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モンキーパイレーツ

評価:5/10

猿が落とすお宝を目掛けて右往左往。

ダイスを振って、自分の海賊コマと猿コマを動かすのだが、

ダイス目を分割して、それぞれに割り当てる。

猿が先に着いた場合は、コインを一つ落とす。

その後、一番に着いた海賊がコインをゲット。

逆に、海賊が先に着いた場合は、海賊コマは積み重なっていって猿が着いた時点で一番上にいる海賊がコインをゲット。

海賊が早く着きすぎちゃったよ!って状態が起こるのかと思ったが、ゲーマーなら、そこらへんは先読みして調度良い位に調整することは容易。

ダイスが1~6の普通のダイスなのが原因かもなぁという話になった。

ちょっと惜しいなぁ。

もちろん子供用ゲームなので、子供がやるには調度良い難易度。

ノッティンガム

評価:5/10

カード交換によるセットコレクション。

7種類のカードしかないのだが、それぞれに特殊能力がある。

各特殊能力はそれほど難しくないのだが、7種類を全部覚えるってなるとやっぱりちょっと気構えちゃうね。

特殊能力っていうのが、「手札からランダムに1枚奪う」や「手札を全部公開させて、そこから1枚奪う」みたいな一見攻撃的なカードが多いのだが、奪われた側は保障として使用された特殊カードをもらうことができる。

