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パシャ:ダイスゲーム

評価:4/10

「ヤッツィー」振りで役の強さを競う。
ドラのダイスゲーム。

ダイス5個を3回振りで役を作る。
全員がやり終わったら、役の強い人から順番に得点カードをゲット。
最下位の人はマイナス点を総取り。

獲得する得点カードを、各プレイヤーが手番の最初に1枚出すってのが特徴。
前プレイヤーが弱い役なら高い得点カードやマイナスカードを、強い役ならそこそこの得点カードを出すわけだ。

ダイスゲームなのに妙に地味!
得点カードがほとんど同じ場になった時なんて「やる意味ある?」となる。
陽気の良い昼下がりにやったら、そのまま寝付きそうになった。

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パラティヌス

評価:6/10

タイルを1枚ずつ置いていくだけの陣取り。

タイルは「農民」「商人」「戦士」の3種類。
各プレイヤーは同じ構成のタイルを持つ。

手番では、タイル1枚を空きマスに置くだけ。
全部のタイルを置き切るまで順番に1枚ずつ置いていく。
半分ぐらいの「農民」「商人」は裏向きで配置出来て、最後まで何かわからない。

その後、戦士が周辺のタイルを倒す。
周りの「農民」と「商人」の数をくらべて、多い方を全て倒して得点となる。
同数の場合は何も獲得できず、逆に戦士は場から取り除かれる。
その後、土地タイル毎にマジョリティ比べをしていく。
「農民」は周りの空きマスと畑マス1マスにつき2影響力。
「商人」は周りのタイルのドットが影響力となる。
これらの計算が戦士によるタイル除去と上手く絡んでいて、思考を複雑に悩ましくしている。

1枚タイルを置くだけなのに、悩ましいプレイ感。
こういうゲーム好きだなぁ。
ガチガチ度を緩めるために、裏向き配置を入れてるんだろうけど、ここがちょっと安直かな・・・ここにもう一工夫入っていれば傑作となっていたかも。

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パンデミック:科学の砦(ソロ)

評価:7/10

「パンデミック」の拡張第2弾。
最初に出た3つの拡張は全部トム・レーマンが関わってるのね。
メインは「研究所チャレンジ」なのだが、おまけ的に追加されている「ソロプレイモード」をやってみた。

基本ゲームでも一人二役でやればソロプレイできるんだけど、この拡張は駒や手札は1人分で、CDC(アメリカ疾病管理予防センター)の力を借りて戦うことになる。

手番の最後にCDCの手番があって、そこで以下のCDCアクションのいずれかを実行できる。
・プレイヤー駒の移動
・CDCがカード1枚ドロー
・プレイヤーとCDCの手札交換
・CDC手札を使って治療薬発見
・プレイヤーの役割変更

「プレイヤーの役割変更」が面白い効果を生んでいる。
その名の通りプレイヤーのキャラクターを変更できるのだが、一回使ったキャラクターはゲームから除外されるので、どのタイミングで強力なキャラクターにスイッチするかが肝になってきそう。

一人二役でやるよりも手続きが楽で遊びやすい。
おまけっぽい扱いと言えど、しっかり作っていて好感が持てる。

難易度は若干下がる気がする。

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バンパイアの夜

評価:5/10

魔法の杖を使って塔を動かしてニンニク駒を押し出す。

磁石の反発力を利用して塔を動かして、ニンニク駒をボードの端から落とす。
ボード上の穴に落としてしまうと失敗!

蛍光塗料が塗られていて、部屋を暗くして遊ぶのが正式ルールみたい。
魔法っぽくなるし、難易度も上がるから、そっちの方が面白そう!

明るい状態で遊ぶ場合、時間さえかければ確実に得点出来てしまうので制限時間を取り入れると良いかも。

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パリ(クラマー&キースリング)

評価:6/10

先日キックスターターでの募集が終わったクラマー&キースリングの新作。
バッカーに公開されたPnP版を、卓上シミュレーター「Tabletop Simulator」(詳細は後述)でプレイ。

手番では、「駒を広場に配置する」か「配置済みの駒を移動させる」のいずれかを行う。

「駒を広場に配置する」と、その広場に示された額のお金を得られる。

「駒の移動」を行うと、お金を支払って駒を建物タイル上に移動できる。
広場から建物タイルに移動したり、既に建物タイル上にある駒をより上位の建物タイルに移動したりする。
ただし、エリア間の移動は出来無いってのがミソ。
この駒の移動によって、そのエリアのマジョリティ得点だったり、リソース獲得、ボーナストラックの前進などが出来る。

ボーナストラックは、いくらでも先に進めるが後戻りできない「ヘブン&エール」式 。
このボーナスもバカに出来ない大事な要素になっている。

「カッラーラの宮殿」以降によくみられる、収入と得点のバランス取り。
概要はシンプルなのだが、個々の絡みがマニアック。
プレイ感はシビアだし、「ヘブン&エール」のような一般受けは狙えないか。

らしいと言えばらしいのだが、 プレイ幅の狭さも感じる。

が、改めて思い返してみるとジワジワとリプレイ欲が湧いてくる。
流石のクラキンクオリティー!
プレイ環境の差が評価に影響している気もするので、実物が届いたらリプレイしてみたい!


