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ビースティーバー

評価:4/10

行列の出来るバー「ビースティーバー」に自分の動物を沢山入店させる。

スカウトアクション9位。

プレイヤーは同じ構成のカードを受け取って個人山札にして、そこから4枚を手札にする。

手札から1枚ずつ出して、行列の最後に置いていく。

行列が5人になった時点で、先頭二人が入店、最後尾一人が捨て札。

で、各カードには特殊効果がある。

この効果、どれも強烈!

いきなり先頭に割り込むライオン

前にいる弱い動物を食い殺すワニ

行列内で強さ1番2番の動物を追放するスカンク

行列の前後を入れ替えるアシカ

等々・・・

手番での選択肢は狭く中盤以降は大体1、2択になる。

真剣に遊ぶのはツライ感じ。

ルール読んで、「同人っぽいな」と思ったのだが、これをドイツがどう料理したかと期待していたら、特に料理してなかった。

カード出してのワーキャーと楽しむゲームだろう。

上級ルールで遊んだら、雰囲気変わるのかな・・・?

カードがディクシットと同じサイズでデカイ。

それだけでテンションは上がる。

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ひつじとどろぼう

評価:6/10

カードドラフトとカード配置。

ゲームマーケットで発売された同人ゲーム。

5枚の手札をカードドラフト。

ドラフトしきった後に、5枚のうち4枚を自分の盤面にカードを配置する。

川以外は絵柄が合っていなくていいのだが、飛び地でカードを置けない。

川をつないでおくことで得点になったり、道を街につなげると得点になったり、羊は最後まで維持することで得点になる。

が、そんな羊を盗むのがタイトルにもあるドロボウ。

ドロボウが描かれたカードをプレイすることでドロボウタイルを動かせる。

この時、他のプレイヤーのドロボウも同じ場所へ移動する。

ドロボウが移動した先に羊がいると、それらの羊を総取りってわけ。

シンプルでわかりやすいルールながら、考えどころもあって面白い。

新鮮なルールは無いが、上手くまとまっている。

アートワークもクオリティが高く、テーマにも合っていてとても良い。

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ピサ

評価:6/10

アドルング小箱のトリックテイキング。

良い方のアドルング。

トランプとスーパートランプがあるマストフォロートリックテイキング。

ルールをビットで決める。

0~13の4スートを4枚残して13枚ずつ配る。(4人プレイ時)

手札を見た上で、ルール決めを行う。

・トランプカラーとスーパートランプカラー。

・トリックを取った方が良いか、取らない方が良いか。

・ランクの強弱が、0<13か13<0か。

を上から順番に決める。

ルールの決め方は手札からカードを1~3枚をルールカードの側に裏向きにビット。

全員が出したら、オープンして数字の合計が大きいルールに決まる。

それを3回行うと、各プレイヤーは3~9枚の手札を公開していることになる。

その公開したカードから各自が3枚を選んで捨て札にして、他は手札に戻る。

そして、10枚の手札でトリックを行う。

ルール決めのビットが、手札調整になっているのだ。

素晴らしい。

トランプとスーパートランプがあるので、トリック自体は比較的自動処理で進む。

その前のルール決めビットと手札調整がゲームの肝を握る感じ。

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ビュッフェの戦い

評価:6/10

「ウントチュース」のリメイク。

変更点は

・得点チップとカードが分離。得点チップは同種類だと上書きされるようになった。

これによって、終盤に近づくにつれ取る順番が大事になっていて面白い。

・カード構成の幅が狭く。

・プレイしたカードの合計を表すトラックの追加。

わざわざ、駒を進めるのが煩わしいんじゃないかと思ったが、パッと見で差がわかってプレイしやすかった。

あと、カードの幅が狭くなったので、使えないカードの割合が減っているのが良い。

ゲームとしてのバランスは良くなっている気がするが、箱の大きさがネック。

そもそも、元の大味さも魅力と言えば魅力だしね。

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ピニャ ピラータ

評価:3/10

ヴァッカリーノ作のゴーアウト系。

40枚もあるルールタイルの中から数枚を使うことで毎回違う展開が!!?

