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ウサギとカメ

評価:4/10

おこさまゴーアウト系。

お子さんがゲームしながら速さや重さの概念を学ぶゲーム。

1枚ずつ手札を出していくのだが出せる条件が、最初に決定される。

「より軽い」「より重い」「より速い」「より遅い」

カードが出せないか、出したくない場合は、条件カードをめくって条件を変えて手番終了。

ペナルティが無いので、確実に収束するのが素晴らしい。

そもそも、収束とか言っている時点でこのゲームの対象外なのは言うまでもないが・・・

ヴァルハラ

評価:7/10

相乗りで侵略。

基本的に、3列ある半島にたいするマジョリティ争いなのだが、各マスにはいくつか効果があり、良い効果を受け取ることも結構大事。

あと、配置の仕方も変わっていて、3人乗りの船を乗り付けるのだが、二人は手番プレイヤーのコマなのだが、一人は他のプレイヤーのコマ。

自分だけが利する配置をしたいのだが、なかなか上手くはいかない。

あと、他のコマがいるマスに攻め込んで戦いを挑むことができるのだが、この勝敗を決めるのは防御側のプレイヤー。

「はい、俺の勝ちー」みたいな。

でも、防御するのは簡単じゃなく、ヴァルハラ(天国)にいる自分のコマをアズガルド(地獄)へ送る必要がある。

中量級のゲームとしては、丁度いいルール分量で良くまとまっていてオススメのゲームです。

なんつっても、テーマと合っているのが良い。

ウボンゴ キューブ

評価:6/10

ウボンゴ3Dでは、物足りなくなったウボンゴジャンキーによる上級ウボンゴ3D。

6つのパーツを使って3×3×3の立方体を作る。

ウボンゴ3Dよりも桁違いに難しくなっている訳でなくちょっと難しくなっている感じ。

立方体っていう形状は、できた時の達成感が高くて良いね。

ウィー・ウィル・ウォック・ユー

評価:7/10

二重のセットコレクションで、中華料理を作る。

お金で食材を買い、その食材に描かれたマーク揃えてレシピを獲得する。

レシピ獲得の為に支払った食材は捨て札にならず、自分の前に保持しておき、最終的にレシピ完成の為の食材としても使える。

これが新しい。

レシピ獲得の為のセットコレクションと、レシピ完成の為のセットコレクション。

2つのセットコレクションを同時に行うのだ。

セットコレクション好きとしては、たまりませんな。

お金を使っての食材の獲得も、ちょっとシャハトっぽさを感じる一風変わったシステム。

とは言え、そこまでガチではなく、テンポ良く進むので楽しい。

聞いたことないデザイナーだなと思っていたら、クニツィアの弟子とのこと。

こりゃ、師匠超えちゃったんじゃない?

いやぁ、こういうイカした小物に出会えると嬉しいですな。

ウボンゴ 3D

評価:7/10

飛び出すウボンゴ。

元々、ウボンゴって得手不得手が出やすいゲームだが、その特徴が増大。

初級でも結構難しいです。

得点方法は、シンプルになって好印象。

ブロックの触り心地が良い。ずっと触っていたい。

ウボンゴ デュエル

評価:6/10

ウボンゴの高みへ。

ウボンゴシリーズは

「ウボンゴ」「ウボンゴ ミニ」「ウボンゴ 3D」をプレイ済みですが、3Dと並ぶ難しさ。

本来二人用なのだが、2セット使用して4人でプレイ。

なもんで、二人プレイはやってないんですがウボンゴタイマンは強烈そうね。

どっちがカシコかを決めるガチバトルですよ。

同時アクションなので、先手後手があるアブストラクトよりも平等。

負けたら泣いちゃうよ。

この高みに残れるのは二人ぐらいだろうっていうコスモスの判断から二人用なのか・・・

ウッドマン

評価:5/10

ダルマ落としのように木を叩いて、幹を落とさずに外の薄皮だけを落とす。

そんな、やさしく繊細な木こりのゲーム。

このコンポーネントを作ろうと思ったきっかけは何だ。

薄皮落とし木こりって職業が存在するのか!?

そうじゃないと思いつかない構造とルールだ。

このゲームができる過程、それが気になる。

ヴァンチェン・タンチェン

評価:4/10

ダイス振りなおしで役を作る。

スタンダードなダイスゲーム。

特徴的なのは、ダイスを振り直す毎にチップを支払うんじゃなくて、ダメチップが溜まっていくってところ。

しかも、何かしらの役を作らないとずっと振りなおさないといけない。

このダメチップを誰かが5個にしてしまったら、その人だけマイナスで、他のプレイヤーはダメチップをリセットできる。

誰かをダメチップ5個にさせることが面白さの肝っぽいので、それが狙える少人数の方が良さそうではある。

ウィズ ウォー

評価:4/10

特殊カードだらけの魔法合戦。

魔法カードを駆使して他プレイヤーを倒すか、他プレイヤーの宝を自分の陣地に持ち帰ることを目指す。

魔法カードはかなりの種類があり、効果は強力。

色んな魔法カードを繰り出しあってキャッキャキャッキャする。

小学校の休み時間に自由帳上で繰り広げられたバトルの正当超絶進化形。

よって、細かいルールが多い。

「じゃあ、この時はこうすることにしようぜ!」「はいー、今の攻撃無効!!」みたいな会話の元、成熟したルールなのだろう。

全部説明してるとインストはある程度時間がかかる。

細かいところは飛ばして、まず始めちゃっても問題なさそうだけどね。

童心に返って遊ぶと楽しい。

ウルル

評価:5/10

制限時間有りの論理パズル。

「赤は青の隣」「白は青の対面」みたいな条件をできるだけ満たすように置く。

こちらを立てれば、あちらが立たず。制限時間もあいまって中々難しい。

意外と論理パズルのボードゲームはやったことなかったので新鮮でした。

ただ、配置条件に矛盾が生じた時の解決法がゴチャッとしているのが気になった。

完全な解が無い時があるのだ。

ここらへんがスマートに解決されていると良かったんだけどな・・・

できれば、ピチッと解決したいもんね。