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タグ: アライバル

アライバル

評価:5/10

ワレスの「モルドレッド」のリメイク。

ダイスが消えてたり規定ラウンドで終わったりと、変更点は多い。

まずは収入フェイズ。

ダイスを振る代わりにカードを4枚裏向きのままドロー。

左2枚をオ-プン。

カードは3列に分かれていて、上の列程強力だが悪に手を染めることになる。

3列のうち1列を「今回選ばない列」として、3枚目をオープン。

残った2列から1列を選んでから4枚目をオープン。

選んだ列から収入を得られる。

あとは獲得したリソースを使って家を建てたり、防壁を作ったり、敵を倒したり、敵を増やしたり。

あと、収入の1つに戦略タイルっていうのがあって、条件を満たすことで名声点を獲得できる。

この戦略タイルがゲームの主軸となりそう。

で、マルチエンディングっていうのは「モルドレッド」と同じ。

「誰かの悪評が規定値まで達する」 or 「規定ラウンド経過」でゲームが終わる。

前者で終わった場合は、悪評が一番低いプレイヤーの勝ち。

後者で終わった場合は、名声点が一番多いプレイヤーの勝ち。

確実に終わるようになっているし、手番も細かく分割されていてダウンタイムが気にならなくなっている。

確実に洗練はされているのだが・・・何か物足りない。

「モルドレッド」の持つ妙な魅力が消えてしまっている気がする。

「どっちやる?」って聞かれたら収束性が良い「アライバル」って答えはするけども・・・