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タグ: ア

アヴィオ

評価:5/10

最後に残った手札1枚で得点条件を決めるトリックテイキング。
「厄介なゲストたち」のデザイナー。スペイン発。

1~9、4スート。
あと、人物札が9枚。

マストフォロー切り札有り。
1トリック1点。

手札が9枚配られて、8トリックでラウンド終了。
最後に手札に残ったカードに示された条件が満たせていればボーナス点。

人物カードはいつでも出せて、フォロー扱いになる。
さらに、ランクが2つ示されていて出した時にどちらのランクにするか決められる。

比較的オーソドックスなトリテなんだけど、人物カードが単純に強い!
マストフォローの制限にかからないのでボーナスが狙いやすくなる上に、最後の1枚にした場合のボーナス点も他より若干高い。

手札運を強めたいっていうデザイナーの狙いかもしれないけど、個人的には緩さを感じた。

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アンドロメダの商人

評価:5/10

「アムステルダムの商人」のリメイク。
かなり手が入っている。

ダッチオークションという部分は変わっていないけど、ゼンマイ式の装置からアプリに変更。
判定は正確になったし、故障もないけど、ちょっと味気ないかも・・・

前は、カードボーナスがマップ上の場所取りマジョリティとトラックマジョリティだったと思うんだけど、今作は「バーストめくりマジョリティ」「侵略者からの防衛」「選挙投票」等、色々とバリエーションが増えた。
個人的に、このバリエーション増加はイマイチ・・・
インストは大変になるし、状況把握も大変でテンポが悪くなるように感じた。

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アウトバーーン!

評価:6/10

「ニムト」をギュッと凝縮したようなプレイ感のカード同時出しゲーム。
前回のゲームマーケット新作。

1~30のカード。
手札7枚ずつで2枚は使わない。(4人プレイ時)

手札から1枚同時出し。
「ニムト」みたいに数字順に場に出していく。(最初は大→小の順だが、キーカードが出ると反転する)

既に場にあるカード2枚の間に入ると、それら3枚のカードがくっついて、枚数分の得点が入る(つまり+3点)。
既にくっついているカードグループ内のカードを出していしまうとクラッシュ!
ぶつかったカードグループの枚数分の失点を負う。
その場合、既存のカードグループが捨て札になり、今回プレイされたカードがその位置に収まる。

これを繰り返して、最後の手札1枚までプレイしてラウンド終了。

3ラウンドで総得点を競う。

ちょっと文章だけでは説明が難しいのだが・・・(そして、それがこのゲームの最大の欠点だとは思うのだが・・・)
各ルールの意味がしっかりあって完成度が高いゲーム。
大得点、大失点が巻き起こる派手な展開のゲームなのだが、しっかり考えどころもある。
前回のゲームマーケットの中でもトップクラスに印象に残ったゲーム。

あんまり他に遊んでいる人も見かけないので、今のゲームマーケットで話題になるのは本当に大変なんだろうな・・・

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アート・ソサエティ

評価:4/10

アート収集家となって、壁一面にアート作品を飾る。
新人デザイナー。

手番プレイヤーが、アートタイルを(プレイヤー人数+1)枚選ぶ。
それを見たうえで、取る手番順を同時出し競り。
順番に1枚ずつ取って、マイボード上に配置していく。
最後に残った1枚の色と大きさに応じて、その色の価値が上昇する。

