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カテゴリー: ボードゲーム

ビースティーバー

評価:4/10

行列の出来るバー「ビースティーバー」に自分の動物を沢山入店させる。

スカウトアクション9位。

プレイヤーは同じ構成のカードを受け取って個人山札にして、そこから4枚を手札にする。

手札から1枚ずつ出して、行列の最後に置いていく。

行列が5人になった時点で、先頭二人が入店、最後尾一人が捨て札。

で、各カードには特殊効果がある。

この効果、どれも強烈!

いきなり先頭に割り込むライオン

前にいる弱い動物を食い殺すワニ

行列内で強さ1番2番の動物を追放するスカンク

行列の前後を入れ替えるアシカ

等々・・・

手番での選択肢は狭く中盤以降は大体1、2択になる。

真剣に遊ぶのはツライ感じ。

ルール読んで、「同人っぽいな」と思ったのだが、これをドイツがどう料理したかと期待していたら、特に料理してなかった。

カード出してのワーキャーと楽しむゲームだろう。

上級ルールで遊んだら、雰囲気変わるのかな・・・?

カードがディクシットと同じサイズでデカイ。

それだけでテンションは上がる。

サンクトペテルブルグ(2版)

評価:8/10

ハンスの代表作「サンクトペテルブルグ」のセルフリメイク。

5人までプレイ可能になって、市場っていう新ラウンドが追加。

変更点としては、カードバランスの見直し、イラストの変更等々あるが、一番気になっていたのは市場システム!

職人ラウンドと建物ラウンドの間に市場ラウンドってのが割り込んできました。

市場カードが生み出すのはちょっとのお金・・・そして市場トラック!

市場カードの右上には果物、穀物、魚、野菜、鶏のマークが描かれていて、カードを購入すると市場トラック上の自分のマーカーが進む。

市場トラックを進めると何が良いかと言うと、決算時、種類ごとに1番と2番には得点が入る。

マジョリティ争い!ここに来てプレイヤーインタラクションの追加!イイネ!

初版で弱いとされていた一部建物や職人にも市場マークが付いていて、バランス調整されている。

貴族が強いっていう大前提があった初版に比べて、戦術の幅が拡がっている気がする。

市場ルールはちょっと煩雑なので初心者にはオススメできないが、標準ルールもちゃんとあるので安心。

サンペテを好き過ぎてやり過ぎた上級者用に拡張ルールが6つも付いております(うち2つは既存の拡張)。こんなに要らない!

もう、お祭り!サンペテ祭り!

フォードラゴン

評価:6/10

「死者の日」のリメイク作品。

ほぼ一緒だが遊びやすくなっている。

「死者の日」では、毎ラウンド得点札の色が変わったのだが、「フォードラゴン」では赤に固定されている。

システム的には混乱するだけの無駄仕様だったので、この変更は助かる。

あとパートナーとの手札交換が「同時」から「1枚渡されたのを見てから1枚返す」になっている。

この変更は好みの問題っぽいけど、多少戦略を練りやすくなっている。

あと、バリアントルールとして質問チップが追加されている。

各チームに3枚ずつ渡される。

この質問チップを使うと、いずれかのプレイヤーに「はい」「いいえ」か「0~10の数字」で答えられる質問をすることができる。

この質問チップの使用タイミングはカードをプレイした直後。

質問したうえで出すカードを変えることができないので、中々使いどころが難しいが、上手く使うと非常に有効な手になりそうだ。

アミーゴ等と比べるとカードの質は悪いが、「死者の日」のカードに比べたら大分良い。

チャオチャオ

評価:6/10

ブラフスゴロクゲーム。

1・2・3・4・×・×って構成のサイコロを自分だけが見て、サイコロの目だけ自分のコマを進める。

この時、嘘をついて、実際の目じゃない歩数進めても良い。

もちろんリスクはあって、他のプレイヤーに見破られたら、死ぬ!

逆に、嘘をついてないプレイヤーを疑っても、死ぬ!

