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アナフィラキシー

Anaphylaxis

評価:5/10

少ないカードでプレイする、すぐに脱落するトリテ。
ゲームマーケット新作。

4スート。ランクは2,3,4,4という構成。(3人プレイ時)

マストフォロー。スートが4すくみになっていてリードスートによって、そのトリックの切り札が決まる。

得点札はランク4のカードのみなのだが、同じスートの4を2枚集めてしまうと即脱落!

さらに、同じトリックで4が2枚出た場合、先に出した方が勝つのでリードで4を出すのは相当リスキー。

これだけだと脱落者が出過ぎるので、各自2回までカードを出さずにパスすることが出来る。
ただし、パスを使わなければそこそこの点が貰えるので決断が難しい・・・

少ない枚数で濃密な駆け引き系のゲーム。
3人プレイだと、アッサリしすぎている気もするので、4人プレイも試してみたい。

アクアリーナ

Aquarena

評価:4/10

食物連鎖の心理戦。

1~10の同じカードセットを個人山札として持つ。
そこから3枚が手札。

手番では1枚をボードのいずれかのエリアに配置。
1枚を捨て札。
個人山札から2枚ドロー。

これを4周繰り返すのだが、最初の2周は表向きプレイ、あとの2周は裏向きでプレイ。

あとは、エリアを1つずつ選んで、カードを公開して数字順に処理していく。
「1の釣り針は同じエリアの魚カードを1枚獲得。ただし、釣り針が2枚以上あるとキャンセル」
「9のコイは虫を3匹食べる」等々・・・

最初の2枚表向きにカードプレイするので、心理戦よりもマルチ色が強くなっている気がする・・・

アッコン

Akkon

評価:4/10

クローズビッドでカード獲得。
ゴールドジーバー末期の作品。

6か所あるエリアにクローズビッド。
全員がパスした後に、値をチェックしてマジョリティを取れたプレイヤーがカード獲得。
ビッドに使わなかった駒を使って、カードを使用することが出来る。
カード効果で4種類のステータスを上げていく

最終的に一番進んでいるステータスと一番進んでないステータスの合計が得点となる。

カードには攻撃的なものも多く、対象も任意に選べるので、マルチ色は強い。

危険な印象を受けたのでショートゲームで遊んだが、それでも長い!

アフター・ジ・エンパイア

After the Empire

評価:5/10

ワラワラ湧いてくる敵から城を守り切る。
タワーデイフェンス系ゲーム。

基本システムはワーカープレイスメント。
ワーカーを配置してリソースを獲得したり、特殊カードを購入したり、兵士を雇ったり、城の増強を行ったりする。

その後、敵が攻めてくる。
一部の敵カードは表向きで見えているのだが、ほとんどの敵カードは裏向きで、この時点でようやく表になる。

その後、ほぼ自動処理でバチバチやりあって、兵士は傷つき、壁は壊れる。

兵士への食料供給とお金獲得。

これを規定ラウンド繰り返して金を一番持っているプレイヤーが勝ち。

このゲームの特徴は先行しているプレイヤーへの強烈な制裁処置!
そもそも金を多く持っているプレイヤーの敵の数は増えるのだが、トッププレイヤーには更に敵が追加!
城は見るも無残な状態となり、兵士も全員病院送り・・・
少しの保証はあるものの、一気に最下位へと転落する。

豪華なコンポーネントから難しいゲームを想像するが、本質は「ギャラクシートラッカー」と同じバカゲー。
みんなでボコボコになる城をみて笑うのが正しい遊び方な気がする。

アッシリア:セカンドエディション

Assyria: Second Edition

評価:6/10

アッシリア」を今風にリメイク。
元のデザイナーであるオルネラに加えて、西フランク王国シリーズのデザイナーコンビもクレジットされている。

色々と要素が追加されている。

ジックラトに能力が追加された。
4種類の能力があり、ラクダアクションのコスト効率が良くなる。

農民と船の駒の追加。
農民は資源供給をワイルド扱いにしてくれて維持が容易になる。
船は他プレイヤーが居る川マスを通過するのに使える。

神官への賄賂が、他文明への貢物になっていて、それ用のリソースであるゴールドが追加された。

資源カード獲得&手番順決定の競りが一発決定では無く、勝利点を支払うことで追い出せるところてん競りに変わった。
あと、資源カードとセットで特殊能力カードも獲得できるようになった。

