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タグ: 太陽、海、そして砂

太陽、海、そして砂

評価:6/10

リゾート地でのホテル経営。

コテージを建て、客を呼び、客を逃さないようにアトラクションを建てる。

システムはワーカープレイスメント。

4つあるアクションのうち3つはいくつでもワーカーを置けるタイプ。

面白いのは、ワーカーに時間の概念を盛り込んでいて、強力なアクションをするとしばらくワーカーが帰ってこない。

運要素なしの完全情報ゲームなので、かなりの計画性が要求される。

資金繰りもカツカツで、リゾートっていうテーマからかけ離れた厳しさだ。

客のコマが色だけじゃなく形まで違ったり、スタートプレイヤーマーカーが貝だったり、変なこだわりがある。

パッと見で、そういう細かい所に目は行かずに、ペラッペラのボードや古臭いアートワークに目が行ってしまう。

システム自体はシンプルで良くできているのに、見た目で損してるね。