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アッシリア:セカンドエディション

Assyria: Second Edition

評価:6/10

アッシリア」を今風にリメイク。
元のデザイナーであるオルネラに加えて、西フランク王国シリーズのデザイナーコンビもクレジットされている。

色々と要素が追加されている。

ジックラトに能力が追加された。
4種類の能力があり、ラクダアクションのコスト効率が良くなる。

農民と船の駒の追加。
農民は資源供給をワイルド扱いにしてくれて維持が容易になる。
船は他プレイヤーが居る川マスを通過するのに使える。

神官への賄賂が、他文明への貢物になっていて、それ用のリソースであるゴールドが追加された。

資源カード獲得&手番順決定の競りが一発決定では無く、勝利点を支払うことで追い出せるところてん競りに変わった。
あと、資源カードとセットで特殊能力カードも獲得できるようになった。

井戸が各自3つまでしか建てられなくなった。
井戸の建設時得点もなくなったが、ラクダ所持数の最大値が増えるので、井戸を建てることは大事。

色々と要素は追加されているんだけど、得点源は同じ。
各要素にトッピングが施されているけど、これが奥深さを生み出すというよりは、煩雑さを増しているだけに感じられた。(単純に良いと思ったのは競りの変更点ぐらいだろうか)

色々と抜け道が用意されたことで、元版よりも家の維持が簡単になっていて、その緩さも個人的にはマイナス。
オルネラだけで作っていたら、ここまで緩いプレイ感にはならないだろうから、他2人のデザイナーの影響が大きそう・・・

キックスターターで出資募集中みたいなので、これからの調整に期待したい。

アブラ・チャダブラ

Abra Chadabra

評価:5/10

ウサギと猫をほどほどに集めるバーストゲーム。
BGAでプレイ。

手番では、4種類の山のいずれかから1枚をめくって獲得するだけ!

場に並ぶ得点札に示された数ピッタリのウサギを集められると、得点札を取ってラウンドから抜けられる。
ただし、どの得点札も取れないぐらいウサギを集め過ぎてしまうとバースト扱いになってしまう。

ネコは1枚1点なのだが、3枚集めてしまうとバースト。

他にも2種類の特殊カードがあって、ゲームに程よい深みを与えている。

4種類の山の構成が分かっているので、ハイリスクハイリターンの山を攻め続けるも良し、地道に積み重ねるも良し。
「めくるかめくらないか」の2択に集約されがちなバーストゲームにちょっとした選択肢を生み出している。

ゲーマーが遊ぶには物足りない感じだけど、誰もが楽しめる良いゲーム。

アルカンシェル

Arc-en-Ciel

評価:5/10

裏からスートが分かるカードで協力トリックテイキング!
小説家の我孫子武丸がゲーム原案。

1~10,4スート。
マストフォロー切り札有り。

ザ・クルー」のようなミッション式で、全員で目標達成を目指す。

今作では、最初に手札交換を行うことで、情報交換を行う。

いくつかのミッションを遊んでみたのだが、「ザ・クルー」と比べるとかなり簡単な印象。

まぁ、日本のトリックテイキングの浸透度を考えるとこれぐらいの難易度が適切なのかもしれない・・・

アクアレット

Aquaretto

評価:6/10

「ズーロレット」の水族館版。
有名ゲームなのに、ぽっかり遊んでなかったゲーム。

基本システムは同じだが、動物を飼う枠が定まっておらず、グリッド状のマイボードに異なる動物が接しないように配置していく。
少し計画を先延ばしできるようになっている。

