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コンテキスト

評価:6/10

2軸のグラフに言葉をプロットしていく協力パーティーゲーム。
リビングフォレスト」のデザイナー。エッセン新作。

2軸のグラフっていうと、善↔悪、強い↔弱いみたいな相反する要素で比べるのが普通だけど、このゲームでは、ゲーム開始時に、東京タワー↔肉まん、力強い↔黄色いみたいな、デタラメな言葉が軸に割り当てられる。

各プレイヤーは、座標カードが1枚ずつ配られ、その座標に合う言葉を書き込む。
他のプレイヤーは、正解と思う座標を相談して決めて、正解、ニアピンで得点。

軸の基準がデタラメっていうだけの工夫なんだけど、人によって注目するポイントが違って中々正解できない・・・
「思いついた人から出せ!」っていう適当なルールも、テンポを削がなくて良い!

ルールを聞いて想像するよりも面白いパーティゲームだった。

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鯉のぼり

評価:6/10

シンプルな色の価値決めカードゲーム。
ソルトン・シー」のデザイナー。エッセン新作。

1~3匹の鯉のぼりが描かれたカード。

手番では「カードプレイ」か「カードドロー」のどちらかを行う。

カードドローは場のカード補充列の両端のいずれかからカードを取る。

カードプレイは、共通場の5列(4人プレイ時)のいずれかにプレイするか、個人列にプレイするか。
共通場にプレイする場合は表向き、個人列にプレイする場合は裏向き。

共通場の全ての列が埋まるとゲーム終了。

各列で一番多くプレイされている色の鯉のぼりが得点となり、個人列にある同じ色の鯉のぼりとの乗算を獲得。
逆に、どの列でも得点化されなかった色の鯉のぼりは1枚当たり-3点となってしまう。

非常にシンプルなゲームだが、新しい要素もある。
個人列には3枚までしかカードをプレイできないので、慎重にプレイしたくなるのだが、1枚プレイするごとに、「ドロー枚数」「手札上限」「プレイ枚数」が増える!
早めに自分の得点色を確定してアグレッシブに動くか、慎重に他プレイヤーの動向を見るか・・・

イラストは垢ぬけて無いけど、有名デザイナーが作ったって言われても気づかない完成度。

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コンシリウム・ウルビス

評価:5/10

鉱山惑星でケーキ切り分け都市開発。
エッセン新作。

タイル4枚を引いて、2枚+2枚の2組に分割して隣に渡す。
渡された方はどちらか片方を1組を選んで獲得し、残り1組は元のプレイヤーに返す。
これを同時にやるので、各自4枚ずつタイルを獲得するので、それを自分の前に配置して都市を作っていく。

これだけだとなんてことないんだけど、このゲームの特徴は投票。

特定のタイルを配置すると票が貰える。
これを使って、毎ラウンド2枚公開される法律を可決するか否決するかの投票を行う。
法律と言っても、6種類ある得点形式の得点効率を変更するだけなので、そこまで複雑では無い。
みんなの都市を見て、誰がどれぐらい票を入れるか見て、票を突っ込んだり温存したりする。

他はオーソドックスな都市開発タイルパズルで投票が肝になるかと思ったのだが・・・
ケーキ切り分けシステムとの相性があまり良くないように感じた。

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コード破り

評価:5/10

クニツィアの同名ゲーム(2007年)のリメイク。

細かい構成までは確認して無いけど、たぶんルールは同じ。

最後までダイスロールを諦めさせない工夫はあるが、他プレイヤーのダイスロールへの興味付けは薄めなので、楽しむには前のめりな姿勢が求められる。

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コントルールV

評価:5/10

難解にした「ブロックス」。
コンピューターのコピー&ペーストがテーマになっていて、自分の色のグループをコピーして、線対称にペーストする。

「ブロックス」と違って大ジャンプが可能なので盤面の読み解きが難しい。
誰でもパッと見で要所が見えるわかりやすさは「ブロックス」の強みだったんだなと感じた。
この読み解きにくさ&ダイナミックさは多人数プレイには向いてない気がした。
2人プレイとかだと大胆な手が打てたりして楽しそう。

