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みんなバラバラ

評価:5/10

早探し系パズル。

4つのマークが描かれたカードをドンドン配置していくのだが、

配置のルールが

「隣接する辺に同じ色のものが無く、同じ形のものも無い。」

簡単だぜ!と挑んだが、結構難しい。

探すっていうよりも、確認って感覚が近かった。

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ミュッケンシュティッヒ

評価:4/10

切り札がコロコロ変わるトリックテイキング。

1~12と蚊が4スート。

12は2枚ずつ、蚊は3枚ずつ入っている。

蚊は12よりも上の強さ。

最初はノートランプなのだが、蚊が出た瞬間に切り札が変わる。

出したプレイヤーが好きな色を切り札にできる。

得点は、数字カードが1枚1点。

蚊は1色あたり-5点。

蚊が強すぎる。

札として強いので獲得するとマイナス点なのだが、そもそも勝つことも負けることも容易。

蚊を1枚も持っていないプレイヤーはただただ翻弄されるのみ。

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見逃してもイイよ!

評価:6/10

禁酒法時代の密輸がテーマ。

「手荷物検査」や「ノッティンガムのシェリフ」をギュッとした感じのゲーム。

荷物の種類が「合法品」と「非合法品」の2種類だけになっている。

あと、検査役が決まっているわけじゃなくて、挙手制。

捜査をするには捜査官カードが必要なので、手当たりしだいにしゃしゃり出てるとそのうち捜査できなくなる。

面白いのは、捜査に行っておきながらワイロを貰ってノコノコと帰った場合、捜査官カードを失わない。

ワイロを推奨しているゲームデザイン。

「手荷物検査」や「ノッティングアムのシェリフ」より好き。

要素を上手くまとめている。

捜査時の処理が若干ややこしいが、きちんとサマリー用意してくてるしね。

雰囲気はB級感満載だけど、なかなか面白いブラフゲームだよ。

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ミツバチダンス

評価:5/10

ミツバチになって、花の蜜からハチミツを作る。

ダイスプレイスメント。

ダイスをジャラーっと降って、出目に応じたアクションエリアに1個ずつ順番に置いていく。

アクションエリアは、早い者勝ちのエリアだったり、マジョリティ勝負エリアだったり。

アクションエリア以外に置く方法として、自分の巣にゾロ目を配置して、子(ダイス)を産んだり、ハチミツ(得点)を作ったり出来る。

他プレイヤーのダイスも丸見えなので、動向を見ながらダイスプレイスメントしていく。

特に不満点は無いのだが、逆にコレという部分も無い。

個人的にダイスプレイスメントが苦手ってのもあるかもね・・・

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ミルボーン(新板)

評価:3/10

ミルボーン(新板)

最近、再販された新版。

イラストが可愛らしくなっている。

昔のレトロ風も良かったけどね。

僕が知っている昔のミルボーンとはちょっとルールが違った。

・1000マイル以上でゴール。ちょうどじゃなくても良い。

・山札が尽きると、山札のリシャッフルがある。

まぁ、どっちにしても大味なゲームではある。

「うへー邪魔されたーよー」みたいなノリでやるゲームだろう。

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ミステリウム

評価:7/10

ミステリウム

100年前に免罪で処罰された館の主人、

その霊が夢を通して真犯人を伝える。

っていう、魅力的なテーマの協力ゲーム。

霊役のプレイヤーが1人。他のプレイヤーは霊能力者となる。

霊のみが事件に関わる「人物」「場所」「凶器」を知っている。

霊は、抽象的なイラストが描かれた「ディクシット」的カードを提示して、霊能力者達に真実を伝える。

「ディクシット」+「クルー」ってい言われてるけど、まさにそんな感じ。

幽霊役も、霊能力者役もやってみたけど、それぞれに楽しさがある。

幽霊役だと、自分の意図しない解釈にどんどん進んでいく過程を楽しめるし、

霊能力者役だと、適当なこじつけ解釈を言い合う楽しさがある。

間違いなく「ディクシット」からヒントを得て作られたゲームだが、

あの感覚的なプレイ感が、霊が夢を通じて意思疎通を図るっていうテーマにピッタリ!

ルール的にスッキリしない部分が若干あるが、それを補って余りある雰囲気と楽しさがある。

お見事!

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ミッドナイトパーティー

評価:6/10

舞踏会場に突如現れたおばけのヒューゴ君から逃げ惑う。

今回は昔のバージョンで追い出しルールなし。

ノーマルルールだと、より運のみになるね。

まぁ、変にマス数数えちゃうよりも、お化けの目がでるか数字がでるかでキャーキャー騒ぐってのも悪くない。

アートワークは旧版の方が味があっていいね。

システム的にはバリエーションルールがある、新板の方が良さそうだけど。

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ミルボーン

評価:3/10

1000マイルきっかりのレースゲーム。ペア戦。

速度カードをチーム別にプレイしていって、先に1000マイルぴったりにしたチームの勝ち。

他にパンクやら、ガス欠やら、事故みたいな攻撃カードがあって相手チームにつけることができる。

この攻撃カードが付いている間は速度カードを出すことができない。

まず、対応する修理カード出す必要がある。

戦略性はほぼ無く、引き運がほとんどを占める。

その割に、変な例外処理があったり・・・

かなり古いゲームなのだが、ルール内容も相応に古い。

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右に左に

評価:5/10

円形に並べられたカード。

めくられるお題カード。

街灯カードから右に3、左に2、右に4の位置にあるものは?

ってのを早いもの勝ちで答える。

だけ。

ただ、カードに描かれているおっちゃんがこっちを向いていたり、後ろを向いていたりする。

右って言うのはおっちゃんから見た右なので、ちょっとややこしいね。

まぁ、おっちゃんになりきれば簡単。

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ミスターダイヤモンド

評価:6/10

本物のダイヤを見定める。

ボード上からダイヤを持ち上げることができたら獲得。

偽物はボードにくっついてるので、持ち上げることができない。

確信を持って持ち上げようとして、持ち上がらない時の衝撃。

まさにアナログならではの楽しさ。

何度もプレイするゲームではないかもしれないが、一度は遊んでおきたいゲーム。

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