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タグ: ルクソール

ルクソール

評価:6/10

ピラミッドの探索。

ドーンの新作。SDJノミネート。

渦巻き状の一本道のコースを進むカードスゴロク。

自分の冒険者は複数いて、どれを進めても良い。

駒は先に進めるほど得点が高くなるようになっているのだが、より大事なのは道中のお宝集め。

お宝を獲得するには、そのマスに自分の冒険者を指定数集める必要がある。

基本的にコースを逆走できないので、獲得に大勢必要な宝を得るにはペースを合わせて進めて行くことになる。

カードプレイにも工夫がある。

「ボーナンザ」のように手札を並び替えてはイケナイ。

5枚の手札のうち、プレイできるのは右端か左端の2択。

補充は残った4枚の中央に差し込まれる。

この制限が厳し過ぎず緩すぎず、程よい計画性を求められる。

ノミネートされるまであまり興味を持っていなかったのだが、遊んでみると、計画性と運のバランス、奇抜すぎない新味性、徐々に強いカードが使えるようになる加速感。

なるほどSDJに相応しい。

SDJ、KDJのノミネート作を全て遊べたので大賞予想をしておこう。

今回の特徴はデザイナーの重複。

ノミネート6作中、ドーン1作、キースリング2作、ヴォルシュが3作!と3人しかデザイナーが居ない。(「ヘブン&エール」は共作だが)

重鎮キースリングと新人ヴォルシュの対決!!

そんな中、ドーンの「ルクソール」。

ノミネート自体には異論無いが・・・大賞は難しいだろう・・・

ノミネート作の半分を占めている審査員激推しのヴォルシュ。

彼のゲームはどれもSDJらしさがあって、歳も若いので今後のドイツゲームを担ってくれと言う願いだろうか。

ノミネートの中で、ヴォルシュの代表作となりそうなのは「ザ・マインド」。

ただ、如何せん今回は相手が悪い!

「アズール」のシステムの完成度、 写真映えの良さは超えられない。

「ザ・マインド」のフォロワーがぽこぽこ生まれる未来は危うい気もするし・・・

SDJは「アズール」が固い。

ヴォルシュの残り2作で、よりヴォルシュらしいのは「クアックサルバー」かな。

既存のシステムでありながらオリジナリティを出し、プレイヤーの感情を上手くコントロールできるデザインセンスは見事。

「ガンシュンクレバー」は個人的にピンと来てないってのもあるけど、ヴォルシュの代表作とするにはちょっと弱いかな。

「ヘブン&エール」は個人的には好きなのだが、プレイ感がシビア過ぎるか・・・

キースリングのダブル受賞を見てみたいが、ちょっと厳しそう。

ってことで、KDJは「クアックサルバー」で!

ルクソール

評価:4/10

テトリス的にタイルを落としていくギミックゲーム。

このギミックはもちろんバースちゃん。

タイルを落として絵柄のペアを作っていく。

ペアが出来ると、その絵柄の墓の前にスカラベが貯まる。

スカラベを3つ揃えたら得点ゲット!

2つ目までは揃えても何も嬉しくない。むしろ次の人のアシストになっちゃう。

なので、1つ目か3つ目のスカラベを揃えるように動くのが基本なのかな。

今回4人プレイだったので、手なり感が強すぎた。

このゲームは本質的に二人用なんじゃないかな?

4人ならペア戦とかも良いのかもかも。