キューブを騎士として置くか、支配力として置くか。
領土に置かれた騎士は、最初は誰のものではなく、その色の支配力を最大にした人のものになる。
そして、支配権の移り変わりは結構頻繁に起こる。
この支配権の移り変わりが、気の抜けないゲームにしている。
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ただ、このままだとコロコロ支配権が変わりすぎてもゲームが終わらない。
そこらへんの問題もスマートに解決されている。
隣り合う領土を同じプレイヤーが支配すると、領土が合体して防御力が上がるのだ。
次第に守りが堅くなるにつれ、奪った時のメリットもでかくなる。
このスマートさにはきっと惚れるはず。
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全部公開情報なので結構悩んじゃいますが、キューブ補給をダイスにすることでガチ感を緩和している。
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3人と4人でプレイしたが、3人のほうが面白かった。
4人はペア戦特有のおもしろさがあるが、若干大味になる印象。