時代ごとの人数制限のある目標が追加される拡張。
七不思議を建造(マイボード下にカードを差し込む)した時に、追加コストを支払うことで大建造物の建設に参加できる。
規定人数が参加すると、参加したプレイヤーは恩恵を得られる。
逆に、時代の終了までに規定人数集まらなかった場合、参加しなかったプレイヤーがペナルティを受ける。
少し変化は生まれるが、そこまでインパクトはないかな・・・
ミニ拡張って感じ。
少なくとも4000円の価値は感じられない。
拡張の中では一番優先度は低そう。
ボードゲームメモ
時代ごとの人数制限のある目標が追加される拡張。
七不思議を建造(マイボード下にカードを差し込む)した時に、追加コストを支払うことで大建造物の建設に参加できる。
規定人数が参加すると、参加したプレイヤーは恩恵を得られる。
逆に、時代の終了までに規定人数集まらなかった場合、参加しなかったプレイヤーがペナルティを受ける。
少し変化は生まれるが、そこまでインパクトはないかな・・・
ミニ拡張って感じ。
少なくとも4000円の価値は感じられない。
拡張の中では一番優先度は低そう。
決まった数の球の獲得を目指す。
ギプフプロジェクトの第3弾。
最初は土台だけが並んでいる。
手番では
「球1個を任意の土台に配置&土台1個を除去」
「任意の球をチェッカームーブさせて飛び越えた球をゲット」
のいずれかを行う。
のだが、球のゲットが出来る場合は必ずそちらをやらなければならない!
この強制力がこのゲームの肝っぽい。
相手に1つ球を取らせて、自分が2つ以上の球を取れる状況に導く。
肉を切らせて骨を断つことを念頭にプレイしなければならない。
勝利条件は「各色2個ずつ獲得」「白を3個獲得」「灰色を4個獲得」「黒を5個獲得」のいずれかを達成で勝利。
最初は、なんともフワフワしたプレイ感で、「何かわかないけど、とりあえず球同士が隣接しないように置かせていただきます・・・」って感じで進んでいく・・・
そうしていると、ある時急に「ムムム・・・」という状況になって、一気に勝敗が決する感じ。
「ムムム・・・」となってからは面白かったが、そこまでのフワフワ感がなんとも・・・
慣れると、フワフワゾーンがどんどん狭まっていくんだろうけど・・・
僕みたいなアブストラクト苦手から見ると、楽しさまでのストロークが長すぎるように感じた。
準惑星セレスを舞台にした宇宙開拓。
キック発。Tabletopiaでプレイ。
ベースシステムはワーカープレイスメントだが、2種類のワーカープレイスメントを同時進行するのが特徴。
1つは、オーソドックスに自分のリーダー駒を盤面の共通アクションエリアに配置するタイプ。
もう1つは、盤面にある共有のワーカー駒を自分の前にあるカード上に配置するタイプ。
どちらも早くしないとエリアが埋まったり、ワーカーが尽きてしまったりするので、どちらを優先するか悩ましい。
自分の前にカードを並べてのエンジンビルド的要素もあったりする。
キックにしてはしっかり調整されている印象で、最後までダレずに遊べた。
でも、コレっていう特徴が無いのでヒットは難しいか・・・
2021年のエッセン新作「サルベージ」のリメイク。
アイルランドから蛇を追い払っとされる聖パトリックにテーマチェンジ。
ルールは変わらず。
みんなが手札を嫌いすぎて手札が一周した時の例外処理が追加されている。
普通にやってたら滅多に起こらないと思うけど、システム的な穴を補完してくれるのは嬉しい。
前は代用品で遊んだけど、やっぱり専用コンポーネントでは気持ちの入り方が違う!
