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タグ: ユカタン

ユカタン(moses)

Yu-ca-tan

評価:3/10

シンプルなダイスロールバーストゲーム。
バミューダ」のデザイナー。

1~6、色、アイコンのある特殊ダイス12個。
手番プレイヤーは、まず目標タイルを決める。
「1の目」「4の目」「□」「黄色」「奇数」等の目標タイルがある。
その後、ダイスを振って目標と一致したダイスは、その目標タイル上に置く。
1つも一致するダイスが出なければバーストで0点。
バーストしなければ、残ったダイスで次の目標を選んで・・・と続けることが出来る。
切りが良い所でやめて、それまでの得点を確定する。

全然考えどころが無い・・・
ダイスの面構成も同じなので、「まず1の目を集めてから、残ったダイスは黄色が多いから黄色を選ぶか・・・」みたいなことは起こらない。
「数字指定」は1/6で3点、「図形指定」「色指定」は1/3で2点、「奇数/偶数」は1/2で1点っていう確率と得点の違いだけ・・・

何かルールが間違えているのだろうか・・・?

ユカタン

評価:6/10

アブストラクトなカードスゴロク。

盤面に散らばった石を集めながら駒を進めるのだが、自分が通過したマスにあった全ての石を獲得できる。

じゃあ、どんどん先に進んだプレイヤーが勝つのかと言うとそうではない。

黄土色の石は+1点なのだが、青い石がマイナス点。

しかも、青い石は取れば取るほどマイナス点が膨れ上がる。

で、進み方はカードプレイ。

みんな同じ構成のカードをもってスタート。

1枚ずつ進んでいくのだが、直前のプレイヤーと同じカードを出すことができない。

「トップバナナ」と同じだね。

パクったな!と思ったら、「ユカタン」の方が先じゃないか!

前プレイヤーのカードをコピーするカードと、トップの1歩前まで進むって2枚の特殊カードが良いアクセントになっている。

シンプルなルールながら、非常に悩ましいゲーム。

プレイ時間は15分ほど。

良いゲームだね。

ユカタン(ウルフ ファング)

評価:4/10

有名じゃない方の「ユカタン」。

ジャンケン式バトルで殴り合い。

ピラミッドの建設が目的のゲーム。

ピラミッドを作るには捕虜が必要。

捕虜は対戦相手のコマを倒すか、対戦相手の村を侵略するかで得られる。

で、このゲームの肝はコマ同士がぶつかった時の対決。

コマの裏面に書かれたシンボルでジャンケン!

あいこの場合は防御側の勝ち。

勝った方も、コマのシンボルがばれてしまうので、次の手番ですぐにやられてしまうことも。

そうなると、コマの数が大事になってくるのだが、コマの最大値は(自分の村の数+1)。

村をある程度建てていないとコマを生み出せないようになっている。

手番で出来ることは少ないので、サクサクと進む。

そうやって、サクサクと殴ったり殴られたりを繰り返すのだが・・・

展開がない!

ほぼ同じことをずっとやることになる。

今回4人プレイだったのだが、ずっと2人用ゲームを2つやっている状態になった。

ここが悪い!って欠点は見当たらないのだが、どうも淡泊。