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タグ: カルタヘナ

カルタヘナ:エスケープダイアリーズ

Cartagena: Escape Diaries

評価:7/10

カルタヘナ」の新バージョン。

通常の上級ルールである「補充札公開」が通常ルールになっている。
全員のピックを記憶するのは大変だけど、前プレイヤーのピックカードを覚えるぐらいはできそう。

それとは別に、今回も2つのバリエーションが追加されている。

1つ目は「キャプテン駒」。
各プレイヤーの6つの駒のうち1つはキャプテンとなり、特殊能力を持つ。
・任意のカード2枚でワイルドカード扱いで進める。
・後退してカードピックする時、場の好きな場所からカードを拾える。
どちらも強力な能力なので、キャプテンの動かし方が少し重要になる。

2つ目は「いかだの追加」。
コース全体の2/3地点に埠頭エリアが追加される。
埠頭にはいかだが2台停泊していて、通常コースでは無くいかだに乗船することも可能。
いかだに(任意のプレイヤーの)3つの駒が乗船すると一気にゴールすることができる。
ただし、それより前にいかだに3つの穴が空くと、乗船した駒は埠頭エリアに戻される。
カードの背景が茶色と灰色に分かれていて、灰色カードを使うとチップをランダムにめくり、いかだに穴が空いたり、NPC駒がいかだに乗船したりする。
ゴールへのバリエーションが生まれていて中々面白い。

チップの中にはアイテムに×が描かれたチップもあって、これがめくられるとゴールからみて一番近いそのアイテムマスに置かれて、ないものとなる。
個人的に、今回のバリエーションルールで一番気に入ったのはこの要素。
ゲーム途中で絶対的に保障された高価値アイテムが生まれることになる。
これが公開場札補充ルール、キャプテンの任意位置からのドローと上手くかみ合っていて面白い!

前回のバージョンのバリエーションルールはイマイチな印象だったけど、今回のは中々良いんじゃないかな。

カルタヘナ(新版)

評価:7/10

「カルタヘナ」の新版。

いくつかのバリアントが加わっている。

牢屋と宝島を前後編に分ける。

その間に渡し舟があり、この渡し舟を動かすのに1アクション消費する。

このバリアントは、逆転性を無くして一時のチャンスを生かしたプレイヤーが勝つようになっている気がする。

カードを特殊能力として使うことが出来る。

銃は他プレイヤーから任意のカードを奪う。奪われたプレイヤーは山から1枚ドロー。

ラム酒はプレイヤー人数+1枚を場に公開して、手番プレイヤーが2枚、他のプレイヤーは1枚ずつ獲得する。

等々・・・

派手過ぎる能力は無いので、このバリアントは好み次第かな。

あと、「カタン」の7的な手札制限を加えるバリアント。

戦略の幅を狭める気がするので、このバリアントは不要かな。

カード補充の仕方が「自分の駒を戻す」じゃなくて「他プレイヤーの駒を進める」にする。

これは収束性を良くするが、マルチ的思考が強まるんで良し悪しかな。

どのバリアントも、大きなインパクトは無かったので、既に持っている人はわざわざ買いなおす程では無いかも・・・

カルタヘナ

評価:7/10

他人を踏み台にして大脱走。

カードプレイによるスゴロク。

基本、みんなと同じマークをプレイした方が有利に進む。

なので、鍵カードブームだったり、銃カードブームだったりが起こる。

このブームをいかにうまく作るかってゲームかも。

あと、手札補充も変わっていて、駒を戻さないと手札補充をできない。

進むだけじゃ、手札が無くなっちゃうので、3歩進んで2歩下がるって調子でゲームは進む。

効率的な戻り方を見極めるのも大事だ。

基本的にこれだけのルールなのだが、囚人がエッセラ エッセラと脱走しようとしている雰囲気が良く出てて良いね。

上級ルールだと、手札や山札が公開情報になるので、ガチガチ。

このゲームをそこまでガチガチでやりたいって民族はどこにいるのだろう。