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タグ: アイル・オブ・スカイ

アイル・オブ・スカイ:ドルイド

評価:7/10

「アイル・オブ・スカイ」の本格拡張第2弾。

第1弾の拡張とは打って変わって、シンプルな追加要素。

エッセン新作。

通常の他プレイヤーのタイル購入フェイズの後に、場に並んだドルイドタイルの購入フェイズが入る。

場のタイルは購入されるとスライドして安くなる良くあるシステム。(そろそろ誰か名称を決めてほしい・・・)

場のタイルが欲しくない場合、5金払って袋から通常タイルを2枚引いて1枚獲得という選択肢もある。

ドルイドタイルは巻物付きの物が多く、更に永続効果を得られるタイルも追加されている。

「他プレイヤーからの買い物が安くなる」「自分のタイルも買える」等々・・・

ルールを読んだ段階だと、「ほとんど変化ないんじゃないかな?」と思ったのだが、

遊んでみると、通常にあった「ままならなさ」が軽減されている。

自分の両方のタイルを買われてしまっても、所持金過多が苦にならないようにもなっている。

「グレート・ウェスタン・トレイル」の拡張も良かったので、拡張も上手くなったプフィスターに死角無し!

アイル・オブ・スカイ:放浪者

評価:6/10

2015年KDJ受賞「アイル・オブ・スカイ」の拡張。

「ロシア鉄道」のようなステータストラックが追加。

各マスには移動の為に必要な資源や建物が描かれている。

各プレイヤーは放浪者駒が持っていて、タイル上をうろちょろさせることでステータストラックを進めることが出来る。

ステータストラックを上げると収入が増えたり得点が獲得出来たり、能力を得られたりする。

元々、他プレイヤーのタイルや王国、得点形式等々キョロキョロしがちなゲームだけど、更に要素が増えてパニック!!

追加収入や能力によって、資金繰りが楽になるので競りのシビアさが無くなっている。

要素を増やした結果、全体的に雑なゲームになっている印象。

基本の完成度が高いので、その良さを打ち消してしまっている気がする・・・