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タグ: カルタヘナ

カルタヘナ(新版)

評価:7/10

「カルタヘナ」の新版。

いくつかのバリアントが加わっている。

牢屋と宝島を前後編に分ける。

その間に渡し舟があり、この渡し舟を動かすのに1アクション消費する。

このバリアントは、逆転性を無くして一時のチャンスを生かしたプレイヤーが勝つようになっている気がする。

カードを特殊能力として使うことが出来る。

銃は他プレイヤーから任意のカードを奪う。奪われたプレイヤーは山から1枚ドロー。

ラム酒はプレイヤー人数+1枚を場に公開して、手番プレイヤーが2枚、他のプレイヤーは1枚ずつ獲得する。

等々・・・

派手過ぎる能力は無いので、このバリアントは好み次第かな。

あと、「カタン」の7的な手札制限を加えるバリアント。

戦略の幅を狭める気がするので、このバリアントは不要かな。

カード補充の仕方が「自分の駒を戻す」じゃなくて「他プレイヤーの駒を進める」にする。

これは収束性を良くするが、マルチ的思考が強まるんで良し悪しかな。

どのバリアントも、大きなインパクトは無かったので、既に持っている人はわざわざ買いなおす程では無いかも・・・

カルタヘナ

評価:7/10

他人を踏み台にして大脱走。

カードプレイによるスゴロク。

基本、みんなと同じマークをプレイした方が有利に進む。

なので、鍵カードブームだったり、銃カードブームだったりが起こる。

このブームをいかにうまく作るかってゲームかも。

あと、手札補充も変わっていて、駒を戻さないと手札補充をできない。

進むだけじゃ、手札が無くなっちゃうので、3歩進んで2歩下がるって調子でゲームは進む。

効率的な戻り方を見極めるのも大事だ。

基本的にこれだけのルールなのだが、囚人がエッセラ エッセラと脱走しようとしている雰囲気が良く出てて良いね。

上級ルールだと、手札や山札が公開情報になるので、ガチガチ。

このゲームをそこまでガチガチでやりたいって民族はどこにいるのだろう。