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キャッスル

評価:3/10

特殊効果満載のカード配置ゲーム。

まず、言わせていただきたいのは、カードの種類多過ぎ!!

カードプレイの選択肢も広過ぎる!

手札11枚に加えて手札と交換できる場札が12枚、、、(ほんとは手札5枚と個人山札6枚なのだが手札上限がないので、ゲーム序盤に山札は全部手札になる)

それだけで十分な殺傷力。

それに加えて、特殊効果の多くは直接攻撃。

もう、おじさん泣いちゃうよ!

各カードの相互作用を理解しだすとパズル的な面白さがあるのだろうが・・・

そこに行き着くころには、お目目真っ赤ですよ・・・

ってことで、人を選ぶゲーム。 ヤンチャ盛りの若者にオススメ・・・かな?

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気球で大空へ

評価:6/10

めくり運と記憶。

めくりと記憶っていうと「ミミズレース」を思い出すが、このゲームの面白い所はゲーム終了タイミングもプレイヤーのめくりで決めるってところ。

これによって、いきなり終わる可能性があるので、中だるみがなくプレイすることができる。

あと、相手が置いたカードの推理するための材料も多いので推理し甲斐がある。

子供ゲームだけど、大人でも十分楽しめますよ。

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キング オブ トーキョー

評価:3/10

東京を舞台に、怪獣がバトルロワイヤル。

ダイスを振って、他の怪獣を殴ったり、自分の体力を回復したり、特殊効果を獲得する為のエネルギーを得たり、得点を得たりする。

ダイスロールはシンプルな2回まで振り直し可能ってヤツ。

まぁ、一般的なダイスゲームなのだが、その割には、特殊効果やらなんやらでちょっとメンドウ。

あと、テーマからしてそうなのはわかりきっているのだが、特殊効果の強弱が激しかった・・・

テーマは独特だし、ゲーム内容とも非常に合っている。

テーマが好きなら楽しめそう。

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キョロちゃん 夢ファンタジーミュージカル 2006 すごろく