あと、同じ動物を5匹繋げると飼育員駒が貰えて、特定の得点ボーナスの乗数が増える。
と言っても、そんなに選択肢は無くて、大きく2択になるんじゃないかな。

面白いは面白いけど、「ズーロレット」同様、「コロレットで良いんじゃない?」感はあるかな・・・

アズール:クリスタルモザイク拡張セット

Azul: Crystal Mosaic

評価:7/10

アズール」の個人ボードが変わる拡張。

基本のB面がベースで、5カ所色指定されたマスがあって、そこにストーンを置いたときの得点が倍になる。

大きく変わってないので、もちろん面白い!
が、流石に拡張として出すのは、変化が無さすぎるんじゃないか・・・

新しいボードよりもタイルがずれないようにするオーバーレイがメインなのかも。

B面のルールを確認してて知ったんだけど、初版のルールに間違いがあるみたい。
初版は「同じ縦列に同じ色を置けない」。
2版以降は「同じ縦列にも同じ横列にも同じ色は置けない」。
日本語版はどうなってるのか不明。

アインシュタイン

Einstein: His Amazing Life and Incomparable Science

評価:3/10

アインシュタインの生涯がテーマのゲーム。

概要説明では協力ゲームっぽいことが書いてあるが、完全な対戦ゲーム。

タイル2枚を共通の場に配置して、個人目標や共通目標を達成する。

共通場で(秘密の)個人目標を達成するタイプのゲームは苦手なので、この評価。

アルカナ・ライジング

Arcana Rising

評価:5/10

ブースタードラフトでエンジンビルド。
Tabletop Simulatorでプレイ。

ブースタードラフトでカードを1枚ずつピックしていく。
ピックしたカードは色別に自分の前に並べていき、エンジンビルドされていく。

ピックしたカードは配置せずに捨て札にすることで、エンジンを起動することもできる。
ラウンド開始時に、どのタイミングで捨て札にすると、何色のエンジンが起動するのかがランダムで決まる。
あとになるほど良いカードは残って無いので、終盤の起動色をみておくことが大事!

そつなく作られている印象で、広く受けそうだけど、日本語版が出ないとキビしいか・・・

アズール:デュエル

Azul Duel

評価:7/10

2人専用「アズール」。

「アズール」はアブストラクトっぽいプレイ感なので、少人数が向いているゲームだけど、実際に2人で遊ぶと見えすぎる感じがある。
今作では、右側の得点エリアを自分で構築させるようにして先を見えにくくしたり、裏向きの要素を追加することで不確定要素を増やして、2人で遊びやすくしているように感じた。

僕は、普通の「アズール」は3人プレイぐらいがちょうど良いと思っているので、2人専用としての存在意義は十分にある!

アルタイ:文明の夜明け

Altay: Dawn of Civilization

評価:6/10

デッキビルドで文明発展。
パオロ・モリ。

ベースシステムは「ドミニオン」。

盤面の陣取りで戦争と入植、テクノロジーカードと呼ばれる永続能力の獲得で科学、デッキビルドで文化を表現している。

複雑そうな内容だけど、パオロ・モリが必要最小限に絞り込んでくれている。

カードサプライの強力なカードの一枚目は高コストだが得点付きになっていて戦争派が取りにくくなっていたり、戦争の処理も防御側が若干有利になっていたり、殴り合い一辺倒にならない工夫もある。

収束性も保たれていて、「ドミニオン」フォロワーの中でも上位に食い込みそうな出来。

アーサー王の円卓

Koenig Artus Tafelrunde

評価:5/10

トリックテイキングでレース。
1993年。

6スート、1~11。あとスーパートランプが2種3枚ずつ。

マストフォローで、トリック勝者が1マス進む。
剣のマスに入ると、スート1つを選んで、切り札化できる。
後に切り札化したスートほど強い切り札となる。

6スートしかないうえに手札8枚なので、ほぼ誰かが切れる状態。
トリックテイキング的な面白さはあまりなくて、手札運がかなり大きい。

他プレイヤーの駒がいるマスはスキップして進めるので、負けている同士で二人三脚で進めるっていうのが面白どころっぽい。

あと、スーパートランプが多いので、スーパートランプの応酬でワーキャーっていうタイプのゲームだろう。
色々と割り切って遊ぶと、テンポよく進むのでパーティーゲーム的な楽しさがあった。