D&D ワーカープレイスメントに「悪事要素」をプラス。
・
強力なカードを使った時や、楽なクエストを達成した時に悪事トークンを受け取る。
この悪事トークンがマイナス点になるのだが、全員が悪事をすればするほど悪事トークン1個当たりのマイナス点が大きくなる。
これが、中々面白い。
プレイングにそこまで大きな変化はないが、雰囲気は増している。
・
相変わらずカード運はデカいけど、テーマ重視のゲームってことを考えれば良い拡張なんじゃないかな。
ボードゲームメモ
D&D ワーカープレイスメントに「悪事要素」をプラス。
・
強力なカードを使った時や、楽なクエストを達成した時に悪事トークンを受け取る。
この悪事トークンがマイナス点になるのだが、全員が悪事をすればするほど悪事トークン1個当たりのマイナス点が大きくなる。
これが、中々面白い。
プレイングにそこまで大きな変化はないが、雰囲気は増している。
・
相変わらずカード運はデカいけど、テーマ重視のゲームってことを考えれば良い拡張なんじゃないかな。
2段階競りに特殊効果をアドオン。
「アミュレット」ってゲームのリメイクらしい。
・
まず、魔力キューブで、魔法カードを競る。
その魔法カードによって得られるマナで素材を競る。
素材を規定数集めたらゲームに勝てる。
・
このゲームの特徴は各魔法カードにマナを生み出す以外に特殊効果が付いていること。
バタ臭いイラストにテキスト満載!
これを見て、一瞬気を失いそうになったが・・・問題ない!
種類はそこそこ絞られている。
内容もアイコン化できるぐらいシンプルなものが多い。
・
中々良いじゃない!
特殊効果をアイコン化してくれてるだけでも、印象は大分良くなっただろうな・・・
でも、特殊効果の強弱バランスはちょっとおっかしいね!
魔法だから良いのかな?魔法だもんね!競りだしね!OK!
競りのようなワーカープレイスメントのような。
・
ワーカーを置くのにコストがかかるタイプのワーカープレイスメントなのだが、競り的な要素がある。
安めのコストに置いただけだと、オーバービットされた時に、コマを返還させられる。
戻されたコマは再び使えるので、そこまで痛くはない。
わざとオーバービットしてもらうことで、手番を遅らせることもできる。
・
で、競り的ワーカープレイスメントでとったアクションで何をするのかっていうと、新たな地への駒の進行や建物の建設。
駒を先に進めたり建物を建てることで、ラウンド終了時の報酬を増やすことができる。
この報酬は、お金か得点に変換することができる。
序盤はお金で、徐々に得点に移行するのがセオリーだろうが、序盤から得点化してもソコソコいけそう。
・
ルールからは地味な印象を受けるのだが、終盤にかけて急増する得点や銀行による膨大な収入、駒の追い出しによる致命的な損害等、ダイナミックな展開が結構起こる。
その分1手1手が重く、到底初心者を混ぜて遊ぶことはできないだろう。
運要素一切無いしね・・・
・
ってことで、プレイヤーの対応幅は狭い。
だが、その枠内のプレイヤーだけでプレイすれば、大いに楽しむことができるだろう。
・
僕にはちょっとインタラクションが直接的すぎるかな・・・ってことで、この評価。
システムやバランスには感心させられた。
今年のエッセンでフェアプレイ10位。
「ゼロの恐怖」をマストフォローにした感じのルール。
・
「ゼロの恐怖」と違う点として2色までしか得点にならない。
他の色は得点にならないばかりか、大きなマイナス点をもたらす。
・
あと、得点化できる色の数を増やすこともできる。
その為に必要なのは、おじさんトークン。
小さい数字のカードで負けるか、中くらいの数字のカードで勝つことでおじさんトークンを獲得できる。
・
大きい数字は、トリックを取って得点を増すために使える。(マイナスになるカードを取らされるリスクもあるが・・・)
中くらいの数字は、トリックを取りつつおじさんトークンを得られる。
小さい数字は、変なトリックを取らずに済むうえにおじさんトークンを得られる。
そんな感じで、どのランクのカードでも使い道があるようになっている。
・
他プレイヤーへ失点を押し付けるタイプのゲームなので、「うへぇ~いらね~」みたいに盛り上がれる。
トリックテイキングに慣れてなくても楽しめるんじゃないかな。
「通路」の続編。
・
「通路」は「チクタクバンバン」をボードゲームにしたようなゲームだったが、それを更にハチャメチャにしたのがこの「海の通路」。
盤面に海獣っていうモンスターがいて、こいつに触れると即死。
しかも、怪獣の移動はダイスなのでコントロール不可。
更に更に、盤面にいきなり海獣が現れることもある。
現れる場所もダイスなので、急に表れた海獣に踏みつぶされるっていう不運な死が起こりうる。
・
この「即死」が、このゲームの醍醐味。
圧倒的な破壊力を持つ海獣から逃げ惑うのがコワ面白い。
・
終盤に向けて若干戦略が出てくるが、そこに行き着くまでハプニング死を切り抜けられるかは運!
