状態で7000匹達成できた。

3000匹のカードがあると仮定して続けてプレイしたら、13000匹までいけたよ。

秀才コースゲームけいさん

評価:6/10

秀才やら計算やら書いているが、シンプルを極めたチキンレース。

中央のアリ地獄のような穴に玉を回しいれて、その球が落ちる直前に自分の玉を転がしいれる。

玉の入れ方によって色んな動きをする。

これぞアナログゲームの醍醐味。

タイトルの語呂の悪さが目につくが、隠れた名作。

ジャマール

評価:4/10

袋の中から手さぐりでお目当ての積み木を探し出す。

基本的なルールは非常にわかりやすいのだが、問題は得点処理が煩雑すぎること。

なんか、8パターンぐらい書いてあるんですもん・・・

もっとシンプルにできたんじゃないかな?

今回、ルールを読みながらのプレイだったのも問題かも。

ルールを熟読した人と一緒にプレイするのをオススメします。

ジャンボ グランプリ

評価:5/10

「タイヤ」「エンジン」「シャーシ」「ドライバー」を組み合わせて最高のマシンを作ろう。

4色1~7のカードが各2枚。

ケルトみたいに、色別の捨て山がありそこからドローするか、山からドローするかって方式で手札を揃えていく。

4巡した後に、各色1枚ずつの4枚セットを作って、勝負!

基本的には、数字の数比べなのだが、全部が同じ数字だと、全部7扱いになる。

で、結構これが作れちゃう。

むしろ、作れなかったら勝てない感じ。

各カードが2枚ずつあるし、残った手札が次の回に持ち越されるので、あまり邪魔には走らない傾向になったからだろうか・・・。

クニツィアにしては、ジレンマは薄め。

シカゴギャングスター

評価:4/10

2対2のチーム戦。

チーム戦なのだが、毎ラウンドチーム構成が変わる。

対決は、数字カードを出し合っての単純な数比べ。

勝った方に報酬。負けても、ある程度、頑張っていれば報酬を貰える。

基本的にチームメイトとは協力するのだが、報酬分配ではチームメイト同士の争いになる。

より頑張っていた方が先に報酬を選べる。

仲間をも裏切るギャングらしさが良く出ているが、心理戦メインのゲームにしてはプレイ時間が長すぎる。

シュガーグライダー

評価:5/10

「おい!それはオレの魚だぜ!」 りす版。

上の写真は終了時の写真で、タイルが1個しか残ってませんが、開始時は全マスにタイルが配置されています。

「おい!それはオレの魚だぜ」との相違点は結構あって

・コマが1個。

・移動歩数が直前に乗っていたタイルの数字。

・タイルがないマスも通過・停止ができる。

・タイルないマスから移動するときは獲得済みのタイルを捨てて、その数字だけ移動。

・パス可能。(タイルに乗っている場合は、タイルを獲得する)

総じて、手番での選択肢は減っているので、軽くプレイすることはできるかな?

でも、セットアップ後は純然たるアブストラクト。

完全に叩きのめされました。

地獄の釜

評価:7/10

バーストめくりと予想のダブルギャンブル。

石炭チップをめくって数字がでるか悪魔がでるか。

悪魔がでちゃうとバースト。

良い具合でやめときましょうっていうスタンダードなバーストゲーム。

これだけだとババ抜き級の平凡さだが、このゲームを面白くしているのは、めくり得点予想。

予想って言っても、自分のめくる得点予想ではなくて”誰かが”めくる得点予想。

これによって、他の人のめくりにも興味を持つことできる。

「がんばってくださいよぉ~」みたいなことを言い合うことができる。

他人に関心を持てない現代人に対する見事なサポート。良いですねぇ。

あと、残っている悪魔チップの数からめくり期待値を予想するゲーマー的な楽しみもあったりして、単なる運ゲーにはなっていないのも素晴らしい。

ただ、お値段がちょっとねぇ・・・コンポーネントが素晴らしいのはわかるのですが・・・それでも、ちょっと・・・ねぇ・・・