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タグ: リワールド

リワールド

評価:7/10

宇宙の開発競争テーマ。

クラマー&キースリングのエッセン新作。

前半と後半に分かれている。

前半は自分の宇宙船の左側にタイルを右詰めで配置していく。

後半は左側に溜まったタイルを右側に移動していく。

この時、各列の左端からタイルを取ってくってのがミソ。

前半でタイルは右詰めで置くのに、後半では左から使っていく。

つまり、前半で早めに取ったタイルは、後半には遅く出すことになる。

逆順でプロットする形になるのだ。

前半のタイル獲得は場にカードを配置して、その場のタイルを獲得していく形。

カード配置には縛りがあって、隣接する場所にカードが置かれている場合は同じ数字のカードを出すか任意の2枚を出さないとイケナイ。

更に、取ったタイルを自分の宇宙船のどの列に置くかはプレイしたカードの数字で決まる。

中々思い通りにはやらせてくれない。

得点は、ゲーム終了時のマジョリティ得点だったり、条件達成早取り得点だったり、ここは普通。

最初はなんともぼんやりしたプレイ感で「これは・・・やっちまったな・・・クラキン・・・」と思っていたのだが、前半の終盤には流れが見えてきて俄然面白くなってくる。

後半は、前半の答え合わせ的なものかと思っていたのだが、マジョリティ得点と早取り得点があるので、ちょっとしたハンドリングも必要。

「落水邸物語」に出会ったときに、逆プロットシステムの可能性を感じたのだが、まさかのクラマー&キースリングがまとめてきた!

「いつものクラマー&キースリング」と言わせない独自性のあるゲームになっている。

遊んだ後は印象的は良かったんだけど、思い返してみると展開の狭さや細かい粗が気になってきた。

慣れてきたら、毎度同じ展開になるのか、更なる深みが見えてくるのか・・・

このつかみ切れない感じがこのゲームの魅力なのか・・・今、一番再戦してみたいゲーム。