攻撃するか、防御するか。
得点チップを拾いに行くか、拾いに行くのを横取りするか。
シンプルなバッティングゲーム。
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同じ系統だと「ラッツィア(ラベンスバーガー)」がある。
違う部分は
・バッティング時が交渉&ダイス対決じゃなくて山分け。
・他プレイヤーを「攻撃」ってのとそれに対する「防御」って選択肢が増えている。
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攻撃要素の追加は良くないね。
選択肢が多くなり過ぎて、バッティングのドキドキが無くなっている。
その割に、バッティング時の処理も淡白すぎる・・・
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「自分の色のチップは得点は倍」ってルールも短絡的過ぎる。