井戸が各自3つまでしか建てられなくなった。
井戸の建設時得点もなくなったが、ラクダ所持数の最大値が増えるので、井戸を建てることは大事。

色々と要素は追加されているんだけど、得点源は同じ。
各要素にトッピングが施されているけど、これが奥深さを生み出すというよりは、煩雑さを増しているだけに感じられた。(単純に良いと思ったのは競りの変更点ぐらいだろうか)

色々と抜け道が用意されたことで、元版よりも家の維持が簡単になっていて、その緩さも個人的にはマイナス。
オルネラだけで作っていたら、ここまで緩いプレイ感にはならないだろうから、他2人のデザイナーの影響が大きそう・・・

キックスターターで出資募集中みたいなので、これからの調整に期待したい。

アブラ・チャダブラ

Abra Chadabra

評価:5/10

ウサギと猫をほどほどに集めるバーストゲーム。
BGAでプレイ。

手番では、4種類の山のいずれかから1枚をめくって獲得するだけ!

場に並ぶ得点札に示された数ピッタリのウサギを集められると、得点札を取ってラウンドから抜けられる。
ただし、どの得点札も取れないぐらいウサギを集め過ぎてしまうとバースト扱いになってしまう。

ネコは1枚1点なのだが、3枚集めてしまうとバースト。

他にも2種類の特殊カードがあって、ゲームに程よい深みを与えている。

4種類の山の構成が分かっているので、ハイリスクハイリターンの山を攻め続けるも良し、地道に積み重ねるも良し。
「めくるかめくらないか」の2択に集約されがちなバーストゲームにちょっとした選択肢を生み出している。

ゲーマーが遊ぶには物足りない感じだけど、誰もが楽しめる良いゲーム。

アルカンシェル

Arc-en-Ciel

評価:5/10

裏からスートが分かるカードで協力トリックテイキング!
小説家の我孫子武丸がゲーム原案。

1~10,4スート。
マストフォロー切り札有り。

ザ・クルー」のようなミッション式で、全員で目標達成を目指す。

今作では、最初に手札交換を行うことで、情報交換を行う。

いくつかのミッションを遊んでみたのだが、「ザ・クルー」と比べるとかなり簡単な印象。

まぁ、日本のトリックテイキングの浸透度を考えるとこれぐらいの難易度が適切なのかもしれない・・・

アクアレット

Aquaretto

評価:6/10

「ズーロレット」の水族館版。
有名ゲームなのに、ぽっかり遊んでなかったゲーム。

基本システムは同じだが、動物を飼う枠が定まっておらず、グリッド状のマイボードに異なる動物が接しないように配置していく。
少し計画を先延ばしできるようになっている。

あと、同じ動物を5匹繋げると飼育員駒が貰えて、特定の得点ボーナスの乗数が増える。
と言っても、そんなに選択肢は無くて、大きく2択になるんじゃないかな。

面白いは面白いけど、「ズーロレット」同様、「コロレットで良いんじゃない?」感はあるかな・・・

アズール:クリスタルモザイク拡張セット

Azul: Crystal Mosaic

評価:7/10

アズール」の個人ボードが変わる拡張。

基本のB面がベースで、5カ所色指定されたマスがあって、そこにストーンを置いたときの得点が倍になる。

大きく変わってないので、もちろん面白い!
が、流石に拡張として出すのは、変化が無さすぎるんじゃないか・・・

新しいボードよりもタイルがずれないようにするオーバーレイがメインなのかも。

B面のルールを確認してて知ったんだけど、初版のルールに間違いがあるみたい。
初版は「同じ縦列に同じ色を置けない」。
2版以降は「同じ縦列にも同じ横列にも同じ色は置けない」。
日本語版はどうなってるのか不明。

アインシュタイン

Einstein: His Amazing Life and Incomparable Science

評価:3/10

アインシュタインの生涯がテーマのゲーム。

概要説明では協力ゲームっぽいことが書いてあるが、完全な対戦ゲーム。

タイル2枚を共通の場に配置して、個人目標や共通目標を達成する。

共通場で(秘密の)個人目標を達成するタイプのゲームは苦手なので、この評価。