Skip to content →

タグ:

老師敬服(新版)

評価:5/10

道場の師範となって弟子を育てる。

同人作品をホビージャパンが製品化。

少しルール変更があって、ラウンド最後に武闘会が開かれることに。

といっても難しいものじゃなくて、一番右端の弟子&奥義の戦闘値をくらべ合って、順位で資源や得点が貰える。

一番右端の弟子&奥義は次ラウンド使用できないので、武闘会を取りにいくか、弟子を温存するかっていう悩ましさが加わっている。

新版のイラストはクオリティーが上がっているが、旧版のイラストも味があって好き。

ロッティ・カロッティ

評価:4/10

ウサギを進めるカードすごろく。

時々床に穴が空いて落っこちちゃう。

ラベンスバーガーの大ヒット作。

カードをめくって、示された歩数だけ自駒を進める。

最初にゴールしたプレイヤーの勝ち。

ニンジンカードがめくられると、中央のニンジンを回す。

そうすると、盤面のマスに穴が空いたり塞がったり。

運悪く落ちてしまったウサギは復活不可。

駒が複数あるので、どれを進めるかっていう選択肢はあるものの、基本カード運。

落とし穴にポスンと落ちる駒は中々にショッキングで面白い。

ロビンフッド アンド メリーメン

評価:3/10

ロビンフッド(の仲間)となり、貧しい人々を救う。

キック発のゲーム。

手番毎に、悪者が登場して人々の金を奪ったり、プレイヤーの駒を逮捕したりしていく。

それを防ぐために、バリケードを建てたり、罠を仕掛けたり、兵士を倒したりしていく。

ルール分量の割に、カード運やダイス運のウェイトは高め。

久々にド直球キックの洗礼を受けた感じで、プレイ後の疲労感たるや・・・

とにかく無駄なルールが多く、何かの度にルール確認が入ってテンポが悪い!

最も良くないのは「半協力ゲーム」って部分!

2つの条件のうち1つでも起きてしまうと「全プレイヤーの負け」でゲームが終わる!

全員が世界を救うことを目指すことが前提のゲームだろうか・・・

残念ながら我々にその考えは無く全員負けでゲームが終わった・・・

ロビンウッド

評価:5/10

場に並んだ、12枚の役職カードを覗き見て能力発動。

「クー」っぽいプレイ感のゲーム。フランス発。

場には12枚のカード。

この中から1枚を覗いて、「何もしない」か「そのカードの能力を実行する」。

この時、嘘をついても良いのだが、見破られるとダメージを負う。

ロビンの能力で赤のカード3枚をめくり切るか、シェリフの能力で緑のカード3枚をめくりきると勝ち。

記憶要素が入っているので、ちょっと駆け引きがボンヤリする。

ロール フォー ザ ギャラクシー

評価:6/10

「レース フォー ザ ギャラクシー」のダイス版。

普通、ダイス版となるとルール量が減るけど、このゲームはむしろ増えている。

とはいえ、基本的にやることは同じ。

ダイスが人や資源を表すんだけど、カードじゃなくて立体になるだけで雰囲気がグッと良くなる。

ダイスロールによる運が入るわけだけど、補償ルールもあって程良い気がする。

カード版は全てをカードで表すんで、慣れないとイチイチカードを確認するのが面倒だったけど、今回は確認が少なくなっているのも良い。

雰囲気も良くなってるしカード版より好き。

ロータス

評価:5/10

妙にスピリチュアルな花咲かせゲーム。

共通の場に花カードをプレイしていって、花が完成した時に「マジョリティボーナス」と「完成させた人に得点」が入る。

カードで花を形作る感じは綺麗で良いのだが、ゲーム内容はちょっと詰めが甘いか・・・

序盤に能力を得たプレイヤーのアドバンテージを覆せないし、マジョリティを奪われたプレイヤーの勝敗的&精神的ダメージが大きすぎる。

他プレイヤーの踏み台にならないように停滞する感じも良くない・・・

ロードス:コロッサス拡張

評価:6/10

2年前に発売された「ロードス」の拡張。

コロッサス巨像の建設現場が追加されたのが大きな変更点で、船で資源を運ばずとも農場から直接資源を払える。

あと、終盤まで利用価値の無かった寺院のアクションが変更されたり、新たな建物タイルが追加されている。

基本ゲームは面白いのだが粗さを感じていたので、拡張でさらに良くなるのを期待していたのだが、実際遊んでみると焦点がボケてボンヤリしたゲームに・・・

難しいもんですね。

ロール トゥ ザ トップ

評価:5/10

ダイスの出目を足して書き込んでいく紙ペンゲーム。

クワリの新作。

4面、6面、8面、12面、20面ダイス。

これらを振って、それぞれの出目を自分のシートに書いていく。

下から上にどんどん大きくなるようにしなければイケナイ。

この時、2個以上の出目を足し合わせた数字を書いても良い。

+やーが書かれたダイスも同時に振って、+が出たら次のプレイヤーは振るダイスを追加して、-が出たら振るダイスを減らす。

自分が大きな目がほしければ20面ダイスを追加する・・・みたいなちょっとした判断が入ってくる。

数多くのダイス紙ペンゲームの中にあって、「このゲームならでは!」って部分を見つけるのは難しい。

写真のピラミッド以外にもエッフェル塔等、様々な形状のシートがあるのでリプレイ性は問題なし。

ロングショット

評価:5/10

正体隠匿レースゲーム。
 

レース開始時に自分の馬が割り当てられる。 

いずれかの馬がゴールした際に自分の馬がビリだと勝ちという奇妙なルール。 

プレイヤーは同じ内容のカードセットを持ち、そこから3枚をセット。 

手番順にセットしたカードから1枚を場に出す。 

全員が出し終えたら馬のカードによって馬が動く。 

奇数枚見えている馬は枚数分前進。
偶数枚見えている馬は1歩も動かない。 

場の状況とプレイヤーの動向からどの馬が担当なのかを推理していく。
 

あとボーナスアクションカードを2枚ずつ持っていて、場のカードを除去したり、後ろの馬を前進させたり、馬のレーンを変更したり、自分の正体の馬をチェンジしたり出来る。 

コースは12マスだけなので意外とすぐに終わる。
気楽な正体隠匿系としては良いが、特別な面白さがあるわけではない。

ローリングバンディッツ

評価:6/10

ダイスロールで列車強盗。

「カフェファタール」のデザイナーコンビのエッセン新作。

1本道に並んだ車両。

これを最後尾からダイスロール&マジョリティ争いで車両やお宝を獲得していく。

マジョリティ争いで粘るか、さっさと先に進んで争わずに取りに行くか。

システムに新しさがあって中々面白いが、ダイスゲームなのに途中で逆転の可能性が無くなるのは残念。

もうひと粘りのバランス調整が欲しかった・・・