五大湖付近で部族拡大。
新人デザイナー。
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アクション選択が独特。
マイボード上に並べられた3×3のアクションタイル。
ここから3つのアクションを実行するのだが、ビンゴ状態になる3つしか選べない。
で、実行した3つのアクションタイルは裏返って「儀式」っていう補充アクションになる。
その後、一番下の列を取り除いて他のタイルを1段下げ、取り除いたタイル3枚から1枚を捨て、場から新たな1枚を加え一番上の列に再配置する。
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アクションが10種類ぐらいあって、込み入ってるので詳細は割愛するが、
大きな流れとしては「駒の移動」>「資源獲得」>「得点化」「能力アップ」>「駒補充」というサイクル。
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得点は4つのトラックに集約されている。
2トラックずつのペアになっていて、各ペア内で低い方が得点になるっていう「インジーニアス」式。
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各要素のつながりが、かなり見えづらい。
終盤になると見えてくるのだが・・・そこで「もう1回やりたい!」と思えるかどうかが評価の分かれ目かな。
洗練さには欠けるが、意欲は感じられる作品。