評価:2/10

スゴロク。

非売品。おそらくアレの缶詰に入っているのだろう。

こんなにも普通なスゴロクは久々だ。

でも、「好きな楽器を言え」とか「面白い話をしろ」とか「モノマネしろ」とか。

微妙な無茶振りが来るから気をつけてね。

サイコロの素材がフワフワで駒に当たっても倒れないようになっている。

見事なコンポーネント!!・・・と褒めておこう・・・

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ギャンブラー

評価:5/10

題名どおりのダイスギャンブルゲーム。

いくつかダイスを振ってから、ボード上の置いていく。

各列の最後に置いたら得点がもらえる。

最後に置いた人以外は得点がもらえないので、5個置かないといけない列の1個目とかに置くのは踏み台にされるだけなので悲しい。

一気に振り切って得点を目指すか、とりあえず1個だけ置いてお茶を濁すか。

長考するほどではないし、完全に運だけってこともない。

調度良いバランスのギャンブルゲーム。

だが、古いゲームだけあって他プレイヤーの手番は見てるだけになる。

ヤイヤイと茶々を入れたり、間を埋める力が試されるゲームだ。

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キャメロットを覆う影

評価:4/10

色んな場所から攻め込んでくる敵に、皆で協力して立ち向かう。

協力ゲームなのに、一人だけ裏切り者が紛れ込んでいるっていうのが特徴。

これによって他の協力ゲームにはない疑心暗鬼が生まれて面白い。

裏切り者になったときの立ち振る舞いが難しそうではあるが・・・

上級者と一緒にプレイしたのだが、定石というか、決まった勝ち筋があるようでそれにしたがって動くことになってしまう。

場所による得点差があるのだが、その得点差と難易度の比率のバランスがおかしいのが原因だろうか・・・

定石を知らない未プレイヤーだけでプレイすれば良いのだが・・・

そう上手くはいかない。

細かいルールが多いのでスムーズなインスト&進行には熟練者の手助けが必須。

熟練者がプレイに参加せずに、側で見守ってくれるのがベスト。

つまり、徳が高い熟練者が必要。

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ギンコポリス

評価:7/10

ギンコポリス

タイル配置によるエリアマジョリティと拡大再生産。

できるアクションは3種類と少ない。

「カード効果の使用」

「新たな建物の建設」

「既存の建物の高層化」

だが、それぞれのアクションの効果がそこそこややこしい。

ややこしいというか、メリットデメリットがわかりにくい。

初プレイ時は練習プレイと割り切るか、効果の詳細を丁寧に教えてもらうかした方が良いだろう。

カードを同時プレイすることによって、プレイ時間の短縮に成功している。

インストなしなら1時間前後で終わるだろう。

しっかりしたゲームを1時間で遊べるのは嬉しい。

ただ、手札をドラフトするので長期的な戦略はたてにくい。

この手札ドラフトがこのゲームにおける一番不思議に思える部分。

他のプレイヤーにプレイさせたくないカードを自分がプレイして阻止するってことかもしれないが、そうしていると自分が使いたいカードが使えない・・・

プレイ人数が多いと、他プレイヤーを絞るよりも自分を進めたくなるしね・・・

あと、終盤の一手で大きく得点が動く上に、それが多大な引き運によってもたらされるので、そこらへんがガチゲーマーには受け入れがたいかもしれない。

何かと新鮮なプレイ感なのと、プレイ時間が短いということで何回かプレイしてみたくなる。

3人ぐらいだと、問題点が色々緩和されるかもしれないので試してみたい。

(追記)

改めて、遊んでみるとオリジナリティあふれるゲーム、それでいてまとまりが良い。

評価6→7にアップ。

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キューバ

評価:6/10

資源を産出して建物を建てたり、輸出したりして得点を稼ぐ。

特徴は、毎ラウンド法律を決定するってところ。

この法律は、もちろん全員に適用される。結構戦略を左右してくる。

ただ、それだけが全てかって言うとそうでもない。

「輸出重視」「建物コンボ重視」「法律重視」と色々な戦略が取れそう。

6ラウンドで終わるので短い感じもするが、1手番1手番迷うのでプレイ時間は2時間を超える。

ダウンタイム恐怖症のワタクシとしては、ダウンタイムを緩和する工夫があれば嬉しかったかな。

重量級好きは一度はプレイしておいて損はないだろう。

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Q-bitz

評価:6/10

お題のパターンと同じものを作る。

レベルが3段階ある。

レベル1は普通にお題の形状を作る。

これは、手先の器用さ勝負な気もするので、まぁ練習用レベル。

レベル2は全てのキューブを振って、面を変えてはいけない。

もちろん、そのままだと完成しない。いつでも、配置していない全てのキューブを振りなおすことができる。

アクション要素が加わって、ちょっとゲーム性が加わる。

ここまでだと、評価4ぐらいのゲームなのだが・・・

レベル3が面白い。

お題カードをめくって10秒間記憶する。

10秒たったらお題カードを伏せて、記憶を元に作るのだ。

4×4のパターンぐらい覚えられそうな気もするのだが、中々どうして覚えきれない。

1箇所を覚えていると、作っているうちに他の部分がアヤフヤになってくるのだ。

この記憶がボヤけていく感じが新鮮で面白い。

このゲームをやる際は、是非レベル3までやってほしい。

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キーフラワー

評価:6/10

競りとワーカープレイスメントが同時に行われる。

その上、タイル毎に色フォローの義務がある。

新鮮!

しかも、とても楽しい!

春夏秋冬の4ラウンドと短いのだが、それぞれに特徴があって良い。

序盤は競りを重視して、自分の町を完成させていって、徐々にアクション実行にシフトしていく感じ。

終盤に向けて、「あああ!楽しい!!」と盛り上がっていくのだが・・・

最後の得点発表で一気にテンションが下がる。

一部タイルの得点バランスがおかしい。それだけで勝てるぐらい大量得点できるのだ。

「へこー」である。

「へここー」である。

競りゲームなので、知っているプレイヤー同士ならバランスを取ることもできそうだが・・・

その許容量を超える程崩れているように感じた。

1回プレイしただけなので、実際は違うのかも・・・過程はすごい面白いので、間違いであってほしい。

もう何回かプレイしてみて、再評価してみよう。

評価が上がる余地は十分にある。

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