ミスタージャック 対 ホームズ。二人用。
9人の登場人物の誰かに変装したミスタージャック。
一人に断定できればホームズの勝ち。
逃げ切ればミスタージャックの勝ち。
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推理というよりは、パズル。
ラウンド毎にスタートプレイヤーが交代するが、スタートプレイヤーじゃない時が大事な気がする。
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3回ほどやってみたが、ホームズ有利の印象。
強烈に考えてプレイしたら、そうでもないのかもしれないが、強烈に考えたくない。
いや、一回ぐらい強烈に考えてみようか。
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自分の寺院を大きくしつつ、相手の寺院をジャングルで覆い隠す。
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数年前から、ボードゲーム棚の奥底に眠り続けたゲーム。
整理の為に久々にプレイ。
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手元にジャングルタイルが溜まってくることで、相手を攻撃せざるをえなくなるのは面白い発想なのだが・・・
ちょっと、タイルの引き運が強いかな・・・
手札の中から行動を選ぶって言うよりは、手札によって行動を決められる感じ。
得点の高い寺院を引いたプレイヤーが勝つんじゃないかな。
4人だと十分にタイルを置けない時点でゲームが終わってしまうので余計にそう感じたのかも。
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二人プレイならイケるって評判ですが、二人ゲームならもっと良いのがあるしね・・・
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うん、手放す!
コメントは受け付けていません7エリアでのエリアマジョリティ。
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エリアマジョリティなのだが、各エリアでの決算が3種類あるってのが特徴。
そのうち2種は、得点源となるミープルの獲得なのだが残る1種は特殊能力の使用。
しかも、それぞれ決算発動の条件が違う。
初回はこれを理解するのに少々手間取る。
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この3種のどれが起こるかがカードのめくり次第なのだが、
カード運強すぎ!っていう程ではないが、そこそこカード運はある。
まぁ、どれが出ても、良いようにポジショニングしておけば間違いない。
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さらに、どうしてもコレがしたい!って時は、最初に3枚配られる自分専用カードを使うことで決算方法を指定できる。
しかも、通常よりも効果が強くなっている。
この自分専用カードを使うタイミングも大事だ。
あまり出し惜しみしていると、使えないまま終わっちゃう。
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クニツィアのゲームだが、らしくない。
ルールが多く煩雑。らしくないな。らしくない!
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