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こねこばくはつ

評価:5/10

「こねこばくはつ」を引いたら脱落のバトルロワイアル。
BGAでプレイ。

「カードを引く」か「カードを出す」の2択。
山札には「こねこばくはつ」カードがプレイヤー人数-1枚入っていて、これを引いてしまうと即脱落。

箱絵や概要から、ネタゲーだろうと期待せずに遊び始めたのだが意外と面白い!

なによりも、カードの種類が6種類ぐらいしかないのが良い!
そして、それらの効果がしっかり盛り上がる効果になっているのも良い!

こういうゲームをしっかり作り込めるって凄いね。

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ゴールデンアイ

評価:6/10

シンプルな協力すごろく。

カードで形成されたコース。
キツネに追いつかれないようにうさぎ3匹を進める。

まずダイスを振って出た色のウサギを進める。その後、その駒の前後のカードどちらかをひっくり返す。
色付き卵だったら、その色のうさぎ駒を進める。
足跡だったらキツネコマが進む。

ほとんどのカードは片面は卵で、片面は足跡なのだが、両面卵だったり両面足跡のカードがあるのが肝!

適度な記憶要素と、基本2択っていう選択肢の狭さが心地よい。

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五帝の年

評価:5/10

任意のタイミングで皇帝になるデッキビルド。

ベースは「ドミニオン」風のデッキビルド。

プレイヤーは全員、高官モードで始める。
手番開始時、「皇帝になります!」と宣言することで皇帝になれる。
何もコストはかからない。
皇帝にならないと使えないカードもあるので、早めに皇帝になりたいところだが、1つ大きなデメリットがある。
購入できるカードは6山あって、高官モードだと好きな山から買える。
皇帝になると、自分の国を決めて、その国の山からは普通通り変えるのだが、それ以外の山から買う場合はコストが+2されてしまう。

あと、皇帝になると、カードを圧縮して影響力を得られるようになる。
影響力のマジョリティだったり、セットコレクションで得点出来て、最初に4点に到達したプレイヤーの勝ち。

なかなか面白い試みなのだが、軍事要素もあって、他プレイヤーを攻撃することが出来る。
戦略が全く意味がないことは無いが、最後の最後は軍事要素の思惑が勝敗を決する気もする。

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ゴーストリフト

評価:5/10

手札のカードを出し切ることを目指すゴーアウトゲーム。
ゲームマーケットの500円ゲーム。

アップ状態では、捨て札よりも大きな数字を出し、ダウン状態では、捨て札より小さな数字を出す。
出せない、出したくない場合は山札から1枚ドロー。
同じ数字は複数枚出せる。
アップアイコンかダウンアイコンが描かれているカードを出すとアップダウン状態が変化する。
1は必ずアップアイコンがあり、10は必ずダウンアイコンがある。

ここまでのルール自体は何の変哲もない。

見どころは得点システム!
誰かがゴーアウトすると、他のプレイヤーは手札に残ったカードがペネルティとなる。
手札に1枚以上ある数字をチェックする。

同じ数字を3回チェックするか、2回チェックした数字が3つ以上になるとその人の負けでゲーム終了。

徐々にプレイヤーごとに苦手な数字が確定していくのが特徴ってわけだ。
中々面白いルールだが、もうちょっと強調するルールがあっても良かったかもな・・・とは感じた。
500円ゲームにそこまで求めるのは酷か・・・

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交易王

評価:6/10

流行りにのっていくか、自分で流行りを作り出すか。
クニツィア。2007年。

他プレイヤーの狙いを読んで同じ色を狙っていく。

面白いは面白いんだけど、最終的には他プレイヤーの気持ち次第って気もする・・・

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