材料を集めてスウィーツ作り。
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場にある9枚の材料から3枚を獲得。
レシピに必要な材料が揃ったら、新たなレシピを獲得。
変わっているのは、獲得した材料は他のプレイヤーに渡すことで得点を得られる。
・
レシピが無くなったらパーティーの始まり。
自分の作ったスウィーツにあうゲストを獲得していく。
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運要素はかなり高い。
子供用なのでそれもわからなくは無いのだが、変に2部構成にしてルールを複雑化している。
ちょっと、これはイタダケない。。。
ボードゲームメモ
材料を集めてスウィーツ作り。
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場にある9枚の材料から3枚を獲得。
レシピに必要な材料が揃ったら、新たなレシピを獲得。
変わっているのは、獲得した材料は他のプレイヤーに渡すことで得点を得られる。
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レシピが無くなったらパーティーの始まり。
自分の作ったスウィーツにあうゲストを獲得していく。
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運要素はかなり高い。
子供用なのでそれもわからなくは無いのだが、変に2部構成にしてルールを複雑化している。
ちょっと、これはイタダケない。。。
4つのモジュールからなる「ブリュージュ」の拡張。
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まずは、5人プレイまで対応。
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カードの追加。
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運河建設時のボーナス。
基本ゲームだと運河が弱すぎたってことなのか、運河建設時にワーカーを支払うことでボーナスが得られるようになった。
ラウンド開始時のダイスロールで3か4が出た色の船タイルがめくられて、その色のワーカーを捨てることでボーナスを得られる。
これらのボーナスが結構強くて、逆に運河が強くなりすぎ説有り。
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特定アクションのボーナス。
ラウンドごとにカードがめくられて、そのラウンド中に特定アクションが強化される。
ただし、これは運河ボーナスと違って使用回数に制限がある。
「家建設でワーカーが要らない」とか「災害タイル返却アクションで追加1点」とか、微々たる効果。
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拡張なんで当たり前だけど「ブリュージュ」が気に入った人向け。
でも、ちょっとはっちゃけすぎかな・・・
特に運河ボーナスの「人物の即時効果を再実行」がやんちゃ過ぎる。