コンテンツへスキップ →

タグ: 紫禁城

紫禁城(アレックス・ランドルフ)

評価:5/10

ハイパーロボット」の動きで招待隠匿駒をゴールさせる。ブラフ付き。
アレックス・ランドルフ。1992年。

25個ある駒から各プレイヤー1つずつ自分の駒が割り当てられる。(自分だけ知っている)
その後、8か所ある家のいずれかがゴールとして決まる。

手番では、任意の駒1個を「ハイパーロボット」のように何かにぶつかるまで動かす。
同じ駒であれば何度でも動かせる。
最大4手番まで連続して手番を行えるのだが、追加手番ができるか否かはダイスロールで決まる。
自分の駒をゴールできれば得点カードを獲得。
誰かがゴールさせる毎に、全員が自分の駒を変更できる。

ゲームが進むと、ここにブラフ要素も入ってくる。
自分の駒以外もゴールできるようになるのだが、見破られるとペナルティ。
正しい駒をゴールさせたとしても、それを見破られると軽いペナルティがある。

色々と謎が多いゲームで、「ハイパーロボット」を拗らせて拗らせて出来上がった同人ゲームの様。
実際は、こっちの方が先に発売されてるんで、ここから「ハイパーロボット」につながったんだろうけど、そう考えると、すごいゲームな気がしてきた。

今回、4人だったのでペア戦ルールで遊んでみたんだけど、ペア戦ルールが入ってるのに個人戦の方が良いっていう珍しいゲームかも。

コメントは受け付けていません

紫禁城

評価:5/10

ポーランドメーカーから出版された「惑星開拓計画」のリメイク。

雑誌「ゲームマスタリーマガジン VOL.4」の付録として簡易版が付いてくるみたい。

テーマ変え以外に大きな変更は無くて、二人用タイルの追加と初期タイル形状が変わったぐらい。

初期タイル上の塔はゲーム上なんの意味もない上に、対面のタイルが見にくい邪魔なオブジェクトでしかない。

初期タイルが大きくなっていて、エリア同士のインタラクションが起こりにくくなっている。

これは良くない変更かも知れない。

どうしても立体オブジェクトを置きたかったのだろうか・・・確かに、写真映えはするが・・・

コメントは受け付けていません