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タグ: ファティリティー

ファティリティー

評価:5/10

ドミノ風パズルと刹那的リソースマネジメント。

キャッチアップゲームズのエッセン新作。

「サピエンス」のデザイナー。

ドミノ風のタイルをメインボードに配置して資源獲得。

その後、場に並んだ店タイルから1枚を取ってマイボードに配置。

店タイルに資源を置くことで、得点を得ていく。

このゲームの一つの特徴として、手番で使い切れなかった資源は捨てられてしまう。

ドミノ配置の選択肢は多いので、どうしようもなくなることは無いが、9手番しかないので1手番の資源量差が勝負に関わってくる。

ドミノ配置部分がメインのインタラクションだろう。

他プレイヤーのドミノタイルがオープンなので、後手番を絞っていくことも出来る。

盤面がそこそこ狭いので、終盤に向けての盤面形成が肝だろうか。

ただ、確認が面倒で、多人数プレイだと邪魔よりも自分の利益を優先しがちで、結果的にソロプレイっぽいプレイ感。

誰でも遊びやすいゲームになっている。

遊びやすいって部分ではキャッチアップゲームズらしいが、他の作品に比べるとちょっとオリジナリティが弱いかな。

邪魔のし甲斐があって、確認が容易な2人プレイが良さそうな気がする。

機会があったら2人プレイも試してみたい。