「ヘルマゴール」の前半フェイズを抽出。
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グリッドマップに自駒を置いていき、マジョリティを取ったプレイヤーがリソース獲得。
そのリソースを使って、建物を建てる。
リソースは2個しか持ち越せないので、リソースを使い切れるように取っていかなければならない。
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「ヘルマゴール」だと、総量は少なくてもキーとなるタイルを獲得できれば戦えるのだが、今作はとにかく獲得量が大事。
プレイヤーによる価値のバラツキが少なく、プレイ感がタイトでシビア。
でありながら、切れ味が増したってことも無くて、マルチ味だけが増した嫌なしんどさ。
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とにかくルールを削るが正義と思っていたが、そうとも限らないようだ・・・ゲームって奥深い。