攻撃って言うよりは一方的な交換って感覚が近い。

スリーカードを作って小さく得点するか、難しめの役を作って高得点を得るか。

なのだが、高得点の方が効率が良いので、序盤は高得点を狙うのがセオリーだろうか・・・。

何回かやると徐々に面白くなる感じがするが、何度もプレイしようと言う気にさせない何かがある。

なんなんだろうなぁ・・・特殊能力の多さなのかなぁ・・・

実は作者はウヴェ・ローゼンベルクなのね。言われないと分からないな・・・

ブルーライオン

評価:5/10

6枚のタイルだけを使った二人用ゲーム。

タイルの絵柄は4種類。

タイルの表裏には異なる絵柄が描いてあるのだが、全て違う組み合わせで6枚のタイルになっている。

このタイルを交代で並び替えたり裏返したりして、特定の3枚が並べば得点がもらえる。

基本的にはアブストラクトなのだが、タイルの裏側をしっかり覚えておく記憶力も大事。

アブストラクト的な思考をしていると、記憶がおろそかになるし、記憶に集中していると、しょうもないポカをする。

頭を酷使する2種類の思考を同時進行させると言う尖ったゲームだ。

ジャングルスピード ダーク&シルバー

評価:5/10

携帯版ジャングルスピード。

ルールはノーマル版と同じなのだが、マーク形状が異なる。

ノーマル版は、ある程度引っ掛けポイントを知っているので見分けがつくのだが、ダーク&シルバーは新しいマークばかりで、間違う間違う。

ダーク&シルバーを2セット使うことで、新たなバリアントを追加できる。

ダークトーテムとシルバートーテムを両方置いて、マークが一致した際にカード背景の色に対応するトーテムを取らないといけない。

もし、2枚のカード背景の色が異なる場合はどちらのトーテムも取らずに「トーテム!」と叫ぶ。

判断が2段階になるので、爽快感が薄れている気がする。

携帯版と書いたが、変にかさばるのでノーマル版と携帯性はさほど変わらない。

あと、耐水性があるってことだが、あまり過信できなそう。

100円ショップのプラスチックトランプっぽい品質。

雑に扱ったら分離しちゃいそう。

トーテムも柔らかくない。

物としての魅力は低いので、ノーマル版の変わりに買おうとしている人にはオススメできない。

だが、ジャングルスピードジャンキーには新鮮な戸惑いを提供してくれるだろう。

ギャンブラー

評価:5/10

題名どおりのダイスギャンブルゲーム。

いくつかダイスを振ってから、ボード上の置いていく。

各列の最後に置いたら得点がもらえる。

最後に置いた人以外は得点がもらえないので、5個置かないといけない列の1個目とかに置くのは踏み台にされるだけなので悲しい。

一気に振り切って得点を目指すか、とりあえず1個だけ置いてお茶を濁すか。

長考するほどではないし、完全に運だけってこともない。

調度良いバランスのギャンブルゲーム。

だが、古いゲームだけあって他プレイヤーの手番は見てるだけになる。

ヤイヤイと茶々を入れたり、間を埋める力が試されるゲームだ。

破滅の13

評価:5/10

分配+バーストゲーム。

手番プレイヤーが、プレイ人数分のカードを表を見ないまま取って、1枚ずつめくって各プレイヤーに1枚ずつ渡す。

良いカードは自分に配りたいのだが、後でもっと良いカードが出てくるかもしれないってので悩む。

あと、悪いカードも取り過ぎなければ得点になるのである程度は取っておきたい。

獲得した得点は伏せているので、誰が勝っているかをしっかり覚えていないと変な分配をしてしまう。

ゲーマーって程じゃないけど初心者でもないって人向けのゲームかな?

そういうメンバーだけで、キャッキャとプレイしたいゲームだ。

八八

評価:5/10

花札を使った博打ゲーム。

ルールは「花合わせ」と同じなので流れは簡単なのだが、やたらと細かいルールが多い。

しかも、「絶場」やら「みずてん」やら専門用語満載。

最初はなんのことやらさっぱりだ。

博打ゲームとしては、かなり危険なバランスになっている。

役の出来安さのわりに、支払い額がでかすぎるのだ。

最初の手持ちが5貫なのに対して、一番安い出来役の支払い額が7貫なのだ・・・

一瞬で破産者がでる。

破産者がでると終わりかというと、そう甘くない。

借金ができる。というか、借金させられる。

借金の為の用具も揃っていて、お菓子の絵が描かれた札。「貸し」と「菓子」の駄洒落らしい・・・

ホントの賭場では洒落にならない光景が繰り広げられていたのだろう・・・

こわいこわい

パリス

評価:5/10

パリにお店を建てて、バスツアーを迎え入れる。

手順としては、プレイヤー人数+1枚の選択肢の中から順番に選択してお店を建設していくだけ。

最後に残る1枚によってバスツアーが起こる。

1回1回悩まされるのだが、目先の決算よりも、自分の店を集中させる方が大事な気がした。

はるか昔にプレイした時は印象が薄すぎて全く記憶になかったが、今回は少し興味のひっかかりがあった。

なんだかモヤモヤするので、もう一回ぐらいプレイしてみたい。

ロックバンドマネージャー

評価:5/10

ロックバンド結成から、メジャーデビューまでをプロデュース。

作者は「セブンワンダー」のボザ。

第1ラウンドは、バンドメンバーをお金を使って競る。

第2、3ラウンドはメンバーを使って、得点カードを競る。

2段階の競りと言うと「フォーセール」っぽいが、より難しい印象。

原因は公開情報の多さ。

初期手札(お金札)は全員一緒だし、手に入れたカードはオープン。

しかも、競りで負けるとそのターンは何も手に入れられないという厳しさ。

なので、ビット時には悩む悩む・・・

個人的には、もうちょっと隠してほしい。

そんな感じで色々考えてプレイするわりに、

競り対象のランダム具合や、特殊カードの派手さ等、粗は目立つ。

テーマ性は高いので、

ロックバンドを育てるっていうテーマにピンときたら買っても良いかも知れない。

エスカレーション

評価:5/10

手軽なカードゲーム。

かなり手札運に左右されるが、手札が弱いときは傷が浅い間に引き取ることも大事だ。

どんどん場のカードが溜まっていくと引くに引けなくなる感じがテーマにあっていて面白い。

大き目の数字が出した時に、すぐに自分に帰ってくる少人数の方が面白い。