ワーカープレイスメントで線路敷き。
新人デザイナー。
「スパイリウム」のようなエリア間に置くワーカープレイスメント。
ワーカーを置いたときか、ワーカーを回収した時に接するエリアのいずれかを起動できる。
ワーカープレイスメントアクションで
「資源獲得」→「資源を線路に変換」→「線路を盤面に配置」→「得点や能力獲得」
という流れ。
「資源を線路に変換」部分に簡単なエンジンビルドがある。
必要な線路をバランスよく変換できるように先読みした計画が必要になる。
各要素は、すごく面白そうでワクワクするのだが、実際遊んでみるとバランスが変。
別のゲームからの「借り物の要素」で構成されたゲームという感じで、デザイナーが自分のものに出来ていない印象を受けた。
ゲームに芯が無いというか、デザイナーのメッセージが伝わってこないというか・・・
単に僕が過去のゲームに縛られ過ぎている可能性もあるので、もう一回遊んでみたい気はする。