8人までプレイできるので大人数でキャッキャと楽しむのが良いんじゃないでしょうか。
あと、海獣ルールを除けば「通路」としても遊べる。
D&Dの世界観でのワーカープレイスメント。
・
システム的に奇抜な部分はなく、かなりスタンダードなワーカープレイスメント。
・
アクションカードの半分ぐらいが攻撃カードなのだが、個人攻撃となるカードは少なく、傷つき易い現代人に優しい仕様になっている。
だが、強制クエストカードってやつが、もろ個人攻撃になっている。
ここらへんはどういう意図なのか、ちょっと気にはなった・・・
・
戦略性うんぬん言い出すと辛そうだけど、なんとなく楽しい。
TRPDとボードゲームの懸け橋としては丁度良い具合なんではなかろうか。(TRPGやったことないけど・・・)
おこさまゴーアウト系。
お子さんがゲームしながら速さや重さの概念を学ぶゲーム。
・
1枚ずつ手札を出していくのだが出せる条件が、最初に決定される。
「より軽い」「より重い」「より速い」「より遅い」
カードが出せないか、出したくない場合は、条件カードをめくって条件を変えて手番終了。
・
ペナルティが無いので、確実に収束するのが素晴らしい。
そもそも、収束とか言っている時点でこのゲームの対象外なのは言うまでもないが・・・
相乗りで侵略。
・
基本的に、3列ある半島にたいするマジョリティ争いなのだが、各マスにはいくつか効果があり、良い効果を受け取ることも結構大事。
あと、配置の仕方も変わっていて、3人乗りの船を乗り付けるのだが、二人は手番プレイヤーのコマなのだが、一人は他のプレイヤーのコマ。
自分だけが利する配置をしたいのだが、なかなか上手くはいかない。
・
あと、他のコマがいるマスに攻め込んで戦いを挑むことができるのだが、この勝敗を決めるのは防御側のプレイヤー。
「はい、俺の勝ちー」みたいな。
でも、防御するのは簡単じゃなく、ヴァルハラ(天国)にいる自分のコマをアズガルド(地獄)へ送る必要がある。
・
中量級のゲームとしては、丁度いいルール分量で良くまとまっていてオススメのゲームです。
なんつっても、テーマと合っているのが良い。
ウボンゴ3Dでは、物足りなくなったウボンゴジャンキーによる上級ウボンゴ3D。
6つのパーツを使って3×3×3の立方体を作る。
ウボンゴ3Dよりも桁違いに難しくなっている訳でなくちょっと難しくなっている感じ。
立方体っていう形状は、できた時の達成感が高くて良いね。
二重のセットコレクションで、中華料理を作る。
・
お金で食材を買い、その食材に描かれたマーク揃えてレシピを獲得する。
レシピ獲得の為に支払った食材は捨て札にならず、自分の前に保持しておき、最終的にレシピ完成の為の食材としても使える。
これが新しい。
レシピ獲得の為のセットコレクションと、レシピ完成の為のセットコレクション。
2つのセットコレクションを同時に行うのだ。
・
セットコレクション好きとしては、たまりませんな。
お金を使っての食材の獲得も、ちょっとシャハトっぽさを感じる一風変わったシステム。
とは言え、そこまでガチではなく、テンポ良く進むので楽しい。
・
聞いたことないデザイナーだなと思っていたら、クニツィアの弟子とのこと。
こりゃ、師匠超えちゃったんじゃない?
・
いやぁ、こういうイカした小物に出会えると嬉しいですな。