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エコーズ・オブ・タイム

Echoes of time

評価:5/10

時間差で召喚されるのが特徴のカードゲーム。
ルチアー二と新人デザイナー。

「サンファン」のように手札をコストとして支払って召喚する。
召喚したカードがすぐにアクティブになるわけじゃなくて、ベルトコンベアをスライドしていき、押し出されたときにようやくアクティブになる。

カードごとにアクティブになるまでの時間が違うので、それを見越したコンボを組まないといけない。

この時間差で出てくるのは面白いのだが、イマイチフォーカスが甘くて、他のカードコンボ系のゲームとの差別化ができていない気がした。

あと、攻撃系のカードがそこそこあるので、そういうのが嫌いな人には合わなそう。(攻撃系カードだけ抜くバリアントはある)

エントロピー

Entropy

評価:6/10

銀河系を作るという壮大なテーマ。
バラージ」のデザイナー、「ニュートン」のデザイナー、ルチアーニという期待しかない座組。
今年のエッセンで発売予定。
サンプル版をTabletop Simulatorでプレイ。

各プレイヤーが自分の銀河系を作る箱庭(?)ゲーム。
メインシステムはロンデル。
1~3歩移動して、対応するマスのアクションを実行するのだが、歩数が少ないほどボーナスが良くなる。
他プレイヤーがいるマスにも止まれるが、ボーナスが弱くなってしまう。

あと、各マスは内側アクションと外側アクションにわかれていて、内側は3種×2になっているのだが、各アクションを実行時にマーカーを配置する必要があり、一周まわってくることで回収しないと再度使用できず、頻繁に同じアクションを実行することが出来なくなっている。
このあたりはロンデルの思想を汲んでいて信頼できる設計。

が、「バラージ」のデザイナーが絡んでいるわりには、インタラクションは薄い。
他プレイヤーを気にするのは、ロンデルの位置取りと早取り目標(とそれに伴うゲーム終了タイミング)ぐらいだろうか。

各自が、自分の効率の良い惑星構築ルートを探していく感じで、ソロプレイ感強め。
色々と制限があるのでパズルのやりがいはある。

「バラージ」のデザイナーなので、インタラクションバチバチのを期待したので肩透かしを食らった感じ。

エポナ

Epona

評価:5/10

馬の飼育がテーマ。
スヒィのエッセン新作。

6種類のカードデッキからカードをドローして、それらを自分の前に配置していく。

カード分配方法が「低インタラクション」「高インタラクション」の2種類用意されているのだが、今回は「低インタラクション」でプレイ。

「低インタラクション」だと、カードドロー枚数とカード保持枚数が示されたカードを1枚ずつピックしていく。
その後は、全員が同時にピックしたカードの指示に従ってカードドロー&保持するカードを決定する。
保持したカードは自分の前に配置していく。
カードには配置コスト、配置時ボーナス、ゲーム終了時得点等が示されているので、それらのシナジーを考えての配置パズル。

各カードに得点条件が描かれていて、それらを全て考慮するのはかなり大変。
これを「やりごたえがある!」と感じるか「面倒くさい!」となるかが評価の分かれ目になりそう。
個人的には後者寄り。

このゲームならでは!っていう特徴は薄い。

エクソダス・フリート

Exodus Fleet

評価:5/10

核戦争で崩壊しかけている地球からの脱出。
今は無きTMGゲーム発。2017年。

プエルトリコ」で有名なバリアブルフェイズオーダー。
親がアクションを選択して全員が同じアクションを実行する。
が、今作ではアクションを実行する前に1周競りが入る。
高額を払ったプレイヤー程強いアクションが出来る。
しかも、誰もパスしなかった場合、一番低いプレイヤーはパス扱いになる。(パスした場合は少しのお金と資源がもらえる)

「採掘」でリソースを獲得し、そのリソースを使って新しい宇宙船を買ったり、地球の人々を宇宙船に輸送したりしていく。

宇宙船ごとに特殊能力だったり、リソースや人のキャパシティが違うので、自分の戦略に合った船を取っていくことが重要となる。

ゴリゴリのアメゲーっぽい箱絵だが、メインシステムはユーロ。
リソースの保持上限が少なめに設定されているので、他プレイヤーとやりたいアクションのタイミングを合わせる(もしくは、合わせない)ことが大事になりそう。

エーテルストーン

Etherstone

評価:5/10

謎の惑星の謎の物質エーテルストーンを巡る謎の戦い。
ギグリとルチアーノの「グランドオーストリアホテル」コンビ新作。

おそらく「レス・アルカナ」フォロワー。

最初にブースタードラフトして手札を決める。
ゲーム中に新たなカードを引くことは(おそらく)無いので、このドラフトはかなり重要。
今回は、初回オススメの構築済み手札で遊んだ。

