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タグ: 故宮

故宮:叛軍

Gùgōng: Pànjūn

評価:6/10

「故宮」の拡張。
4つのモジュールが追加。

今回は、4つ目の「追加の布告と新たな贈り物カード」以外を適用して遊んだ。

1つ目は「好山園エリアの追加」。
新たなアクションエリアでマジョリティ争いを行う。
ラウンド最後、もしくは特定の値のカードがプレイされる度に決算が行われ、マジョリティを取っているプレイヤーがボーナスを得られる。

2つ目は「小作農の叛乱エリアの追加」。
新たなアクションエリアで、簡単にキューブを獲得できる。
使いすぎると叛乱が発生して、各プレイヤーは捨て札からカードを1枚同時出し。
これによって、出した捨て札がを手札に回収出来たり、宮殿トラックを1歩後退させられたりする。

3つ目は「宮殿の階段」。
何も効果の無かった宮殿トラックが、2ルートに分けられる。
片方は収入or支払いがあるトラック。
もう一方はマス数が少ないが、マスに入る時に条件があるトラック。

拡張無しの「故宮」はベースシステムは面白いものの窮屈過ぎる印象があったのだが、それを解消してくれる拡張。
2つのエリアの追加でキューブが不足しすぎることは無くなるし戦略幅も増えた。
宮殿トラックの変化は展開の単調さを緩和してくれる。
拡張を遊んだ後だと、拡張無しは遊べないかな・・・

故宮

評価:6/10

金銭による賄賂が処罰の対象になったので、官僚に物品の賄賂を贈って影響力を得る。

シュテディングのエッセン新作。

7つのエリアそれぞれにカードが1枚ずつ置かれている。

いずれかのエリアに手札からカードを1枚プレイしてカードアクションとエリアアクションを両方実行する。

この時、元あったカードよりも数字が大きいカードをプレイしないとアクションを実行できない。

そして、元あったカードはプレイヤーの捨て札に行き、次ラウンドの手札となる。

このシステムは面白く、プレイングに工夫も出来そうなのだが、全体としてみるとしっくりこない。

勝ち筋が狭く、それがプレイ中に変化しないので、ドキドキが無いのが原因だろうか・・・?

調整不足な印象で、キック発と言うことが悔やまれる。