っていう、ヴァッカリーノ氏お得意のシステム。

正直、ゲームとしては相当微妙で、ルールタイルの組み合わせによっては「コレ終わるの・・・?」みたいな展開になる。

が、それを覚悟で酷さを笑い飛ばせるなら楽しめるだろう。

実際、2回プレイしたけど、プレイ中の会話は絶えなかった。

ほぼ「なんだよこれ!?ヒデー!」しか言ってないけど。

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ビックディール(シュミット)

評価:5/10

色んな資産を奪い奪われ。

より多くの資産の獲得を目指す。

アミーゴの同名「ビックディール」とは無関係。

だが、雰囲気は似ている。

手番では、自分の前に2枚1組のセットを出すか、他のプレイヤーの前のセットを奪うか。

奪うには、同じ種類のカードを出すことで行う。それを防御するには同じ種類のカードを出す。

どちらかが出せなくなるまでカードの出し合いになる。

勝った方が、その勝負で使われたカードをセットに加えて自分の前に置くことができる。

そうやって争いが起こったセットはどんどん枚数が増え、額がでかくなっていく。

これだけだと、かなりの運ゲーになるのだが、ここに「攻撃できる相手は自分よりも多くセットを出しているプレイヤーに限る」ってルールを加えることで若干の戦略性を加えている。

だが、ジョーカーカードの価値が高すぎることで、また運ゲー寄りに。

正直、何度もプレイするゲームではない感じだが、1回プレイする分には中々楽しい。

ゲームの中とは言え、金持ち体験は楽しいものだ。

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ピット

評価:8/10

王道リアルタイムゲーム。

海外ボードゲームやったことない人とゲームやる時には、よく登場する。

ギャーギャー騒ぐっていう本能的な楽しさ。

このゲームをプレイするたびに、そんなボードゲームの楽しさもあったと思い出し、しんみり嬉しくなっちゃうね。

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ひつじグーグーグー

評価:4/10

「ピッグテン」を3山にした感じ。

3山にしたことで、「ピッグテン」にあったスピード感はなくなっている。

その分、ちょっと先を見越したカードプレイと、特殊カードで誰か一人を狙い撃ち!みたいなトップ叩きができる。

プレイ感は全く別物。

「ピッグテン」を引き合いに出したのは間違い。すいません。

「狼カード」っていう強いカードがあるんだけど、これを使った後のギャンブル処理が不可解。

不可解なんだけど、盛り上がるっちゃー盛り上がるので良し!

あと、昇順降順の入れ替わりと手番順方向の入れ替わりがある。

昇順降順の入れ替わりはわかるのだが、手番順方向の入れ替わりが不可解。

いや、わからなくはないんだけど、付け足し感は否めないかな。

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ビリビリDr.ゲーム

評価:4/10

ビリビリ棒的な手術ゲーム。

なぜか、海外ドラマでよく見かける。

病気だらけの患者さんの体内から色んなものを取り出して元気にしてあげる。

取り出すのに使うのは電極クリップ。

切り口のフチに触れてしまうと、鼻のランプが光って手術失敗。

上手く取り出せたら、プラス得点。

小学生の夏休みの工作を企業が作ったらこうなりました。

これを、ボードゲームと呼んでいいかわからないが・・・

まぁ良いか。

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ビックディール(アミーゴ)

評価:6/10

企業乗っ取りの経済ゲーム。

会社の株券を集めて、設立に必要なリソースを集めて会社を設立する。

会社を設立すると、毎手番収入が入るので、たくさんの会社を設立したい。

だが、ただ闇雲に設立すれば良い訳じゃない。

このゲームでは会社の乗っ取りっていう要素があるのだ。

この乗っ取りっていう言葉を聞くと怖そうに感じるが、しっかりお金を持っていれば怖いことはない。

お互いに得することもできる。

だが、お金を持っていないと激安で買いたたかれてしまう。

そうなるとすごく損なので、リスクマネジメントはとても大事。

最後、終了カードが7枚めくられると急にゲームが終わる。

そうなると、会社やリソースの価値は激減するので終了カードが5、6枚になったら早々に店じまいしないといけない。

序盤からいきなり、奪い奪われのヒリヒリしたやり取り。

最近のゲームでは感じられない緊張感がある。

ボードゲームでこんなにドキドキしたのは久々だ。

自由度が高く、完成度の高いシステムなのはわかる。

だが、やっぱり「企業乗っ取り」っていうのが日本人気質な僕には合わなかった・・・

会社への思い入れがあるとこのゲームには勝てない。

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