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ぶたブタぶた

評価:4/10

足し算と引き算のゴーアウト系。

基本カードは1~10のブタカード。(写真は特殊カードばっかりだけど・・・)
場札のカードと同じカードを1枚プレイする。
もしくは2枚同時にプレイする方法もある。
「場札のカード + 1枚目のカード = 2枚目のカード」って出し方。
「場札のカード – 1枚目のカード = 2枚目のカード」も可。
手札を無くしたら勝ち。

プレイ感は他のゴーアウト系と変わらないのだが、問題は収束性。
「ウノ」は最後の1枚が上がれる可能性は25%以上だが、このゲームは10%。
妙に長引くことがある。他プレイヤーからの妨害もあるからね。
瀬戸際の妨害合戦がゴーアウト系の楽しみ!ってことで、ここはひとつ。

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プラハ

評価:5/10

プラハの発展。
「アンダーウォーターシティー」のスヒィ。エッセン新作。

ボード上の歯車にセットされたアクションタイルを1枚選択して、そこに示されたアクション2つの内1つを実行する。
アクションの種類は6種類。
共通ボード上にタイルを建てたり、個人ボード上にタイルを建てたり、収入を得たり、収入値を上げたり、キングスロードトラックを進んだりする。

相変わらず情報量が多いゲームだが、まとめようとする努力は感じられる。けど、やっぱり多い!(ラセルダとかと比べると、プレイヤーへの気遣いはある気はするが・・・)
特にボーナスアクションがそこかしこに仕込まれていて、思いもしなかったボーナスが飛び出てきたり、すっかりボーナスをもらうことを忘れていたりする。
まぁ、ここら辺の処理は重量級ゲーム好きなら苦にならないのだろうが・・・・

どんどん変化する選択肢と膨大な情報量。
できることは沢山あって、どれをやってもプラスに働くデザインなので苦しさは無い。
好みのデザインでは全然無いけど、同系統のゲームが好きな人の心はガッチリ掴みそうな予感はする。

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ブラック・オーケストラ

評価:5/10

ヒトラー暗殺計画。
ヒトラー側1人 vs 暗殺チーム複数人の協力ゲーム。

各プレイヤーは3アクション使って、移動、カードドロー、カードプレイ、アイテム探しを行う。
カードの中には暗殺計画カードがあり、それにはタイミングと必要なアイテムが記されている。
この暗殺計画の条件を整えて成功すれば暗殺チームの勝ち、イベントカードが尽きるか、暗殺チーム全員が捕まるとヒトラーの勝ち。

アクション数を増やす為のダイスロールや、イベントカードに翻弄されながら準備を整えていくのは中々楽しい。
難易度も程よい。
ただ、結局は暗殺計画のダイスロールで成否が決まる状態になりがちなので、それをどうとらえるかで評価が変わるかな。

あと、ヒトラー役はほぼ自動処理なのでつまらなそう。
ヒトラー役を完全自動処理にして全員協力ってモードもあるみたいなので、そっちがオススメかな。

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ファーミニ

評価:4/10

タイル配置で農場づくり。

場に3枚並んだカードから1枚とって、自分の農場を広げていく。
動物を配置することで得点を得られるのだが、柵を閉じる前に狼カードがめくらると一掃されてしまうっていうバースト要素有り。

コレと言った特徴は無い・・・

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ファヴェーラ

評価:5/10

ブラジルのスラムが舞台の色マジョリティ。

場の並んだ3枚のタイルから1枚を選んで、マイボードに配置。
タイルは重ねて置くことしか出来ないので、広がることは無くどんどん高層化していく。

ラウンド終了時に、色ごとのマジョリティで得点&5色全部あると得点。
それを3ラウンド。

シンプルなマジョリティ争いなのだが、状況が見えすぎる・・・
トップ警戒のゴタゴタを抜けた先の綾で勝敗が決するので、3ラウンドは長く感じた。

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ファイアーボールアイランド

評価:5/10

火の玉や巨石が飛び交う島でお宝さがし。
80年だのレトロボードゲームのリメイク。

元版を知らないのだが、かなり手が加えられて改善されているみたい。
とは言え、基本的に子供騙しのゲームバランス。

ビー玉を転がして、倒した倒されたでのお宝の奪い合い。
子供の頃に手に入れていたら、無限にやってそう。

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フィラデルフィア

評価:5/10

広告テーマの同人ゲーム。
「ラミー」と特殊効果コンボの組み合わせ。

手札から「スリーカード」や「フラッシュ」といった役を出すことで勝利点を獲得するラミー系のゲーム。
ここにカードプレイによる特殊効果をプラス。
珍しい組み合わせ。

また、「カタン」風のダイスロールによる収入もあって、この運要素が遊びやすさに繋がっている。

しっかり考えて作られている様子はうかがえて好印象。
が、ゲームの核みたいなものが無くて、浮ついたプレイ感。
何度も遊ぶと見えてくるのかもしれないが・・・

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フィジー

評価:5/10

宝石交換で勝利条件を満たして生首集め。
フリーゼ作。

毎ラウンド、勝利条件もアクションも変化する!
カードめくりで決まるので、完全ランダム。
このカードの出方次第で、悩ましくなったり、単調になったり・・・
この投げっぱなし感は後の「504」に繋がっているのだろうか。
いや、このゲームの方がバランスはとれている!
何よりも、ルールがわかりやすい!

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ファイブカラーズ

評価:4/10

同時出しでマジョリティとバースト。
同人だろうか?

手札からカード同時出し。
各自が4枚ずつカードを出したら、枚数マジョリティを取れている色のカードを得点化出来る。
ただし、規定枚数以上になっているとマジョリティ判定から除外されてしまう。

狙いはわかるし、ルールの組み合わせは上手い気がするが、顔色伺いのウェイトが大きすぎるか・・・
もう少し、判断材料があった方が好み。

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プライマリー

評価:6/10

アメリカ大統領予備選挙がテーマのエリアマジョリティ。
キック発。

14エリアでマジョリティ争い。
11ラウンド制で、各ラウンドの決算エリアが最初から決まっている。

各自、同じ構成の14枚のカードを持っている。
そこから4枚を裏向きでプロット。
順番に1枚ずつめくってアクションを実行していく。

重くなりがちなエリアマジョリティを、プロットによってマイルドにしている。
事前にエリアの決算順が決まっているし、各アクションのスケールが小さいのでしっかり考えないと勝つことは出来ない。

プロットゲームだが、カードを公開した時に選択肢が少しだけあるようになっている。
この「少しだけ」の加減が上手くて、プロットの良い面を引き出している。
ほぼ毎ラウンド、どこかで決算が起こるので、1つのエリアに執着することが無くなり泥沼化しないのも良い。

1時間ほどで、しっかりエリアマジョリティを楽しめる。ちょうど良いボリュームのゲーム。

場合によっては、バチバチの殴り合いになったり、ちょっとしたマルチ要素があるので、誰にでもオススメってわけではないが、マイルドなエリアマジョリティとして絶妙なバランスに着地している。

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