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カテゴリー: ボードゲーム

ヘルベチア

評価;6/10

木 > 水 > ヤギ > チーズ

と、わらしべ長者のように資源を変換して、建物を建てたり街へ出荷したりして得点を稼ぐ。

あと、大きな特徴として「結婚」。

他のプレイヤーの村に嫁ぐとその建物の効果を使えるようになる。

パズル要素が強い上に手番制なので、ダウンタイムは長くなりがち。

他プレイヤーの盤面も把握しないとダメなので、なおさら。

コマが男女に分けられていて、

結婚時に大事になるんですが、生む時にはそんなことまで考えてられない。

男女の区別つけなかった方が良かったんじゃないかな・・・無駄にややこしくしている気がする・・・

まぁ、あったほうが結婚の雰囲気はでるけどね・・・

雰囲気は良いし、楽しいのだが・・・

もうちょっと状況把握をしやすくしてほしかったなぁ。

他のゲームに比べて他プレイヤーの村を見る機会が多いので、

それぞれの村を各プレイヤーの前に置くんじゃないくて、中央付近に固めて置いた方が良さそう。

メディチ家とストロッツィ家

評価:7/10

競りの二人用ゲームって・・・と思いましたが面白い。

「メディチ」を上手く二人用にできている。

ゲーム開始時は300金もってますが終了時は大体二人とも300金以下になってます。

赤字です。

商人失格です。

二人用のスコアゲームは、相手の損は自分の得なんで、積極的にジャマしちゃうんですよね。

タイル引きによる運はあるとはいえ、

毎手番、ギリギリの値付けを要求されるので、疲れるゲームです。

ラッキーナンバー

評価:6/10

このタイトルで出そうというネーミングセンス!

4×4のマス全てにタイルを置くことを目指す。

左から右へ、上から下へ数字が大きくなるように置かなければならない。

「テイクイットイージー」や「ストリームス」みたいな、ソロプレイパズルかと思ってましたが、そこそこプレイヤー間の絡みあります。

自分の捨てたタイルは相手のプレイヤーが取ることができるので、適当に捨てることができない。

3人と4人でプレイしましたが、3人の方が把握が容易で面白かった。

ザヴァンドールの鉱山

評価:4/10

アイテムカードを鉱石カードで競って、そのアイテムカードを使って、更なる鉱石を得るという拡大再生産。

結構カードの種類は豊富なので初回はその場その場で考える感じ。

他プレイヤーとの交渉による鉱石カード交換はいまいち機能していない印象。テンポを悪くしている。

デジタルゲーマーの受けが良さそう。

ハゲタカの餌食

評価:7/10

名作バッティングゲーム。

いつも、ちょっとした時間に1,2ゲームだけやってたんですが、今回6ゲーム連続プレイ。

連続してやると-5の相場は12、-3の相場は9みたいに場の雰囲気が決まってきて

バッティングが多発する現象がおきて面白かったです。

なぜ-5の相場は+5の相場よりもあがるのか。

人間の業によるものなのか。

ビックポイント

評価:6/10

コマに誰かのものっていう概念がなくて、誰でもどれでも動かせる。

動かせるのは直近のその駒と同じ色のマス。

動かした後に、その前後のマスを獲得できる。どんどんコースが短くなるのだ。

コマがゴールまで到達したら、到達順に表彰台に載せられてその色のマスの価値が決まる。(早いほど高価値)

最後に各自が獲得したマスの価値を合計して勝敗を決する。

運要素いっさい無しですが、多人数プレイなので読み切ることは不可能。

なので軽い気持ちでプレイできます。

黒のマスは使用すると、追加アクション。

持っとくと戦略の幅がグンと広がるので、1個は持っときたいところ。

白マスは最後に持っている色数によって価値が決まる。

プレイ人数によって重要度が変わる印象。

マンマミーヤ

評価:6/10

熟練者と一緒にプレイ。

やったことあるゲームでも、やり込んでいる人と一緒にプレイすると新たな面白さが見えてくる。

強烈なスピード感。

今までとは別次元のマンマミーヤ体験。

フォトサファリ

評価:5/10

動物を指定された順番に並び替えて写真を撮る。

パズルっぽくはあるが、手番が1周する間に状況変わりまくりなので、運要素は高め。

決定的瞬間までじっくり粘るか、指定カードを変えて偶然の一致にかけるか。

ワイワイ言い合いながらプレイするのが良さそう。

魔女の塔

評価:4/10

シンプルなスゴロクゲーム。

特徴は、ダイスのほうきマーク。

ほうきマークがでたら、魔法のほうきを使って、自分のコマを次のほうきマスへワープ。

ですが、コマには裏表があって裏だと魔法のほうきがくっ付かない。

しかも見た目では裏表がわからないので記憶しておく必要がある。

まぁ、でもある程度の歳なら4個の裏表情報ぐらい記憶できそう。

30歳超えの私はガッツリ記憶します。

かなり小さい子向けっぽい。

ワニに乗る?回してドボン!

評価:5/10

流木に乗ったワニに乗る?

基本的には、ワニに乗る?と一緒ですが、土台が回転するようになっていて、

ダイス目で「1回転」か「ちょっと回転」を出したら回転させなければならない。

でも、この回転アクションで崩しちゃうことはあまり無さそう。

ダイス6面のうち3面が、この回転関係なので、連続すると若干ダレることもある。

コマが全部違う動物っていう部分が個人的にはグッときた。