あと、3人プレイは手札を1回回すだけで情報が丸見えになるので、向いてない気はする。
実質、4人専用ゲームかも。
共通駒で行うカードすごろく。
クラマー&キースリング。2006年。
5色の駒を進めていくのだが、これらはプレイヤーに属しておらず全員が進められる。
手番では、同じ色のカードを1枚以上出して、その色の駒を出したカードの枚数分進める。
着地したマスに応じて「アミュレットパーツ獲得」「アミュレットパーツを捨てて経験カード1枚獲得」「カード1枚ドロー」を行う。
コース構成が良く出来ていて、パーツ獲得エリアとパーツ捨てエリアが交互にくるようになっていて、パーツ捨てエリアの前で停滞するようになっている。
そして、手札補充方法がいやらしくて、最初に全員に5枚ずつ配られて、手札を使い切った人はラウンドから抜ける。
全員が手札を使い切ったら、再び全員に5枚ずつ配る。
手札が配られた時点で、ある程度の運命は決まっていることになるのだが、出す順番の妙でペナルティを受けずに済んだり、ドローマスの効果で運命を変えられることになる。
あと、アミュレットパーツは別種9枚を集める毎に1点なので、手当たり次第で集めるんじゃなくて、パーツが補充されるタイミングを狙って取りに行くことも重要となる。
あんまり評判が良くないゲームなので、期待せずに遊んだのだが想像以上に面白かった。
BGGでは少人数プレイが推奨されていたので、3人で遊んだのが正解だったのかも。
2種類の得点形式のまとまりが良いタイル配置ゲーム。
プレイ人数の表記は1~4人だが、実質3人専用ゲーム。
BGAでプレイ。
手番では手札3枚から1枚を盤面に配置するだけ。
タイルには鳥と花という2つの要素が描かれていて、それらの組み合わせで得点していく。
鳥はタイル配置時に隣接している同じ鳥の数×2点を獲得。
花はゲーム終了に判定。
各プレイヤーは自分側から見て、縦ラインに同じ色がたくさん存在するほど高得点。
これら2種類の得点のバランスをみつつ、タイルを配置していく。
非常にシンプルなルールながら、悩ましいプレイ感。
手札3枚という制限によって、軽快さもあって好みのバランスのゲーム。
「生活」っていうC級感あふれるタイトルが足を引っ張っている気がする。
「世界の七不思議」第2版の拡張。
第1版と変更があるのか知らないけど、第2版には第1版の拡張が適用できないみたいなので、拡張まで買い替える必要がある・・・
仕方ないとは言え、なんだか腑に落ちない・・・
基本を遊んだ直後に拡張を入れて遊んでみたけど、すごい変化を生み出すことを実感した。
戦略の幅がすごく広がるので、繰り返して遊ぶなら必須の拡張。
「世界の七不思議」に調整が入った第二版。
ワンダーやカードに細々と調整が入っているみたい。
多くのマニア達が遊んで調整した結果だろうから、僕みたいな素人は盲目的に「バランスが良くなったんだろうなぁ」と信じてしまう。
何より一番魅力的なのは、コスト無料リンクが文字からアイコンに変更された部分!
自分が確認しやすくなるのはもちろん、他プレイヤーの状況把握も容易になる。
ほぼ、これだけの為に第二版を買ったと言っても過言ではない。
あと、カードの裏面や箱に金の印刷が施されていてリッチ。
が!一番気になったのは、このカードの品質!
妙にペラペラですぐに傷んでしまいそう・・・
普段はスリーブ付けないんだけど、これだけはスリーブ付けようかな。
実在する街を使った紙ペンゲーム。
Tabletop Simulatorでプレイ。
特殊ダイス6個を振って、手番プレイヤーから順番に1つずつ選びとって、対応する道を書き込んでいく。
規定ラウンド終わった後に7種類の得点計算を行う。
けっこうダイス運が強いゲームで、ダイス2個分になる「2」とダイス3個分になる「3」をいくつ取れるかが勝負を分けそう。
最後の得点計算では、道沿いの家や木の数を数えたりして事務仕事を思わせる細かさ。