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Board Game Memo Posts

ミューラ

評価:6/10

昔の国産ゲーム。3人専用。

説明書の住所の郵便番号が3ケタ・・・どんだけ古いんだ・・・

基本的には大富豪。

ただ、全員がカードを裏向きにプレイする。

リードプレイヤーが今回の役(スリーカード等)を決めて裏向きに出す。

他のプレイヤーも、裏向きに同じ枚数を出す。

リードプレイヤーは宣言どおりの役を出さないとダメだが、他のプレイヤーは枚数さえ一致すれば何を出しても良い。

全員が出したら、順番に表向けていき、役が成立していて一番数字が大きいプレイヤーが得点。

このとき、勝てないと思ったら見せずに捨てても良い。

他のプレイヤーがどれぐらいの数字を出してきているかの読み合い。

そんなこんなで、大富豪よりも心理戦要素が高くなっている。

だが、3人なので相手の手の内が若干予想できる。

今回は手堅くプレイしすぎた・・・大きな失点は無いが大量得点もできない。

枚数が多いけど弱い役を終盤まで残しておく勇気がほしい。

ワイン商

評価:5/10

自慢のワインセラーを作る。

手札のワインで場のワインを競って、手札が上限を超えたらピラミッド状にワインを積み上げる。

積み上げる時に、セットを作るとボーナス点が入るのだが、コイツが曲者。

ボーナスって聞くと、ついつい狙いがちになるのだが、あまり狙いすぎてはイケナイ。

手札を圧迫して、競りの自由度が下がってしまうのだ。

この自分で自分を制限する感じが苦しくも悩ましい。

そんなにボーナスを意識せずにもっと自由にやれば良かった。

裸足で駆け回れば良かった。

シンガポールの商人

評価:4/10

建物を建てて、みんなに使ってもらって得点する。

ここらへんは「ケイラス」からヒントを得てるっぽい。

だがワーカープレイスメントではなく、コマの移動によってアクションを行うので建物の並びが大事になってくる。

他のプレイヤーが喜びそうな流れ(コンボ)を作っていくのは中々楽しい。

が、色々と不満点はある。

・良いコンボは誰にとっても良いコンボなので、みんながそこに集中して同じような戦略になってしまう。

・スタートプレイヤーが各プレイヤーの建設地を全て決めてしまうので自分で選択していると言うよりは、やらされている感が強い。もうちょっと自分で選ばせてほしかった・・・

・闇商売がこのゲームのテーマのひとつになっているのだが、ペナルティのわりに効果が弱い気がした。

着眼点は良かったんだけど、練りが足りない印象。

ゴールドシーフ

評価:2/10

同人クオリティの海外ゲーム。

・メーカーがアスマデ。(アスモデじゃない・・・)