更に厳しいのは×の目が出たら絶対に嘘をつかないとイケナイ。

「嘘をつけ!」って日常生活では中々ないので、緊張しちゃうね。

シンプルで良い感じなのだが、冗長感は否めない。

基本同じことを繰り返すのがそう感じさせるのか・・・

コースの長さとかコマの数を調整するだけで、良い感じになりそうな気もするが、大御所ランドルフに盾突くわけにはいかない・・・

ネイブ(トランプ)

評価:6/10

ハーツ系の3人専用トリックテイキング。

切り札有。

トランプゲーム大全より。

1トリックごとに+1点なのだが、各スートのJがマイナス。

ハートJが-4。

ダイヤJが-3。

クラブJが-2。

スペードJが-1。

基本的には「ハーツ」っぽいプレイ感なのだが、「ハーツ」でのスペードの低いランクのような安全札がないので、緊張感がずっと続く感じ。

3人のトリテ好きで時間調整とかに良いんじゃないかな。

ウボンゴダイス

評価:5/10

ダイスでマス埋めウボンゴ。

人数分の白いダイスと人数分の黒いダイスを振る。

早い者勝ちで白いダイス1個、黒いダイス1個を取る。

取ったダイスに描かれている形状で自分のシートを塗りつぶせる。

シートには6種のお題が描かれているのだが、どれを塗りつぶしても良い。

早くお題を完成させるほど、高い得点を得られる。

「ウボンゴ」的な思考も必要とされるが、ダイスの早取りもかなり重要。

「ウボンゴ」と反射神経が好きな人にオススメ。

クラブス(代用品)

評価:5/10

大富豪のバリエーション。

クラブのみが得点札となる。

代用品でプレイ。

4スート。1~15。

基本的に大富豪とルールは一緒。

役の種類は「セット」と「ラン」だけで、「ラン」は2枚以上あれば良くて、さらにスートがバラバラで良い。

得点札はクラブのみで、ランクによって得点が違う。

1は5点。

2、3は4点。

4,5,6は3点。

7,8,9,10は2点。

11,12,13,14,15は1点。

4人プレイ時

1番に上がれたら8点。

2番目に上がれたら5点。

3番目なら2点。

4番目なら0点な上に、獲得したクラブの得点も無効になってしまう。

まぁ、これといって感心する部分はないかな・・・

配られない札が多いので、手札運が強まっちゃってる気がする。

ムラーノ

評価:6/10

ムラーノ島に建物を建てて目的カード達成。

フェアプレイスカウトアクション6位。

特徴はアクションの選択方法。

盤面外周に共通の駒であるゴンドラが数隻。

これらゴンドラのうちの1つを反時計回りに移動させて、移動先のアクションを実行する。

魅力的なアクション周辺でゴンドラが渋滞することがあり、その場合はお金を余分に支払ってゴンドラを複数動かさないと望みのアクションを行えない。

このアクション選択が肝かと思ったのだが、意外と緩い。

ゴンドラの位置をコントロールするっていうよりは、選択肢を減らすシステムと考えた方が良さそう。

そうやって選んだアクションで、盤面に建物を建てたり、自分のゴンドラ乗りを島に置いたりして、目的カードを達成していく。

目的カードもアクションで購入しないといけないのだが、枚数が増えるほど購入コストが高くなる。

目的カード達成型のゲームは指針を立てやすいので、とても遊びやすい。

雰囲気も良いし、初心者でも遊べるんじゃないかな。

ブラント夫妻は雰囲気作るのが上手いね。

ただ、目的カードやら建物カードのムラはありそうなので、ゲーマーには向かないかも。

あと、他プレイヤーの目的が見えないのでソロプレイ感は強い。

ルイス

評価:6/10

インディアンポーカーっぽく、自分の手札が見えず他プレイヤーの手札が見える。

そんな状態でのマストフォロートリックテイキング。

そして、トリック数予想。

フォローできるように裏からでもスートが分かるようになっているし、

最初に隣のプレイヤーに色ごとに数字順に並べ替えてもらうので、ある程度のあたりは付くようになっている。

見た目は奇抜だがかなり真っ当なゲームになっている。

トリテ好きは、大体気に入るんじゃないかな。

ただ、ワンアイデアで作り切った感が否めないので、この素材を生かす何かもう一つがあると嬉しかったかな。

あと、コンポーネントには難がある。

人に見せる形で10枚のカードを持ち続けるのは、結構疲れる。

カードスタンドは必須。

あと、明るい部屋だとカードが裏から透けちゃう。

ムーディーな部屋で遊びましょう。

デイヴィ・ジョーンズ・ポーカー

評価:5/10

4枚だけのカードで遊ぶシンプルな3人専用ゲーム。

ゲームマーケットで500円で売られていた。

手札は一枚。手番では隣の人と交換するかしないかの2択。

手番は一周のみ。最後のプレイヤーは場札と交換するかしないかの2択。

最後に手札を公開して強さ比べ!

そう!「クク(カンピオ)」のルールそのまま!

カードの質とかデザインはとても良い。

カードも防水なので、飲みの席とかで普段ゲームしない人と軽くやるのを想定されたゲームだろう。

戦略とか考え出すと、決まった手か山勘2択になりそうな・・・

いや、深く考えるのはよそう。

忘年会とかで使ってみようかと思っております。