Skip to content →

タグ: 宝石の煌き

宝石の煌き:ポケモン

Splendor: Pokémon

評価:6/10

「ポケモン」テーマの「宝石の煌き」。
韓国発。

ベースシステムは同じなんだけど、貴族タイルが無くなって、代わりに進化システムが搭載。

手番終了時に、自分が持っているカードの進化先のカードが場にあり、さらに条件が整っているとそのカードをノーコストで獲得できる。(元のカードは無くなる)

序盤は「全然進化できない・・・」と思うのだが、中盤以降バンバン進化する。

進化先のカードが良いタイミングで場に出るかどうかが勝敗を分けそう。
普通の「宝石の煌き」よりも運要素が強そうだね。

宝石の煌き

評価:6/10

宝石のセットコレクションでカードを獲得する。

宝石は場に残ってさえいれば、比較的自由に取れる。

別の色3枚か、同色2枚。

そうこうして集めた宝石を支払って得点カードを獲得する。

全てのカードには宝石が1つ描かれていて、この宝石が今後永続的に使える宝石となる。

拡大再生産するわけね。

システムは、ちょっと前に発売された「中世の建築士たち」と非常に似ている。

アクションポイント制やお金の概念を削ってシンプルになっている。

それでいて、宝石チップが有限なので、他プレイヤーとの取り合いが起こるようになっていて、プレイヤーインタラクションを生み出している。

シンプルにしていながら奥深さを与えている。

理想ですな。

ただ、展開の幅が狭そうなのがちょっと気になった。

1回しかプレイしてないので、気のせいかもしれないけど。

こういう系統のゲームでは仕方ないことなのかな。