リゾート地でのホテル経営。
コテージを建て、客を呼び、客を逃さないようにアトラクションを建てる。
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システムはワーカープレイスメント。
4つあるアクションのうち3つはいくつでもワーカーを置けるタイプ。
面白いのは、ワーカーに時間の概念を盛り込んでいて、強力なアクションをするとしばらくワーカーが帰ってこない。
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運要素なしの完全情報ゲームなので、かなりの計画性が要求される。
資金繰りもカツカツで、リゾートっていうテーマからかけ離れた厳しさだ。
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客のコマが色だけじゃなく形まで違ったり、スタートプレイヤーマーカーが貝だったり、変なこだわりがある。
パッと見で、そういう細かい所に目は行かずに、ペラッペラのボードや古臭いアートワークに目が行ってしまう。
システム自体はシンプルで良くできているのに、見た目で損してるね。