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タグ: boardgame

セドマ(トランプ)

評価:6/10

「ごいた」にちょっと似たペア戦トランプゲーム。

トランプゲーム大全より。

使うカードは7~KとA。

メイフォロー。

リードされた「ランク」を最後に出したプレイヤーがトリックを取る。

スート関係無し!

で、7が切り札。

得点札はAと10。

ペア戦なので、仲間に得点札を取らせたいのだが、自分がリードすると相手チームが最後手番になる。

なので、序盤はあまり得点札を出さずに手札調整。

終盤にずっと自分チームのリードになるように調整していくのだ。

手札運は大きそうだけど、カウンティングも結構重要で中々面白い。

今、思い出しながら書いていたら、戦略的なものが見えてきたので、また遊んでみたい。

おっとっとラマ

評価:6/10

自分のラマを火口ギリギリまで進めるチキンレース。

各プレイヤーが、袋から1~5枚好きな枚数のチップを握り込む。

この握った数が自分の進む歩数になるのだが、すすめる条件が毎回違う。

・「単独で一番多く握った人」と「単独で一番握らなかった人」

・「単独で一番多く握った人」

・「単独で一番握らなかった人」

・「握った枚数が被った人」

これらの条件をラウンドの最初にスタートプレイヤーが決める。

最終的に袋のチップが無くなった時点で、火口に一番近いプレイヤーの勝ち。

今回、6人プレイだったのでこのゲームの妙味を味わう前に終わっちゃった感がある。

が、面白さの片鱗は感じられたので、4人ぐらいで再度プレイしてみたい。

ヘラス

評価:5/10

デロンシュ作の二人用ゲーム。

自国の都市を増やして10都市にしたプレイヤーが勝つ。

戦争をして、相手の都市を奪うか。

新天地で新たな都市を開拓するか。

この戦争と開拓のバランスが面白いのだが、ここに神カードっていう特殊効果をプラス!

この特殊効果が強力!

そして多彩!

全ての特殊能力を把握してからが勝負って類のゲームなのだが・・・

そこまでやり込むには、僕の特殊効果への耐性が低すぎた。

バンジー

評価:6/10

手札合計を5以下にしてバンジー!

シンプルなラミー系ゲーム。

手番では

「捨て札から1枚引いて手札からカードをだす」か、

「手札からカードをだして山札から1枚引く」か。

カードを出す時は同じランクなら何枚でも出せる。

ドローは常に1枚なので複数同時に出すと、手札が減ることになる。

そうやって、手札の合計を減らして、バンジー!

捨て札からもドロー出来るのがミソで、高いカードは失点が大きいけど、集めやすくなってるわけです。

手札運高めだけど、手軽なラミー系として末長く遊べそう。

いいセンいきまSHOW!

評価:6/10

答えの無いクイズの平均値を当てる。

「贅沢な食事」と呼べる外食は何円以上?

2208年にタイムマシンが一般販売された時の値段は?

みたいな正解のないクイズに全員が答える。

全員の答えを数字順に並べて、中心の答えを書いたプレイヤーが得点。

逆に最も大きい数字と小さい数字を書いたプレイヤーが減点。

これだけなのだが、みんなの感覚のズレに笑えるパーティーゲーム。

正直、紙と鉛筆さえあれば遊べちゃうゲームなのだが、

出題カードや、回答用ホワイトボードが付いていて、ちゃんとしてますよ感を出せるのは有り難い。

ただ、得点がペラペラなのがもったいない。

是非ともタイルにしてほしかった。

厚みが1mmあるだけで、価値あるものに思えるもんよ。

インジーニアス チャレンジ タイルゲーム

評価:4/10

インジーニアスの派生シリーズ3つをひとまとめにした「インジーニアス チャレンジ」の中の一つ。

カード・ダイス・タイルの中では最もインジーニアス「っぽくない」。

バーストゲーム!だからね・・・

そして、「天才!」による追加手番もない。

「インジーニアス」の肝であった、各色の人気の波がない。

確率を考えながらの坊主めくり。

完全に別ゲームと考えた方が良いかもね。

キメラ

評価:5/10

3人専用のビット式大富豪。

手札を見てビット。

一番高いビットをしたプレイヤーが、キメラとなり、他の二人はキメラハンターとなる。

1 vs 2ってわけ。

キメラが最初に手札を無くしたら、キメラの勝ち。

3人専用ってことで、「ハギス」を連想して期待したのだが・・・

この「キメラ」はヒネリがほぼない。

役が妙に多くて、スリーカードやフォーカードに付け札ができるってのが特徴かな・・・

これによって、若干スピード感は上がっている。

2 vs 1の構図なので中々キメラは勝てない。

獲得札によるボーナス点は個人に入るので、キメラハンターの片割れが私欲に走って和を乱す!

