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タグ: ハムレット

ハムレット

Hamlet

評価:5/10

資源を運んで村に建物を増やしていく街にする。
現在、キックスターターで出資募集中。
Tabletop Simulatorでプレイ。

盤面にある資源を使って建物を建てたり、上位資源に加工したりしていく。

麦畑や鉱山から原材料を生み出すのだが、その原材料はタイル上に残って誰でも使用可能。
生み出したプレイヤーは賃金としてお金がもらえる。
原材料を風車小屋等に運ぶことで上位資源に加工できる。
上位資源は原材料と違って、誰が生み出したのかわかるようになっていて、誰かが使用した時に勝利点やお金がもらえるようになっている。

原材料や上位資源を運んで新たな建物を建てたり、道を敷いたり、教会のパーツを作ったりしていく。

概要は「ロード&ボーツ」とソックリなのだが、あそこまで複雑じゃ無くてかなり遊びやすくなっている。

ルールだけ読んだ段階だと、まとまっているし、他にないシステムだし、で期待したのだが・・・
とにかく、バランスがおかしい!
早取りボーナスがあるので先手番が圧倒的に有利!
得点建物のバラツキもすごい!
ここからの調整次第で化ける可能性は秘めているが・・・はたして。

ハムレット(トランプ)

評価:7/10

パーレット作の3人専用トリックテイキング。

ハムレットの「To be ,or not to be」がテーマとなっている。

カード構成は7~KとAとジョーカーの33枚。

配りきりで11トリック。

取ったトリック数を比べて、2位になったプレイヤーが「ハムレット」となって得したり損したりする。

二人のプレイヤーが同じトリック数の場合は、残った一人が「ハムレット」になる。

で、カードが配られたらまず、各自がカード1枚を伏せて切り札&ルール決めを行う。

二人以上が同じスートだった場合は、そのスートが切り札。

全員が違うスートだと、出てないスートが切り札になる。

更に、ゲームの目的も同時に決まる。

誰かが絵札を出していたら、「ハムレットになりたい」ゲーム。

誰も絵札を出していなかったら「ハムレットになりたくない」ゲームとなる。

「ナインティナイン」もそうだけど、これぐらいのカード分量は好みだな。

もちろん手札を配られた段階でザックリの戦略は立てるんだけど、最初のルール決めやトリックの進み方を見つつダイナミックに戦略を組み替えることがあって、その感じが独特で面白い。