台湾メーカー発の「キャッスル&クラッシュ」の拡張。
4つのルールが付いている。
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「ルールをシンプルに変更」。
建築直後の得点計算がなくなって、3ラウンド目に妙に高い塔を建てて稼ぐ戦法が無理になっている。
あと、手番順も最下位から時計回りになっていてわかりやすい!
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「ダイヤ・王冠・ドクロキューブの追加」
3種類のキューブが追加。
崩すと得点になるダイヤ。
集めるとサドンデス勝利が狙える王冠。
崩すと得点を奪われるドクロ。
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「牢獄、拠点キューブの追加」
他プレイヤーの王様を閉じ込める牢獄。
棒倒し時に側面からの攻撃を可能にする拠点。
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「プレイヤーごとに異なる特殊カードデッキ」
手札3枚の中から1枚をラウンド開始時に選択。
ラウンド中 、そのカードの能力を得ることになる。
攻撃重視、防御重視、建築重視、トリッキーの4種類という感じだろうか。
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1つ目のルール改定はわかりやすくなって良い!
2つ目以降は、正直蛇足感が拭えない。
やり込むと味が出そうな気がするけど、そういうゲームでは無いからね・・・