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タグ: マハラジャ

マハラジャ(新版)

Maharaja

評価:6/10

クラマー&キースリングの「マハラジャ」をルチアーニがデベロップした新版。

変更点は多い。
・ラウンド数が少なく。
・宮殿=得点では無くなり、得点経路が増えている。
・キャラクタータイルが16枚に増えて、そこからゲーム毎に使う7枚を選ぶようになった。
・プレイヤー人数が4人までに減少。
あたりが大きな変更点。

他にも
・決算時にマジョリティ順にボーナスタイルを獲得できる。
・家の移動アクションの削除。
・決算タイル移動が2歩から3歩に。
・宮殿配置時のボーナスの追加。
・決算都市以外での宮殿コストが割安に。
・外周宮殿の価値が1から2に。
等々、色々調整されている。

全体的にマイルドになっていて「今風に調整してきたなぁ」という感想。
旧版は一回離されると、かなり苦しい展開になるゲームだったからね。
ただ、その分、個性は弱くなっていて、バッティングの緊張感は減っている。

新版も旧版も、どっちも長所と短所がある感じで、どちらを手元に残すか悩ましい・・・
結局、どっちも残すことになりそう・・・

マハラジャ(シャハト)

評価:5/10

骨董品のセットコレクション。

シャハトのニュルンベルク新作。

6種×6色の骨董品カード。

これを集めてセットコレクション得点を稼ぐ。

場には4,3,3,2,2の交易カードと、山から4枚の骨董品カード。

交易カードの上にはゴールドコイン(3金)を1枚ずつ置いていく。

手番では「交易カードの上からコインを取る」or「骨董品カードを購入」。

コインを取る場合は左から順に取らないとイケナイ。

骨董品カード購入コストは一番左のコインが乗っている交易カードの数字。

コインを取ると購入コストがドンドン下がるってわけだ。

獲得した骨董品による早取りセットコレクションも有り。

骨董品カードが無くなるかコインが全部取られたら、骨董品を流して4枚補充&コインも再補充。

これを山札が無くなるまで繰り返してゲーム終了。

1枚しか持っていない色は捨て札となる。

なので、色合わせとセットコレクションの2軸を見つつ競っていくことになる。

持ち金が8金までに制限されているので選択肢は少ないが、カード構成を意識してプレイすれば考え所は十分ある。

中々良いのだが、古臭さが半端ない!

「シャハト君!時代に取り残されてるよ!」ってことでマイナス1点!

マハラジャ

評価:6/10

アクションプロットとキャラクターアクションで宮殿を建てる。

宮殿を建てるのがゲームの目的だが、家が1金で建つのに対して宮殿は12金。

大金を払って宮殿を建てるこの感じが、ガスン!と強打を打ち込む感じで気持ち良い。

宮殿や家を建てることで収入が増えて、そのお金でまた宮殿や家を建てて・・・っていうサイクルなので、一旦踏み外すとリカバリーが中々難しい。

なので、シビアなプレイを要求される。

途中で1位を狙えなくなる脱落者が発生するので、ショートゲーム(10ラウンド→8ラウンド)ぐらいでも十分かもな、とは感じた。

(いや、今妄想したら、ショートゲームだと先行逃げ切りが強すぎるかもしれない・・・やったことないからわからん!)