コロンブスのアメリカ大陸発見テーマ。
91年。
・
ダイスすごろくで船を進めてタイル福引。
福引であたりが出たら、またダイスすごろくで船をスタートまで戻す。
タイル福引で望遠鏡的な筒にタイルをはめてから除くっていうギミックが売りか・・・?
最初の1回は筒を使ったけど、後は普通にタイルをめくって確認してた・・・
唯一の売りも不発!
ボードゲームメモ
コロンブスのアメリカ大陸発見テーマ。
91年。
・
ダイスすごろくで船を進めてタイル福引。
福引であたりが出たら、またダイスすごろくで船をスタートまで戻す。
タイル福引で望遠鏡的な筒にタイルをはめてから除くっていうギミックが売りか・・・?
最初の1回は筒を使ったけど、後は普通にタイルをめくって確認してた・・・
唯一の売りも不発!
コロンブルのアメリカ大陸発見から帰還までのレースゲーム。
91年クラマー。
・
最初な何も置かれていない盤面にタイルを配置しつつ、自分のコマを進めていく。
タイルにはイラストが描かれているものがあるのだが、それらは盤面と一致する場所にしか置けない。
このルールがキーで、他のプレイヤーが進む先のタイルを手に持っているとニヤニヤしつつ、出さなければ良い。
それに対する、ジョーカータイルやら、置かれたタイルを移動できる竜巻タイルもあるので、膠着はしない。
ただ、これらの強力なタイルを如何に温存するかが大事になってくる。
・
というのも、アメリカ大陸発見後の復路では、タイルを上書きできるルールが追加される。
これによって、進む先を防がれて遠回りを余儀なくされたりする。
この時のために強力なタイルを温存しておかないとイケナイのだ。
・
特にひねりのない素朴なゲームかな。