「Tabletop Simulator」はネット上でテーブルゲームが出来るPCソフト。

3D空間の中央にテーブルが1つ。
画像をアップロードすれば、それがカードになったり駒になって登場し、それを使ってゲームを遊ぶ。
空間を共有できるだけで、ゲーム処理や得点計算等は自動処理してくれず、人間が行わなければイケナイ。

BAJやBGAのような他のオンラインボードゲームサイトと比べて、自由度は高いが操作は煩雑・・・
コンピューターが処理してくれるBAJやBGAも便利は便利なんだけど、どうも味気なく・・・デジタルゲームっぽく感じちゃう。
それに比べるとTabletop Simulatorには、対面で遊んでいる感じがある。
「得点駒を動かす」等の無駄な手続きが、それを生み出しているんだろうか。

慣れちゃえば、PnPゲームは印刷よりも楽に作れそう。
あと、ボードゲームデザイナーはテストプレイキット作るのに便利っぽい。

ボードゲームだけで1万以上のゲームがアップされていて、色々楽しめそう。(重複も多々あるが・・・)
こんな状況なので、しばらく利用させてもらうことになりそうだ。

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ハイ・ビッド

評価:6/10

骨董品の競り&セットコレクション。
50年前の競りゲーム。

毎ラウンドめくられるカードを周回競り。
同じ色のカードを全て集めると、大きな価値を得られる。
そうはいっても、中々そろわないので、途中で資金調達が必要になってくる。
セットが狙えなそうなカードは売却して現金化できる。
この時の金額決定はダイスロール。

セットの価値の合計が規定額を超えるとゲーム終了。
セット価値+現金が最も多いプレイヤーの勝ち。

シンプルなだけに癖が無く、今でも色あせない面白さがある。
ただ、最初の手札運はちょっと強いので、何かしらのバリアントは入れた方が良さそう。

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パールダイビング

評価:3/10

神経衰弱に奪い合いをプラス!
「ヴェルラッティ」のMogel-Verlag。エッセン新作。

神経衰弱的なカードめくりで、各自が持つお題のセットコレクションを目指す。  
手札からアクションカードを1枚プレイしてそのアクションを実行。
アクションの種類は
「場のカードを1枚とって自分の前に置く」
「自分の前のカードを裏返す」
「たぷれやーのカードを奪う」等々・・・

目立つと奪われる。
バーストカードのようなものもあるし・・・
グダグダの展開になる・・・

とうてい、商用レベルに達していない。
「ヴェルラッティ」で得たチャンスは実らなそうだ・・・

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パイレーツ・トリックス

評価:5/10

メルド有りのトリックテイキング。

3スート。1~20。
マストフォロー切り札あり。

手札5枚を配る。
場に表向きで5枚裏向きで2枚のカードセットを人数分並べる。
これを得点を使った握り競りで1セットずつ手に入れていく。

トリックを始める前に、手札から役を出せれば得点を得られる。
それからトリックを行う。

メルドの役だったり、トリックの得点方式は毎ラウンド、ランダムで決まる。

箱絵のバタ臭さから身構えて挑んだのだが、思ったよりも真っ当。
ただ、ルールが毎回ランダムに決まるのが、楽しいっていよりは面倒・・・
調整をランダムに投げた印象を受ける。

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バグス オン ラグス

評価:4/10

ロチェスタードラフトで虫を獲得。

カタン式でカードをピックしていくと、場に1枚残る。
そのカードの種類に応じたイベントが全員に適用される。

虫は種類によってたくさん集めたら良かったり、バラバラで集めたら良かったり・・・

平凡なゲーム。
カード効果も虫の生態をイメージしたような効果で、システムよりもテーマという印象。

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バーゲン・クエスト

評価:5/10

RPG世界の商人となって、冒険者に武器を売りつける。
レネゲイド2017年。

冒険者に商品を売ってお金を稼いでいく。
自分の店の商品を使った冒険者が活躍すると名声が得られる。
お金や名声を使って、店をアップグレードしつつ、さらなるお金や名声を得ていく。

システム自体はシンプルにまとまっている。
ブースタードラフトで商品を何枚か仕入れて、そこからショーウィンドウに出す1枚を同時出しして、客を呼び込む。
呼び込んだ客に残りの商品を売りつけて、モンスターに向かわせる。

ネタっぽいアイテムも多く、商人のいやらしさも良く出ていて、楽しい雰囲気。
テーマ8割のゲームだけど、それをわかっている調整で良い!

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