場からダイスを取ってリソース獲得して、そのリソースを払って手札を自分の前に出して、自分の前のカードを使って敵を倒して得点化っていうのが大きな流れ。

敵を倒す時にダメージを負うのだが、これがたまりすぎると死亡する。

死亡と言っても失点+1回休みぐらいなので、そこまで恐れることはない。

インタラクションは薄めで、それぞれが自分のコンボに没頭する感じ。

他プレイヤーへのダメージ付与能力を持つカードがそこそこあって、これで死にそうなプレイヤーのトドメを刺すっていうのが楽しみどころだろうか。他プレイヤー全員が対象なのでギリギリ許せるが、あまり気持ちいいインタラクションではないかな⋯

個人的には好みのゲームでは無いけど、「レス・アルカナ」が好きな人は一回遊んでみてもいいかも。

エンパイア・オブ・ザ・ノース 北方の開拓者たち

Imperial Settlers: Empires of the North

評価:4/10

構築済みデッキを使ってカードコンボ。
「インペリアル・セトラーズ」の続編(?)。

カードプレイと回数制限のあるアクション選択。

6種類の構築済みデッキが用意されているので、そこから1つを選んでプレイ。
それぞれ特徴があるので、それにあわせた動きをして得点を稼いでいく。

基本はソロプレイ。
粛々と自分のコンボを完成させていく感じ。
そうでありながら、少しインタラクションがあるが為に手番制になっている。
思い切って、インタラクションを排して同時プレイにしてもプレイ感はそれほど変わらない気がするが・・・

あと、自分の資源を消費して他プレイヤーを純粋に邪魔するアクションがあるのだが、これはデザイナーへの不信感しか生まなかった。

えだまめの国

評価:6/10

「ピーナッツ」に影響を受けて作られた同人ゲーム。
ゲームマーケット新作。

ダイス5個をヤッツィーロールして役を作る。

役ができると対応するカードの上に自駒を置く。
この時、他プレイヤーの駒が既に置かれている場合はそれを追い出せる。
追い出されたプレイヤーは、再びヤッツィーロールに挑まなければならない。

全員がカード上に駒を置いたら決算で、一番高い点の役を作ったプレイヤーに、自分の役の点との差分を支払わなければならない。
更に、一番高い役を作ったプレイヤーは、いずれかのカードの所有権を購入できる。
この所有権を3つ取るとゲームに勝利。
さらに、自分が所有権を持っているカードの役は、他プレイヤーから追い出されなくなる。

あと、お金を払うことで追加のリロールが出来るのだが、リロールを繰り返す毎に額が上がっていく。
ギャンブルの怖さと面白さを体験できる作り!

「ピーナッツ」の肝をしっかりとらえていて、その愛が伝わってくる同人ゲーム。いいね!

エスケープコード

The Escape code

評価:6/10

同じ数字を揃えるカードゲーム。
ゲームマーケット新作。500円ゲーム。

0~10とワイルドカードと×カード。

手札6枚。
同じ数字カードを4枚以上集めることが目的。

手番では、カードを捨てた後に、6枚になるように補充。
「任意の1枚」「同じカード2枚以上」「連番2枚以上」を個人捨て札に捨てる。
補充は、「山」「他プレイヤーの捨て札」から補充。

各数字カードは5枚ずつしかないっていうのが肝で、他プレイヤーの捨て札の底に沈んだ数字はそろえにくくなることになる。
他プレイヤーが集めている数字はちょっと透けてくるので、そういうカードが手札を圧迫している場合は、連番で出してそこに沈めることで妨害可能。(ルールに捨てる順番は明記されてないけど、「好きな順で捨て札に置く」で遊んだ)

シンプルなルールながら、考えどころのある良く出来たゲーム。

説明書にカード構成が書かれてないけど、事前に知ってる方が楽しさアップしそう。

1枚しかないワイルドカードが強すぎる気がするが・・・ワイルド使ったらそろえた数字関係なく「同枚数最弱扱い」ぐらいでも良いんじゃなかろうか。

エモマン

評価:4/10

状況と表情の一致具合をシンクロ。

「前世占いで武士と判断されたとき」
「UFOから両親が降りてきたとき」
「久しぶりの同窓会の案内が来たとき」
等々の状況カードと表情カードを1枚ずつ場に公開。

全員が、その表情がその状況にどれぐらいマッチしているかを%で決定。

他のプレイヤーと一致すれば良い!

っていうパーティーゲーム。

決してつまらなくは無いが、流石に新味が無さすぎる・・・