これを誰かのマイボードが埋まるまで繰り返して、各アートの色の価値で得点。

色々とルールがあるんだけど、バチっと「上手い!」と思えるルールが無くて、デザイナーの意図をくみ取れないかった。

テーマを楽しむゲームなのかもしれない・・・

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アマナイト

評価:6/10

価値の分からないキノコをケーキ切り分け分配。

6種類のキノコ。
それぞれ「+3」「+2」「+1」「-1」「毒」「解毒薬」の価値があるのだが、どれがどれなのかは分からない。

最初に各プレイヤーに与えれるざっくりした情報を元に、ワーカープレイスメント&ケーキ切り分けでキノコを採っていく。

ラウンド1とラウンド2の終了時に各自1種類のキノコの真の価値を確認できるので、それを踏まえての心理戦。

「ゴースト・フォー・セール」「30カラット」等の、同系統のゲームがいくつかあるが、新作なだけあって、少ないルールで上手くまとまっている。

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アーク・ノヴァ:サンクチュアリ

評価:5/10

「アーク・ノヴァ」を少し簡単にしたバージョン。

使ってないアクションが強くなるアクション選択システムは変わらず。
複雑だったアクションが基本「手元のタイル配置/タイル獲得」となってシンプルになっている。

個人的には嬉しい簡略化なのだが、「アーク・ノヴァ」が好きな人が求めている方向性ではない気がするが・・・どうなんでしょう。

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アクアリア

評価:5/10

最高の水槽を完成させる箱庭ゲーム。
「セティ」のデザイナー。エッセン新作。

個人ボードに魚や水草を配置していい感じの水槽を作る。

手番では自分のダイスを移動して移動先のアクションを実行する。
ダイス目は残り手番数を表すだけなので、大した意味はない。
各アクションエリアは、早く実行するほどボーナスが良いのだが、移動は隣接エリアに制限されているので中々上手くいかない。

カードを引いたり、リソースを得たり、カードを配置したりしていく。

特徴として、マイボード周りのダイヤル調整ボーナスや、毎ラウンドの餌やりボーナス等があるのだが、売りにするにはあまりに弱すぎる!

唯一の魅力は色とりどりの魚!と言いたいところだが、写真写りもそんなに良くない⋯

うーむ

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アクアダクト

評価:5/10

自分の家に水が届くように水路を広げる。
シュミット。2005年。

手番では20面ダイスを振って指定されたエリアに家を置くか、水路を広げるか。

エリア内のマスが全て埋まると、そのエリア内で水が供給されていない家は取り壊し。

似たテーマの「サンチアゴ」を想像したのだが、それよりも20面ダイスによる運が大きい。

ダイス運に翻弄されながらワーワーやるゲームってことで良いんじゃないでしょうか。

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アニミックス

評価:4/10

「フリンケピンケ」のように、手札をマジョリティとして使うか点数を上げるのに使うかのジレンマ。

場に5×5に並んだカードと各自の手札が6枚。
手番では
「手札1枚を自分の前に裏向きに置く」
もしくは
「場のカード1枚を取って自分の前に表向きに置き、空いた場所に手札から1枚を表向きで置く」

これを6周すると手札が無くなるので、各自の前にあるカードでマジョリティ争い。

各動物でマジョリティを取ったプレイヤーのみが得点。
点数は場のその動物の状況によって決まる。

動物によって得点形式が異なり「一番大きなグループ毎に2点」「1列にあるカード1枚毎に2点」等々・・・

マジョリティ1位しか得点できないっていうのが、単純なプレイ感を生みだしているように感じる。
更に手札から裏向きに出すのも、イマイチ良くないように感じる。
序盤は裏向きで出すしか手が無い・・・
動物ごとの得点形式の違いも似たものが多くて、多様というよりも煩雑に感じる。

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アンツ

評価:6/10

シビアな蟻の生活。
新人デザイナーのエッセン新作。
アーティストが同じだから「ラッツ・オブ・ウィスター」のシリーズっぽく見えるけど、小さい生き物の生活っていう共通点以外は別物。

巣となる個人ボード上で卵→幼虫→成虫と育て、成虫を使って3種類のアクションを行う。

「探索」&「採集」によってリソースを獲得、「掘削」によってマイボード上に部屋を作る。
そうやって獲得したリソースや部屋をコストとしてカードをプレイする。
カードによって、即時、永続ボーナス、またステータスを獲得して、より強力なカードを出していく拡大再生産。

ステータスアイコンの種類が9種類もあって中々条件がそろわなかったり、孵化ごとに必要な食料集めが大変だったり、初回は中々思い通りにいかない!
最近のゲームには中々ない厳しさで、それが面白い!

拡大再生産のゲームだから逆転が難しいんだけど、ゲーム終了トリガーが早めに設定されていて、スパッと終わるのも良い!

評価7と迷ったけど、カード効果が不用意に多すぎる印象を受けたのでこの評価・・・

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