みたいな展開があるのかと思ったが、獲得札の点数がそんなに高くないので、裏切りは起きなかった。

アートワークは中々良いんだけどね・・・

13枚4スートと特殊2枚っていう、トランプ的な構成だけど・・・

狩人と斥候

評価:6/10

原始時代に飢えをしのぎながら道具を作る。

「カシュガル」作者の二人用。エッセン新作。

手札からカードをプレイして、カード効果が発動。

使用したカードは場に3列にして置かれる。

カード効果の多くは自分の部族駒を場所カードへ配置するってもの。

そうやって、配置した部族駒を回収することで、その場所カードにある資源を獲得できる。

で、獲得した資源は保存不可、すぐに使わないといけない。

飢えを解消したり、子供を産んだり、道具を作ったりするのに使う。

そうこうしていると、手札が無くなってくるので良いタイミングで日の入アクションを行う。

ようは決算アクション。

自分の部族駒の数だけ点数がプラスされるのだが、飢えの数だけマイナスされる。

残っている手札もマイナスなので、できるだけ手札は使い切りたい。

そして、手札補充。

使用されて場に置かれているカードを1枚ずつ取っていって全部で6枚取る。

各列の1番上からしか取れないので、中々悩ましい。

そんなこんなで、最初に24点取ったプレイヤーの勝ち。

特殊効果系のゲームなので、あまり期待していなかったのだが、良い!

カード効果に奇抜なものはなく、カード枚数も抑えられている。

カード枚数が少ないと同じことの繰り返しになりそうだが、各カード効果が上手く考えられていて、キチンと展開を生むようになっている。

「カシュガル」は好みじゃなかったけど、これは良いよ!

導入ルール、通常ルール、サバイバルルールとあるのだが、まだ導入ルールのみ。

導入ルールだけでも、十分に面白さは感じられたが、

短期決戦なので、ちょっと道具カードの運に左右され過ぎる気がする。

通常ルールだと、そこら辺がどれぐらい緩和されているか、試してみたい!

(追記)

通常ルールを飛ばして、いきなりサバイバルルールを試してみた。

思ったよりもプレイ感は変わらない。

聖地もほとんど使われなかった。

お互いに相手を邪魔しないプレイだったからか、プレイ時間もそれほど変わらない。

もちろん、戦略の幅は広がっているが、基本方針は変わらなそう。

ってことで、評価はこのまま!

ガッツ(トランプ)

評価:5/10

手札2枚のお手軽ポーカー。

トランプゲーム大全より

手札が2枚だけなので、役はワンペアのみ。

手札交換もないので、ペアが揃うだけでも、かなり強い手になる。

で、勝負に参加するか降りるかは同時に決定。ヨーホーホー。

勝負に参加する場合は1コイン握る。

勝負に参加したプレイヤー同士で役の強さを比べて、一番強いプレイヤーがポットを総取り。

で、面白いのは勝負に参加したのに負けたプレイヤーの罰則。

ディールの段階で溜まっていたポットの額と同額をそれらのプレイヤーが全員支払う。

つまり、3人以上のプレイヤーが勝負に参加したら、どんどんポットが膨らんでいく。

倍々で膨れ上がるので、何回か続くとポットがすごいことになる。

チップじゃなくてお金を使っていたら極悪ギャンブルゲームだが、パーティーゲームとして遊ぶ分には莫大な額が動いて盛り上がる。

くだものあつめ

評価:6/10

「マンカラ」ベースの同人ゲーム。

動きはマンカラだけど、プレイ感はだいぶ異なる。

それぞれが自分のマンカラを持っている。

それとは別に共通の場にカードが4枚。ここが市場になる。

手番では、自分のマンカラ上の種をマンカラムーブさせるだけだ。

マンカラムーブ後に、最後に種を撒いた場所でアクションを行う。

アクションは2種類。

・カードに描かれた果物の数だけ種を増やす。

・同じカードが市場にあれば、そのカードを購入できる。

カードの購入にはお金が必要。

マンカラにあるサルカード上の種がお金になる。

あと、「マンカラ」にあった連続手番もある。

サルカード上でマンカラムーブを終えたら連続手番。

これを何度もやるとどんどんお金が貯まるのだ。

ソロプレイ感は強いが、終盤は市場の状況を見て動かないと、スルっと上がられてしまう。

「マンカラ」ベースのゲームはいくつかあったが、ここまで「マンカラ」色が強いゲームは珍しい。

「マンカラ」はアブストラクトでありながら、雰囲気が平和で好きなので、このゲームもとても楽しめた。

50部限定みたいなので、中々プレイ機会は無さそうだけど「マンカラ」好きは是非プレイして頂戴!