・絵は完全に素人

・なのに、同じカードで数パターンの絵があったりがんばっている。

ここらへんにゾクゾクしだしたら、プロになった証拠。

カードのイラストを見た瞬間に感じた感情。

それが、このゲームの全てを表していると言って良い。

大勝負

評価:8/10

手札は各自が持つわけでなく、プレイヤー間のカード立てに置く。

つまり両隣のプレイヤーと手札を共有するのだ。

これが、このゲーム最大の特徴であり、ほぼそれだけのゲームである。

4人プレイだと、全体の半分が把握できるのだが、これぐらいが調度良い。

隣のプレイヤーとの意思疎通が上手くいくとスッキリする上にがっぽり儲かる。

逆に意思疎通が下手だと険悪になる上に、儲けも少ない。

なので、基本的には隣のプレイヤーとは仲良くしたほうが良いのだが、どこかしらで出し抜く必要がある。

こういう、未来の一部を知っている系ゲーム好きだわぁ。

その上、ペア戦要素もある。

好きだわぁ。

ドラゴンクエストボードゲーム スライムレース

評価:4/10

ドラゴンクエストボードゲーム スライムレース

ドラクエ世界の競馬。

1位2位を当てる、競馬で言う馬連。

スライムはそれぞれ速さが違って、遅いスライムほど当たったときの倍率が高くなっている。

スライムは各プレイヤーのカードプレイによって進む。

なので、ビッドの段階で、他のプレイヤーと絡む置き方をすることが大事。

協力して進められるからね。

1枚だけ「ビリのスライムが35マス進む」(コース全長70マス)っていう強烈なカードがある。

これがないと、一人高倍率ビッドを達成することは難しそうだ。

ワイワイ、パーティーゲーム感覚でやるのが良さそう。

ゲーマーはゲーマーで考えどころはあるしね。

ただ、ゲーマーだけで遊ぶゲームではないかな。

コマの造形は見事。ずっと触ってられそうな質感。

こういう丁寧さは良いね。

でも、ビッド表を3Dにできるっていう無駄な丁寧さはイラナカッタかな・・・

タブー

評価:5/10

パーティー系連想クイズ。

2チームに分かれて行う。

出題者はお題ワードが何なのかを味方に当ててもらうことを目指す。

制限時間内にできるだけ多く。

説明の仕方は言葉、ただしタブーワードは使っての説明はダメ。

写真の例だとお題は「保育園」。タブーワードは「子供」「児童」「幼児」「保母」「学校」。

「砂場、遊具、お絵かき、お昼寝、おむかえ」とかって説明する。

タブーワードの監視は敵チーム。

指摘専用のブザーがある。

音にひねりが無いのがちょっと残念ではあるが、わざわざ用意した心意気が素晴らしい。

ただオープンゲーム会でやったので、緊張感が楽しさを上回ってしまった印象。

妙に慎重になってしまうのだ。

もっと勢いだけでいきたい!

むしろ、タブーワード言いたい。

言ってしまいたい。

サンチアゴ

評価:8/10

農家の陣取りゲーム。

畑の大きさ × 自分の収穫マーカーが勝利点になるんで

自分が絡んでいる畑を大きくすれば良いっていうシンプルな陣取り。

そんな平和で微笑ましいゲームを一気にエグいゲームへと変貌させているのが「水の番人」という要素。

畑に水は必要不可欠。

その大切な水を管理するのが「水の番人」

ラウンド毎に一人のプレイヤーが「水の番人」になってどこに水路をひくか決める。

どのプレイヤーも自分の畑へ水をひいてほしい。

でも「水の番人」も人間。すんなり言うこと聞いてくれるません。

賄賂をわたしましょう。

・ルールはシンプルながら悩みどころたっぷり。

・1時間ほどで終わる。

・パッケージの絵が良い。(にやつくおっさんのアップと物言いたげなロバ)

良いとこだらけです。

ただ、損得勘定をしっかりしないと勝てない、結構シビアなゲーム。

ラガミ

評価:4/10

スーツを着た天使が野次馬心でチビチビ稼ぐ。

各プレイヤーは天使となって、悪魔との闘争を鎮圧していく。

鎮圧する時に、攻撃力が大事になるのだが、他のプレイヤーが一緒ににいると攻撃力が上がる。

助けてくれるのだ。

いや、助けてくれるっていうよりは野次馬。

たとえ必要ない助けだったとしても、助けたプレイヤーには報酬がでるからね。

細かいルール・条件分岐が多くて、ついつい忘れちゃうので初回プレイにはサマリーあった方が良いね。

この現代社会に紛れ込んだスーツ天使っていう設定は何なのか。

海外の映画とかでたまに見るが・・・

この設定にハマれば面白さはアップしそう。

ホテルサモワ

評価:6/10

ホテル経営者となって上手く客を回す。

テーマとシステムが見事にマッチしている。

・宿泊費が安いプレイヤーから客を獲得できる、とか

・カップルができたら二人で一つの部屋に泊まる、とか

・従業員がストをすると、客が怒って帰っちゃう、とか

システムの全てが現実と合っていて、インストを聞きつつ「ほぉほぉ」と納得しきりだ。

プレイ中にも妄想できて楽しい。

ゲーマーが何回もやるゲームではない気がするが、未プレイならプレイする価値はある。

箱絵から放たれるクソゲー臭にひるまないように。