カードプレイ&ダイスバースト。
新人デザイナー。
手札からカードを出して、線路を伸ばす。
その後、プレイしたカードに示された数だけダイスロールして汽車を進めるのだが、はみ出てしまうとカードを失点として受け取る。
失点カードはペアで揃えると打ち消すことが出来るので、あえて失点を受けに行くこともある。
他に色々と直観的で無いルールがあって、最初は「?」となるが、慣れてくると意味が分かってくる。
ちょっと捻ったゲームが欲しい人にオススメ。
コメントは受け付けていませんボードゲームメモ
チェスのナイトの動きでタイル収集して「レイクホルト」的スコアトラックを進む。
ウヴェのエッセン新作。2人用。
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5×5に並んだタイル上のナイト駒を動かしてタイルを獲得。
外周トラックが得点トラックなのだが、各マスに入る為に必要な条件が書かれている。
「青いタイルを持っている」「3種類のタイルしかもっていない」「他プレイヤーのナイト駒と隣接している」等々・・・
得点トラックを進めていって2周するか、周回遅れの相手駒を追い抜くと勝ち。
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同じタイルを3枚以上集めると、売却して金に出来る。
3枚だと1金、4枚なら2金、5枚なら3金・・・と2枚少ない金になる。
金1枚を支払うと、得点トラックを条件関係なく1マス進める。
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得点トラックのタイルはランダムセットアップなので、最初の読み解きが大事になりそう。
とにかく同じ色のタイルをたくさん集めれば無理やり進められるっていう優しさもあるので、ギスギスしにくい2人用ゲーム。
年末年始に家族で緩く遊ぶのに良いんじゃないでしょうか。
コメントは受け付けていません道場の師範となって弟子を育てる。
同人作品をホビージャパンが製品化。
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少しルール変更があって、ラウンド最後に武闘会が開かれることに。
といっても難しいものじゃなくて、一番右端の弟子&奥義の戦闘値をくらべ合って、順位で資源や得点が貰える。
一番右端の弟子&奥義は次ラウンド使用できないので、武闘会を取りにいくか、弟子を温存するかっていう悩ましさが加わっている。
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新版のイラストはクオリティーが上がっているが、旧版のイラストも味があって好き。
コメントするウサギを進めるカードすごろく。
時々床に穴が空いて落っこちちゃう。
ラベンスバーガーの大ヒット作。
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カードをめくって、示された歩数だけ自駒を進める。
最初にゴールしたプレイヤーの勝ち。
ニンジンカードがめくられると、中央のニンジンを回す。
そうすると、盤面のマスに穴が空いたり塞がったり。
運悪く落ちてしまったウサギは復活不可。
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駒が複数あるので、どれを進めるかっていう選択肢はあるものの、基本カード運。
落とし穴にポスンと落ちる駒は中々にショッキングで面白い。
コメントするロビンフッド(の仲間)となり、貧しい人々を救う。
キック発のゲーム。
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手番毎に、悪者が登場して人々の金を奪ったり、プレイヤーの駒を逮捕したりしていく。
それを防ぐために、バリケードを建てたり、罠を仕掛けたり、兵士を倒したりしていく。
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ルール分量の割に、カード運やダイス運のウェイトは高め。
久々にド直球キックの洗礼を受けた感じで、プレイ後の疲労感たるや・・・
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とにかく無駄なルールが多く、何かの度にルール確認が入ってテンポが悪い!
最も良くないのは「半協力ゲーム」って部分!
2つの条件のうち1つでも起きてしまうと「全プレイヤーの負け」でゲームが終わる!
全員が世界を救うことを目指すことが前提のゲームだろうか・・・
残念ながら我々にその考えは無く全員負けでゲームが終わった・・・
コメントする場に並んだ、12枚の役職カードを覗き見て能力発動。
「クー」っぽいプレイ感のゲーム。フランス発。
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場には12枚のカード。
この中から1枚を覗いて、「何もしない」か「そのカードの能力を実行する」。
この時、嘘をついても良いのだが、見破られるとダメージを負う。
ロビンの能力で赤のカード3枚をめくり切るか、シェリフの能力で緑のカード3枚をめくりきると勝ち。
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記憶要素が入っているので、ちょっと駆け引きがボンヤリする。
コメントする「レース フォー ザ ギャラクシー」のダイス版。
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普通、ダイス版となるとルール量が減るけど、このゲームはむしろ増えている。
とはいえ、基本的にやることは同じ。
ダイスが人や資源を表すんだけど、カードじゃなくて立体になるだけで雰囲気がグッと良くなる。
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ダイスロールによる運が入るわけだけど、補償ルールもあって程良い気がする。
カード版は全てをカードで表すんで、慣れないとイチイチカードを確認するのが面倒だったけど、今回は確認が少なくなっているのも良い。
雰囲気も良くなってるしカード版より好き。
コメントする妙にスピリチュアルな花咲かせゲーム。
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共通の場に花カードをプレイしていって、花が完成した時に「マジョリティボーナス」と「完成させた人に得点」が入る。
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カードで花を形作る感じは綺麗で良いのだが、ゲーム内容はちょっと詰めが甘いか・・・
序盤に能力を得たプレイヤーのアドバンテージを覆せないし、マジョリティを奪われたプレイヤーの勝敗的&精神的ダメージが大きすぎる。
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他プレイヤーの踏み台にならないように停滞する感じも良くない・・・
コメントする2年前に発売された「ロードス」の拡張。
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コロッサス巨像の建設現場が追加されたのが大きな変更点で、船で資源を運ばずとも農場から直接資源を払える。
あと、終盤まで利用価値の無かった寺院のアクションが変更されたり、新たな建物タイルが追加されている。
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基本ゲームは面白いのだが粗さを感じていたので、拡張でさらに良くなるのを期待していたのだが、実際遊んでみると焦点がボケてボンヤリしたゲームに・・・
難しいもんですね。
コメントするダイスの出目を足して書き込んでいく紙ペンゲーム。
クワリの新作。
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4面、6面、8面、12面、20面ダイス。
これらを振って、それぞれの出目を自分のシートに書いていく。
下から上にどんどん大きくなるようにしなければイケナイ。
この時、2個以上の出目を足し合わせた数字を書いても良い。
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+やーが書かれたダイスも同時に振って、+が出たら次のプレイヤーは振るダイスを追加して、-が出たら振るダイスを減らす。
自分が大きな目がほしければ20面ダイスを追加する・・・みたいなちょっとした判断が入ってくる。
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数多くのダイス紙ペンゲームの中にあって、「このゲームならでは!」って部分を見つけるのは難しい。
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写真のピラミッド以外にもエッフェル塔等、様々な形状のシートがあるのでリプレイ性は問題なし。
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