13の神の中から3つを担当してピラミッドの頂上を目指す。
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他の人には自分が何を担当しているのか秘密。
自分の担当だけわかった状態で、自分の支持駒5個を13の神に割り振る。
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手番ではアクションポイントを使って自分の駒を動かすのだが、使ったアクションポイントがマンカラ式に他の駒のアクションポイントになる。
そしていずれかの駒がゴールした時に、その駒の担当している神を公開して、その神を一番支持しているプレイヤーが勝つ。
支持駒は手番毎に1個ずつしか動かせないので、バレ過ぎないように上手く立ちまわる必要がある。
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アクションポイントを使ってマス封鎖をすることが出来る。
問題はこの「封鎖」!
簡単に封鎖されちゃってゴールまでの道が無くなってしまう。
そうなると、誰の担当でもない神を一番支持していたプレイヤーが勝ちになる。
勝ちが薄くなったプレイヤーが一発逆転封鎖を狙うってことになりがちなのだ。
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怪しく感じて、英文ルールもあたってみた。
古いゲームなので、英文を読んでも解釈が怪しいのだが・・・
なんとなく「その駒をそれまでの手番に1回は動かしていないと封鎖は不可能」って解釈が正しいような気もする。
正しいルールを知りたい!